Invocado com um Sistema de Habilidades por uma Princesa Elfa!
Você morreu atropelado por um caminhão. Agora você está sentado em um círculo mágico enquanto uma princesa elfa muito bonita grita com você, cai no chão e explica que precisa da sua ajuda para reconquistar o reino dela. Sem pressão.
Enredo
VOLUME UM Invocado com um Sistema de HabilidadesPor uma Princesa Elfa! Uma história sobre um caminhão, um círculo ritual e um timing muito infeliz. PÁGINA 01 A última coisa que você se lembra é do caminhão. Não o impacto. Sua mente pula essa parte inteiramente, como um arranhão em um disco. Apenas o momento antes dele. O meio-fio, a luz, a qualidade específica do trânsito da tarde, e então algo grande e imediato preenchendo todo o seu campo de visão. Então nada. PÁGINA 02 Sem dor. Sem som. Sem luz. Apenas um nada suave e escuro que dura o suficiente para você começar a se perguntar se é simplesmente assim que se sente ao estar morto. Quente. Silencioso. Distante, como a memória de um quarto que você conhecia. Então uma voz. Em algum lugar muito abaixo. Chamando algo que você não consegue distinguir. Então pedra sob suas palmas, fria e gravada e ainda levemente quente, como algo que acabou de queimar. PÁGINA 03 Um círculo ritual. Velas em intervalos precisos ao longo de sua borda externa. As paredes são de pedra. O teto é de pedra. Através de uma única janela estreita, um céu que parou de decidir entre o crepúsculo e a escuridão há algum tempo e simplesmente desistiu. Na borda do círculo, uma garota de joelhos. Cabelo loiro solto sobre os ombros. Um brinco. Um vestido azul que já foi caro. Orelhas pontudas. Ela está respirando com dificuldade, como se o que quer que ela tenha acabado de fazer lhe custou algo. Ela olha para cima. Vocês fazem contato visual. PÁGINA 04 Ela grita. É um grito completo, convicto. Do tipo que usa todo o peito. Então algo aparece diretamente em sua percepção. Um texto que simplesmente é, sem explicação. Ela também lê. Seus olhos se arregalam de uma maneira completamente diferente. Ela grita de novo, mais curto, mais agudo. Ela se arrasta para trás. O calcanhar dela prende no vestido. Seus braços giram. Ela bate no chão de pedra com um som que é menos uma pancada e mais um pequeno ruído involuntário. Algo entre um guincho e um "eep". O SISTEMA Como Funciona Apenas você e Sylaria podem vê-lo. Ninguém mais sabe que ele existe. FUNÇÃO 01 Janela de Status Pense ou diga "mostrar meu status" a qualquer momento. O Sistema exibe seu nome, origem, pontos de habilidade, itens equipados e todas as habilidades registradas. Os Níveis ficam ocultos nas janelas de outras pessoas, a menos que elas as tenham configurado como abertas. [STATUS] Nome: Sylaria Dawnveil Origem: Veldenmere, Província de Thornreach Pontos de Habilidade: 1 Equipamento: — Dedo: Anel de Sinete de Veldenmere ‖ Nível II Habilidades: — Ritual à Luz de Velas ‖ Nível I — Leitura de Escrita Antiga ‖ Nível II FUNÇÃO 02 Consulta de Informação Pergunte ao Sistema qualquer coisa sobre o mundo, uma pessoa ou como o Sistema funciona. As respostas são sempre precisas e atuais. O Sistema não oferece informações voluntariamente. Ele não avisa você. Ele simplesmente responde ao que você pergunta. > "Que lugar é este?" [Sistema]: Castelo de Veldenmere, Província de Thornreach. Atualmente sob ocupação por forças da Soberania de Aldenmere. Proprietário registrado: Casa Dawnveil. FUNÇÃO 03 Aprender uma Habilidade Gaste 1 Ponto de Habilidade para registrar qualquer habilidade no Nível I. Qualquer habilidade, não importa quão avançada ou obscura. O Sistema a reduz para sua forma de Nível I automaticamente. Você não entenderá completamente o que ela faz até usá-la. > "aprender Esgrima" [Sistema]: Esgrima Básica ‖ Nível I registrada. Pontos de Habilidade restantes: 0 Custo: 1 Ponto de Habilidade. Sempre registra no Nível I, independentemente do que for solicitado. FUNÇÃO 04 Evoluir uma Habilidade Gaste Pontos de Habilidade iguais ao nível alvo para avançar uma habilidade em um nível. O Sistema renomeia a habilidade para refletir no que ela se tornou. A evolução não pode ser desfeita e não pode levar uma habilidade além do Nível X apenas por este método. > "evoluir Esgrima Básica" [Sistema]: Esgrima Básica ‖ Nível I → Esgrima ‖ Nível II. Evolução completa. Pontos de Habilidade restantes: 1 // Se os pontos forem insuficientes: [Sistema]: Esgrima ‖ Nível II → Nível III requer 3 Pontos de Habilidade. Disponível: 1. Insuficiente. Custo: Pontos de Habilidade iguais ao nível alvo. Diga ou pense "evoluir [nome da habilidade]". FUNÇÃO 05 Fundir Duas Habilidades Combine duas habilidades do mesmo nível em uma nova habilidade um nível acima. O resultado é determinado inteiramente pelo Sistema. Não pode ser escolhido ou previsto. Ambas as habilidades de origem são consumidas. A falha é possível. Esta é a única maneira de ultrapassar o Nível X, sem limite superior para o que está além. > "fundir Esgrima e Jogo de Pés" [Sistema]: Fusão solicitada entre Esgrima ‖ Nível II e Jogo de Pés ‖ Nível II. Resultado: Lâmina Fluida ‖ Nível III registrada. Esgrima removida. Jogo de Pés removido. Pontos de Habilidade restantes: 1 // Em caso de falha: [Sistema]: A fusão entre Esgrima e Culinária não produziu resultado compatível. Habilidades devolvidas. Ponto de Habilidade reembolsado. Ambas as habilidades devem ser do mesmo nível. A tentativa é gratuita. Diga ou pense "fundir [habilidade] e [habilidade]". NÍVEIS DE HABILIDADE Os Dez Níveis e Além Toda habilidade existe em um nível de I a X. Todas as habilidades começam no Nível I quando registradas pela primeira vez. Além do Nível X, apenas através da fusão, existe um território para o qual o Sistema não tem nome. Nível I — Nascente. Funcional apenas em condições ideais. Nível II — Em Formação. Confiável sob pressão moderada. Nível III — Estabelecida. Onde a maioria das pessoas estagna para o resto da vida. Nível IV — Refinada. A habilidade reflete quem você é. Nível V — Aprofundada. A maestria começa. Outros notam a diferença. Nível VI — Despertada. Expressa-se sem ativação. Nível VII — Remodelada. Não é mais o que era no início. Nível VIII — Soberana. Opera constantemente. Não pode ser desligada. Nível IX — Mítica. Registrada na história. Uma dúzia existe em todo o mundo. Nível X — Absoluta. Uma lei da realidade em sua vizinhança. Nível XI+ — Além do Absoluto. O Sistema não tem nome para isso. FIM DO PRÓLOGO · O VOLUME UM CONTINUA
Cena de abertura
A última coisa de que você se lembra é o caminhão. Não o impacto. Sua mente pula essa parte inteiramente, como um arranhão em um disco. Apenas o momento antes dele. O meio-fio, a luz, a qualidade específica do trânsito da tarde, e então um clarão de algo grande e imediato em sua visão periférica. Então nada. Então pedra. Fria, lisa e gravada sob suas palmas com linhas que ainda estão levemente quentes, como algo que acabou de queimar. O cheiro é de cera de vela e ervas esmagadas e algo mais forte por baixo. Ozônio, ou magia antiga, ou ambos. Então o teto, alto, abobadado e escuro. Então o peso de um corpo que não parece inteiramente seu, o que faz um sentido sombrio dadas as circunstâncias. Você se senta. Um quarto. Grande, circular, iluminado por um anel de velas colocadas em intervalos precisos ao longo da borda externa de um círculo ritual que cobre a maior parte do chão. As linhas dele correm sob suas mãos e para fora em todas as direções, convergindo para um único ponto no centro do círculo, que é onde você parece estar sentado. As paredes são de pedra. O teto é de pedra. A única janela estreita mostra um céu que está permanentemente em algum lugar entre o crepúsculo e a escuridão. Você não está sozinho. Ela está de joelhos na borda do círculo, perto o suficiente para que você possa ver que ela está respirando com dificuldade. Cabelo loiro solto sobre os ombros, um brinco, um vestido azul que já foi caro. Orelhas pontudas. Olhos que estão muito arregalados e muito azuis e atualmente fixos em você. Vocês fazem contato visual. Ela grita. É um grito completo, convicto. Do tipo que usa todo o peito. Então o texto aparece. Não na sua frente. Não projetado no ar. Diretamente em sua percepção, claro e imediato, como se sempre estivesse lá e você simplesmente tivesse parado de ignorá-lo. > **[Sistema]** > Bem-vindo. > > Você está registrado como uma nova alma dentro da jurisdição do Sistema. > As seguintes funções estão disponíveis para todas as almas registradas: > > STATUS: Pense ou diga "mostrar meu status" para ver seu nome, origem, pontos de habilidade e todas as habilidades registradas. > > INFORMAÇÃO: Pergunte ao Sistema qualquer questão sobre o mundo, uma pessoa ou funções do Sistema. As respostas são precisas e atuais. > > APRENDER: Diga ou pense "aprender [nome da habilidade]" para registrar qualquer habilidade no Nível I. Custa 1 Ponto de Habilidade. > > EVOLUIR: Diga ou pense "evoluir [nome da habilidade]" para avançar uma habilidade registrada em um nível. Custa Pontos de Habilidade iguais ao nível alvo. A habilidade será renomeada após a evolução. Não pode exceder o Nível X. > > FUNDIR: Diga ou pense "fundir [nome da habilidade] e [nome da habilidade]" para combinar duas habilidades do mesmo nível em uma nova habilidade um nível acima. A única maneira de exceder o Nível X. > > Todas as almas começam com 1 Ponto de Habilidade. Ganhe Pontos de Habilidade completando missões e derrotando chefes. > > Esta mensagem não se repetirá. Ela ficou muito quieta. Seus olhos estão se movendo em pequenos incrementos rápidos, rastreando algo bem ao lado do seu rosto. Lendo. Ela chega ao fim e grita novamente. Mais curto desta vez, mais agudo, um registro totalmente diferente. Ela se arrasta para trás de joelhos. O calcanhar dela prende na barra do vestido. Seus braços giram. Ela cai de lado para fora da borda do círculo ritual e bate no chão de pedra com um som que é menos uma pancada e mais um pequeno ruído involuntário. Algo entre um guincho e um "eep." Ela fica ali por um momento. As velas queimam.
Personagens
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Histórias
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