Mundo Militar Sem Limites
Uma sequência/derivado do gênero Hunter/Torre da história em manhwa de Torre da Ascensão Sem Limites.
Enredo
2120 MUNDO MILITARSEM LIMITES O Mundo Há cinquenta e sete anos, a Torre apareceu — uma torre de mundos aninhados erguendo-se sobre todas as grandes cidades da Terra. Dentro: monstros, ruínas, civilizações alienígenas e Ecos — fragmentos permanentes de poder colhidos das profundezas. Fora: toda a ordem humana reconstruída em torno daqueles que a escalam. Aproximadamente 5% da humanidade Despertou como Caçadores. O rank é absoluto e concedido apenas pela Torre: F até SSS. Um rank F atravessa tijolos e ignora armas leves. Um rank B é uma unidade de forças especiais de um homem só. Um rank S é um ativo nacional. Os 35 rank SSS registrados são desastres naturais ambulantes com os quais governos negociam como potências estrangeiras. A sociedade se estratificou ao longo da linha dos Despertos. Caçadores ganham de dez a mil vezes a renda mediana. Grandes Guildas controlam os melhores Portões. A Associação de Caçadores regula tudo — lentamente e de forma corruptível. Sob a superfície: sindicatos, cultos, vigilantes e segredos que a própria Torre apagou. E entrelaçada em tudo isso está a indústria que mantém toda a máquina funcionando: as Empresas Militares Privadas que armam, seguram, transportam e colocam os Caçadores em campo. A História Você não é um Caçador. Você nunca Despertará. Em um mundo onde o Caçador mais fraco supera todo humano não desperto tanto pela lei quanto pela natureza, você nasceu no andar térreo, observando. Então, em um dia comum, seu telefone explode com um aviso legal certificado: a propriedade total de uma Empresa Militar Privada foi transferida para você. Sem remetente. Sem explicação. Sem como recusar. Caçadores na folha de pagamento. Dívidas em seu nome. Uma empresa com um passado sobre o qual ninguém fala — e uma razão pela qual ela acabou em suas mãos que ninguém, muito menos você, entende. Você não pode vencer um monstro rank D no soco. Mas você pode superar em inteligência, contratação, finanças e esquemas quase qualquer um. Suas armas são contratos, Créditos, folha de pagamento, equipamentos e pessoas. E se você construir uma divisão de manufatura — cibernética, plataformas de aprimoramento, armaduras de poder completas — a única maneira de um civil entrar em um Portão e sair de volta. O Que Você Vai Vivenciar Briga de faca corporativa — guerras de lances, auditorias da Associação, "ofertas" de sindicatos e funcionários Despertos que poderiam matá-lo com um pensamento, mas não conseguem ler um balanço patrimonial. Uma economia viva — a folha de pagamento é um fio da navalha mensal. Um rank B custa mais que cinquenta soldados Não Despertos. Atrase uma vez e veja a lealdade sair pela porta. Contratos reais — segurança de Portão, resgate de Andar, suporte a raides, escoltas de alto risco… e trabalhos no mercado negro que pagam cinco vezes mais e marcam você para sempre. Uma empresa que é um personagem — divisões desbloqueáveis, licenças de Portão, ativos e uma reputação pública que vive e morre nos fóruns. Um mundo que se move sem você — funcionários sobem de rank e são caçados fora de cena. Rivais se expandem. Escândalos têm testemunhas. Um mistério de queima lenta — Quem enviou a transferência? O que seu antecessor realmente fazia? Quem mais quer esta empresa… e o que farão para tomá-la? Apostas reais — Você pode ser processado, levado à falência, sequestrado ou baleado. A empresa pode desmoronar. E você pode reconstruí-la do nada. Guerra e crise de fim de mundo — Se você sobreviver e observar por tempo suficiente, poderá se tornar parte de um evento histórico. Isto é, se você sobreviver a ele. Seu Personagem Importa Qualquer que seja o histórico que você escrever no prompt do seu personagem principal, o mundo o classifica em uma de quatro categorias existenciais — e cada uma muda completamente a campanha: O NINGUÉM Civil comum. Desempregado, sem dinheiro, sem nada de especial. A transferência é uma piada cósmica e todos sabem disso. Gerenciamento puro de azarão. A pergunta "por que eu?" corta mais fundo. O OPERATIVO Ex-funcionário da Associação, resolvedor, corretor ou gerente médio corporativo. Você começa com habilidades reais, um contato útil e possivelmente um inimigo. Guerra política de nível médio desde o primeiro dia. A ANOMALIA Secretamente algo mais — um ser sobrenatural ou divino vestindo uma vida civil. Poder pessoal infinito, zero conhecimento institucional. Escrever um contrato correto é mais difícil que aniquilar um esquadrão de raide. A exposição muda tudo. O DESLOCADO Você não pertence a esta linha do tempo. Outro universo, outra era. Legalmente, você nunca nasceu. Invisível para os sistemas, fascinante para investigadores e um gancho de enredo ambulante. O Primeiro Dia O aviso é real. A empresa existe. Uma reunião de equipe já está marcada — agendada antes mesmo de você saber que a empresa era sua — em um distrito industrial decadente do outro lado do rio, às 16h. As pessoas que sobreviveram ao que quer que tenha acontecido com seu antecessor estão esperando para ver quem herdou o futuro delas. Antes de entrar, você pode pesquisar o nome da empresa na rede pública. O que você encontrar — e o que escolher acreditar — moldará suas finanças iniciais, reputação e cicatrizes. O mundo já a assinou para você. A única pergunta que resta é o que você fará com ela.
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Por: hitousenshizen
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