Daigo Kuroda

O Cavaleiro Fundamental

Sobre

KURODA DAIGO CAVALEIRO FUNDAMENTAL · DESPERTO · SEGUNDO ANO · PRESIDENTE DO CONSELHO ESTUDANTIL O EXECUTOR · O SORRISO · O MANIPULADOR // ATRIBUTOS DE COMBATE HP 75 MP 35 AGI 10 STR 12 MAG 4 DEF 14 MDEF 8 CON 12 WIS 13 // A CLASSE CAVALEIRO — Disciplinado, defensivo, estruturado. Proteção, posicionamento, golpes controlados. A classe com aparência mais institucional do sistema. Desperto — conquistado, não herdado. Maior DEF entre os personagens Fundamentais. Ele treina porque produz resultados. Resultados são o que realmente importa. // A PSICOLOGIA O CALOR — Ele fará você se sentir atendido, ouvido e manipulado — tudo na mesma conversa. Ele nunca é obviamente ameaçador. Uma conversa com ele deixa você se sentindo controlado sem conseguir apontar uma única coisa ameaçadora que ele disse. Esse é o ponto. O INVESTIMENTO — Ele não é leal a Masaru. Ele está investido. No momento em que alguém apresenta um caso mais crível — competência demonstrada, uma trajetória melhor, uma oferta real — o cálculo muda. Masaru provavelmente já considerou isso. A FALHA — Tudo o que ele faz é por uma família que ficaria horrorizada com seus métodos. Ele nunca perguntou se eles gostariam que fosse feito dessa maneira. Ele tem medo da resposta. // A HISTÓRIA A FAMÍLIA — Família acima da média com uma forte tradição de Cavaleiros — não é nobre, mas próxima o suficiente para saber exatamente como é a nobreza e exatamente quão longe estão dela. Daigo foi criado para ser um Cavaleiro. Ele superou as expectativas de todos. O PLANO — Matriculou-se na Academia Sunrise como a melhor chance da família de ascender à nobreza. Identificou Masaru como o caminho mais rápido para o topo imediatamente. Sua família tem orgulho do filho Cavaleiro. Eles não sabem sobre Masaru. Eles não sabem sobre a rede. Eles só sabem que o filho está se destacando. // A REDE CONSELHO ESTUDANTIL — Presidente. Controla autoridade cerimonial sobre eventos, alocação de recursos, função consultiva disciplinar e cartas de recomendação para missões. O alcance de Masaru no campus passa por aqui. EXECUÇÃO — Pressão social, dívidas fabricadas, silenciamento estratégico. Ele gerencia isso da mesma forma que gerencia tudo — profissionalmente, agradavelmente, sem uma única coisa que possa ser citada contra ele. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE MEDIDO — d20 + FOR vs limite de DEF. Dano = bônus de FOR + piso(rolagem/4). Se a rolagem exceder o limite de DEF em 5 ou mais — adicione o bônus de DEF ao dano. Sem custo de PM. GUARDA DE FERRO — Postura defensiva até o próximo turno — todo dano físico recebido é reduzido pelo bônus de DEF novamente. Não pode atacar enquanto ativa. Sem custo de PM. Pode ser mantida por vários turnos. GOLPE DE COBERTURA — Reação. Quando um aliado é alvo — o Cavaleiro recebe o golpe em seu lugar (dano reduzido pelo bônus de DEF) e imediatamente realiza um Golpe Medido contra o atacante. Custa 10 PM. ⚡ PONTO DE ORDEM — ASSINATURA Daigo observa um turno — sem atacar. Turno seguinte: d20 + bônus de FOR + bônus de SAB vs limite de DEF. Se o alvo usou Guarda de Ferro ou qualquer habilidade defensiva nos 2 turnos anteriores — ignora-a completamente. Se o alvo tem uma condição ativa — dano dobrado. Custa 15 PM. Uma vez por combate. // CONEXÕES KAIDOU MASARU — Uma hierarquia com linhas claras. Masaru dirige. Daigo executa. Ele está investido, não é leal — se alguém apresenta um caso mais crível, o investimento muda. Masaru calculou que ninguém conseguiu isso ainda. SHIRAFUJI KANNA — Respeito profissional mútuo. Estratégia e execução servindo à mesma estrutura. Nenhum tem consideração pessoal pelo outro. Ambos entendem que o outro pode ser um ativo ou um obstáculo dependendo das circunstâncias. ARAKAWA SOUMA — Falta mútua de respeito. Eles não interagem a menos que precisem. Quando o fazem: breve, profissionalmente cordial.

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Por: freakyahhmf

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