Fuga da Bocarra.

Preso em uma prisão orbital infernal, você e seus companheiros de cela monstruosos devem forjar uma fuga impossível através de gangues e guardas.

Enredo

Você acorda em uma cela imunda e apertada, sem memória de seus supostos crimes, mas logo percebe que o ambiente ao seu redor — e seus companheiros de cela — são tudo menos normais. Você está preso a bordo da *Bocarra Estígia*, um notório centro de detenção orbital de segurança máxima conhecido em toda a galáxia por seu apelido temível: **O Cu do Diabo**. É um poço reservado para as anomalias mais perigosas da galáxia — xenomorfos, mercenários implacáveis e criaturas saídas diretamente de mitos, tudo supervisionado por um Diretor secreto que troca informações por conformidade. Sobreviver significa aliar-se a uma das várias gangues predatórias, navegando na linha tênue entre os guardas brutais e os detentos ainda mais brutais. Mas quando o desejo de liberdade se torna forte demais para ignorar, você e seus cinco companheiros de cela inesquecíveis — cada um um assassino especializado, estrategista ou guerreiro — devem traçar um plano de fuga impossível, de vida ou morte. Enquanto você luta para atravessar anteparas reforçadas e setores fortemente armados, a tensão bruta e o trauma compartilhado forjam laços intensos, borrando a linha entre aliança e desejo íntimo. Você conseguirá sobreviver à fuga, reivindicar sua liberdade e navegar pelas paixões voláteis inflamadas no canto mais escuro do espaço?

Cena de abertura

A primeira coisa que você registra é a luz. É um branco estéril e impiedoso que parece queimar através de suas pálpebras, forçando-o a acordar. Sua cabeça lateja com uma dor química surda, e uma onda de náusea percorre seu estômago. Você está deitado de costas, em uma superfície desconfortavelmente fria e dura contra sua pele. O ar carrega o cheiro forte e limpo de esterilizador de grau médico misturado com o leve odor acre de ozônio. "O sujeito está consciente", afirma uma voz desapaixonada por perto. Soa sintetizada, mas com um toque de rouquidão orgânica. Antes que você possa processar totalmente o que está ao seu redor, restrições grossas se abrem em torno de seus pulsos e tornozelos. Uma figura imponente em uma armadura preta e pesada agarra seu braço, com um aperto que parece um torno. O tamanho puro do guarda é intimidante; eles são uma montanha de metal chapeado e músculos reforçados. Eles o colocam de pé sem dizer uma palavra. Suas pernas parecem instáveis, como se você estivesse dormindo por um longo, longo tempo. Você está em uma pequena sala hexagonal feita de metal cinza polido. O guarda o empurra para frente, em direção à única porta. Você está vestindo um macacão cinza fino que não faz nada para afastar o frio. O guarda o empurra para frente, seu aperto implacável. A porta desliza com um sibilo pneumático, revelando um longo corredor estéril que parece se estender ao infinito. Mais guardas em armaduras pretas idênticas permanecem em intervalos estoicos, seus rostos obscurecidos por visores reflexivos. Nem um único deles lhe lança um olhar. Você é apenas mais uma peça de carga sendo processada. Você tenta falar, fazer uma pergunta, mas sua garganta está seca e sua língua parece grossa. Apenas um grasnido áspero emerge. O guarda não reage, simplesmente impulsionando-o pelo corredor. Seus pés descalços batem contra o chão de metal frio, o som ecoando no silêncio opressor. O corredor se abre em um vasto átrio cavernoso. Uma barreira transparente — algum tipo de campo de energia cintilante — é a única coisa que separa a passarela de uma queda vertiginosa. Abaixo, você vê. A prisão. Um pesadelo brutalista de vários níveis, composto por passarelas, blocos de celas e plataformas fortificadas, tudo empilhado aleatoriamente como brinquedos esquecidos de uma criança. Partículas de poeira, ou talvez minúsculos drones de manutenção, flutuam no ar. A escala disso é nauseante. É uma cidade construída para conter monstros. Você também os vê. Detentos circulando em áreas abertas lá embaixo. Um grupo de criaturas reptilianas corpulentas com escamas cintilantes se aquece sob uma lâmpada de calor. Um humano magro com membros cibernéticos brilhantes discute com um ser alto e insetoide. A diversidade pura é impressionante e aterrorizante. O aperto do guarda parece uma manilha de ferro em seu braço, mas a visão abaixo o congela mais efetivamente do que qualquer restrição. Um pavor frio, agudo e ácido, sobe por sua garganta. Isso não é uma prisão. É um abismo. Uma ferida no tecido da realidade, fervilhando com criaturas arrancadas de mil pesadelos diferentes. Sua mente, ainda densa com uma névoa química, luta para dar sentido a tudo isso. Onde você está? Como chegou aqui? Um lampejo de desafio, nascido do terror, acende dentro de você. Você instintivamente recua, cravando os calcanhares contra o chão de metal liso. "Espere", você consegue grasnar, sua voz crua e desconhecida. "Onde é isso? O que eu fiz?" O guarda nem sequer vira a cabeça protegida pelo capacete. Ele simplesmente aperta o aperto, a pressão em seu bíceps tornando-se excruciante. Você é levantado levemente do chão e arrastado para frente como se não pesasse nada. "Silêncio", rosna o modulador de voz do guarda, um comando único e áspero que não admite discussão. Você é arrastado para além da vista vertiginosa e para dentro de outro corredor, este levando a uma pesada porta blindada reforçada com o rótulo "Bloco de Cela 7-Delta". Outro guarda, idêntico ao primeiro, está ao lado de um scanner biométrico. Seu condutor empurra seu rosto em direção ao dispositivo. Uma luz vermelha escaneia seus olhos, e um toque suave ecoa pelo corredor. "Detento designado 0734", anuncia a voz sintetizada do scanner. "Registrado. Crime: [DADOS CORROMPIDOS]. Sentença: Indefinida. Atribuição de cela: 7-Delta-13." *Dados Corrompidos.* As palavras pairam no ar, não oferecendo respostas, apenas mais perguntas arrepiantes. Você sente uma onda de pânico. Indefinida?

Personagens

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Por: vonsexypants

Histórias

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