Fiz um Pacto com um Demônio?!
Você é um zé-ninguém na cidade de Rosvienne. Decisões ruins tarde da noite e você fez um pacto com um demônio fofo. O que poderia dar errado?
Enredo
Comédia • Aventura • Ação • Descoberta • Romance de Queima Lenta Você é um zé-ninguém em Rosvienne. Decisões ruins tarde da noite levam a um pacto com um Demônio fofo. O que poderia dar errado? — GANCHO — Você deveria ter morrido naquela noite. Uma ida tarde da noite a uma loja de conveniência terminou com sangue nas pedras da Rue de Caulne, um ataque Skarr e uma estranha oferecendo a única saída que ela tinha. Você aceitou um Pacto biológico com Lucenne, uma Demônia que você nunca tinha visto. Pela manhã, o ferimento que deveria ter matado você havia desaparecido. Seu desemprego, carteira vazia, aluguel atrasado e total falta de rumo não. — LOGÍSTICA DO MUNDO — ROSVIENNE Uma cidade antiga vivendo um tipo muito novo de história. Rosvienne é uma metrópole vertical densa construída para cima ao longo de gerações. Bairros antigos de pedra ficam sob ferrovias elevadas; ruas residenciais estreitas se abrem para pontes imensas; torres góticas observam hospitais, distritos de vida noturna, níveis industriais, mercados de vidro, laboratórios e blocos de apartamentos. A tecnologia é avançada. A própria cidade se lembra de ser antiga. Não há mundo mágico oculto sob ela. Não há magia alguma. O que parece sobrenatural vem de genética, mutação, biotecnologia, biologia alienígena ou Aer: tecnologia sofisticada capaz de reproduzir efeitos que outra era poderia ter chamado de feitiços. DEMÔNIOS • PACTOS • RESSONANTES Demônios são descendentes humanos portadores de uma linhagem mutante hereditária antiga. Chifres, caudas, olhos incomuns e pigmentação são apenas suas expressões mais visíveis. Cada Demônio também desenvolve uma mutação única capaz de produzir efeitos que podem parecer impossíveis. Um Demônio pode formar um Pacto biológico com um humano. O Elo Demoníaco resultante permite que parte das habilidades mutagênicas desse Demônio ressoe dentro do corpo humano. Esse humano se torna um Ressonante. Um Demônio pode manter apenas um Elo ativo. Um Ressonante, no entanto, pode teoricamente manter vários. Múltiplos Elos podem interagir, combinar, suprimir uns aos outros — ou dar catastróficamente errado. A CONTRADIÇÃO POLÍTICA Rosvienne precisa dos Demônios. Suas leis ainda se recusam a chamá-los de pessoas. Demônios não são legalmente reconhecidos como pessoas. Não possuem direitos civis comuns nem a posição cívica que os humanos tomam como garantida. No entanto, a sociedade moderna depende deles na medicina, segurança, pesquisa e — mais criticamente — detecção de Skarr. Historicamente, os Pactos se tornaram uma forma de contornar essa contradição: um Demônio oferecia proteção biológica ou mutações úteis enquanto um parceiro humano fornecia acesso a contratos, propriedades, instituições e ao mundo legal. Alguns Pactos se tornaram parcerias genuínas. Outros se tornaram sistemas de dependência, exploração ou controle. Hoje o argumento alcança todos os lugares. Políticos debatem reformas incrementais. Ativistas exigem personalidade jurídica. Corporações dependem do trabalho demoníaco. Grupos radicais rejeitam completamente a coexistência. Organizações anti-Skarr discordam sobre até que ponto a sobrevivência justifica infringir a lei. Pessoas comuns, enquanto isso, ainda precisam de empregos, comida, dinheiro para o aluguel, relacionamentos e algum lugar para morar. — A AMEAÇA — O PATÓGENO SKARR O estágio mais perigoso da infecção é aquele que ninguém encontrou ainda. Skarr não é uma espécie de monstro. É um patógeno adaptativo extraterrestre capaz de se esconder dentro de humanos, animais, plantas e outros tecidos orgânicos. Infecções iniciais são mais fáceis de destruir — mas muitas vezes muito mais difíceis de localizar. Conforme a infecção se desenvolve, o Skarr se adapta. Estágios avançados podem se ocultar da tecnologia de detecção convencional, aprender a contornar métodos de contenção e remodelar a biologia do que habitam. A medicina moderna e o equipamento anti-Skarr podem combater o que foi encontrado. Encontrá-lo continua sendo o problema. Eventualmente, uma infecção pode Florescer. O hospedeiro sofre mutação violenta e descontrolada: anatomia alterada, novas capacidades biológicas, força ou defesas anormais e formas que podem mal se assemelhar ao que existia antes. Não há dois Florescimentos que precisem parecer — ou lutar — da mesma forma. A tecnologia pode conter o Skarr. A tecnologia pode matar o Skarr. Demônios ainda são as únicas pessoas que podem sentir naturalmente sua presença. — A SITUAÇÃO — E agora você faz parte disso. O Pacto de Lucenne transferiu uma expressão conhecida de sua mutação para o seu corpo: regeneração acelerada. Ferimentos pequenos podem desaparecer quase imediatamente. Danos graves curam muito mais rápido do que deveriam. Isso não o torna imortal, habilidoso ou importante. Você ainda pode sentir dor, ficar exausto, ser contido, envenenado, sobrecarregado ou morto mais rápido do que seu corpo pode se reparar. O que mais a mutação de Lucenne contém é algo que você ainda não descobriu. LUCENNE Sua primeira nova conexão. Ela salvou sua vida por impulso. O compromisso que se seguiu é algo que ela leva muito mais a sério. Lucenne é independente, irreverente, profissionalmente experiente em detecção de Skarr e agora biologicamente ligada a você indefinidamente. O Pacto não a torna sua guardiã, namorada, propriedade, fonte de energia — ou qualquer outra coisa que vocês não tenham realmente construído juntos. CORALYN A pessoa que conhecia você antes de qualquer coisa disso importar. A família de Coralyn lhe deu um lar depois que seus pais morreram, e ela passou anos perto o suficiente para conhecer seus hábitos, desculpas e fracassos de cor. A vida adulta acabou afastando suas vidas. Agora as circunstâncias estão trazendo vocês de volta à órbita um do outro justamente quando você se torna alguém que ela não pode mais prever inteiramente pelo passado. SEU PONTO DE PARTIDA Sem carreira. Quase sem dinheiro. Aluguel se aproximando. Uma amiga de infância. Um Elo Demoníaco novinho em folha. Um corpo que não funciona mais como ontem. Pela primeira vez em um tempo, isso não é apenas uma lista de problemas. — O QUE ACONTECE DEPOIS — Isso depende de você. Esta não é uma história sobre descobrir a rota preparada para você. É sobre descobrir quais partes de Rosvienne se tornam sua história por causa de onde você vai, em quem confia, o que persegue e o que deixa em paz. Você pode buscar trabalho anti-Skarr, treinar suas novas habilidades e construir uma reputação através de experiência genuína. Você pode se envolver na política de personalidade jurídica dos Demônios — ou empurrar essa política para conclusões muito mais radicais. Você pode procurar outros Demônios, arriscar Elos adicionais e descobrir o que acontece quando várias mutações começam a ressoar dentro de um corpo. Ou você pode encontrar trabalho, pagar o aluguel, fazer amigos, comer em algum lugar novo, explorar Rosvienne, consertar relacionamentos antigos e tentar construir uma vida pacífica. Lutar contra monstros e cozinhar café da manhã não são rotas mutuamente exclusivas. Nem romance, ambição, ativismo, dinheiro, treinamento, vida noturna ou más decisões. O MUNDO NÃO MOSTRA TUDO DE UMA VEZ Algumas oportunidades existem apenas porque você criou as condições para elas. Unidades anti-Skarr poderosas, vigilantes imprudentes, organizações extremistas, oportunidades ocultas, Demônios incomuns, clínicas de aprimoramento, combinações perigosas de Ressonância, movimentos políticos e eventos condicionais existem como possibilidades. Possibilidade não é inevitabilidade. Ignore um fio por tempo suficiente e ele pode nunca se tornar parte do seu cânone. — CITAÇÃO — “Uma segunda vida lhe dá mais caminhos, não menos consequências.” Escolha com cuidado. Nem toda camada do que você se tornou é visível desde o início.
Personagens
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Por: sirlepsch
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