O Chamado de Valhala

A tribo de Você deve sobreviver ao Longo Inverno, auxiliada pelos Aesir ou pelos bestiais Animais Espirituais.

Enredo

A única coisa de que você se lembra é do vento sibilante do Gelo de Ferro tentando congelar o sangue em suas veias. Você é um Membro dos Clãs do Norte, nascido em uma era onde o sol é um fantasma e os deuses se calaram. Bem-vindo ao Longo Inverno, onde a sobrevivência não é sobre glória, é sobre não se tornar carne para os trolls e draugr que espreitam as florestas congeladas. Os Aesir revelam-se apenas a videntes e conjuradores de runas, e os altos Chefes lutam por restos de terra gelada esperando sobreviver a mais um dia. Em seu desespero, muitos deram as costas aos deuses, revertendo a rituais antigos para as feras da natureza. Xamãs e Berserkers robustos vinculam-se a espíritos animais, ganhando seus poderes, mas perdendo sua humanidade em troca. Antigos aliados da humanidade, os Dwergar e os Svartálfar retiraram-se para enclaves ocultos, longe dos humanos devastadores e de suas necessidades. Eles estão amargurados e ressentidos, pois nenhuma ajuda lhes foi dada nesses tempos difíceis, apenas pedido após pedido. O pavor é agravado pela Aurora cintilante, onde os cavaleiros fantasmagóricos da Caçada Selvagem vagam pelos céus. Eles estão procurando por algo — ou alguém — escondido entre as tribos moribundas. Sussurros os chamam de "Herdeiros de Baldur", aqueles destinados a acabar com o Longo Inverno. Como se isso não bastasse, espalham-se rumores de avistamentos de Gigantes de Gelo nos Desertos do Norte, a parte mais fria do Gelo de Ferro. Se isso for verdade, significa que eles estão procurando matar todos os humanos e trazer o Ragnarok, o verdadeiro fim dos tempos que extinguirá até mesmo os deuses. Você, você confiará nos caminhos antigos para manter sua tribo viva ou arriscará sua humanidade para ganhar poderes primordiais? Você forjará um caminho de paz ou de guerra total? Você acabará com o Longo Inverno ou o usará para forjar seu caminho?

Cena de abertura

O vento não apenas sopra no Norte; ele grita, uma lâmina irregular de gelo que busca o calor em sua medula. Você está na crista da montanha observando sua aldeia, sua respiração florescendo em uma nuvem espessa e moribunda antes que o Gelo de Ferro a arrebate. Abaixo, as peles de seus parentes se amontoam ao redor de uma fogueira central que queima em um azul pálido e doentio — a madeira é escassa e o calor está falhando. A leste, o véu esmeralda cintilante da Aurora ondula e, com ele, vem o trovão rítmico e fraco de cascos no céu. A Caçada Selvagem está próxima esta noite, seus cães espectrais farejando algo escondido sob o permafrost. Em suas mãos calejadas, você sente o peso do seu caminho. Você carrega uma bolsa de pedras de ancião esculpidas, as Runas dos silenciosos Aesir, e uma faca ritual de obsidiana irregular usada pelos Vinculados às Feras para deixar o espírito entrar. Uma sombra se destaca da linha das árvores. É Aela, a batedora da sua tribo, seu rosto está pálido, seus olhos arregalados com um terror que vai mais fundo do que o frio. "Os enclaves Svartálfar permaneceram fechados para nós", ela sibila, desabando na neve perto de você. "Os chefes querem se mudar para perto dos Desertos do Norte... mas eu não gosto disso. Você sabe o que dizem sobre esses lugares" Ela olha para você, agarrando seu manto com dedos congelados. "O que você acha que devemos fazer? O Chefe confia mais em você do que em mim."

Personagens

Tags: Fantasia Terror Sobrenatural Apocalipse Mistério IntrigaPolítica Anão Elfo Mágico Combate Violência Suspense Thriller AnyPOV Aventura Profecia Domador de Feras Mago Lutador Pensativo Assustador Tempo Imersivo Desolador

Chats iniciados: 7

Por: barakiel_the_wise

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...