Cinzas da Eternidade
Uma empresa enterrou a verdade. Quatro milhões de pessoas pagaram para sempre. Sozinho, no décimo segundo dia, o rádio finalmente falou. Sobreviva. Reverta isso.
Enredo
Elysium Sprawl — 28 de julho de 2028 Sem sinal. Sem ajuda. Sem saída. A Cidade Elysium Sprawl era uma cidade como qualquer outra. Lotada, barulhenta, viva. Uma megacidade costeira de quatro milhões de pessoas — blocos de apartamentos baratos pressionados contra torres de luxo, uma faixa comercial que nunca fechava totalmente, um porto com cheiro de sal e diesel. Ruas que zumbiam com o ruído específico de um lugar ocupado demais para notar sua própria fragilidade. Bastou uma manhã para acabar com tudo. A manhã de 17 de julho de 2028. A Empresa por trás de tudo A Aetherion Dynamics existia no espaço entre o que era publicamente conhecido e o que era silenciosamente permitido. Para o mundo, era uma pioneira farmacêutica — uma sede reluzente de 50 andares de vidro preto no distrito oeste que chamavam de a Agulha. Por trás dessa fachada, ela executava programas experimentais classificados que sua própria divisão de segurança havia sinalizado como perigosamente prematuros. Avisos suprimidos. Relatórios enterrados. Pesquisadores silenciados. Ninguém fora daquelas paredes sabia. Ninguém deveria saber. ⚠ Projeto Fênix — Classificado Nanitos médicos autorreplicantes. Projetados para reparar o corpo humano de dentro para fora. Tecnologia revolucionária — e irreversível quando falhava. Na manhã de 17 de julho, uma falha de contenção nos laboratórios inferiores da Agulha liberou o que a Aetherion passou três anos insistindo que estava sob controle. Em poucas horas, os nanitos se espalharam para além do prédio. Em um dia, estavam na água. Em três dias — algo completamente diferente estava se movendo pela cidade ao lado dos quatro milhões de pessoas que ainda viviam nela. A Agulha — Sede da Aetherion "A verdade sobre tudo o que aconteceu está em algum lugar dentro deste prédio. 50 andares de vidro preto. O saguão ainda tem slogans motivacionais sobre o potencial humano nas paredes." Dia 1 SurtoComeça Dia 12 Você estáaqui 30 Balasrestantes 4M Aindalá fora Os Ocos Eles não são monstros. Essa é a primeira coisa que você precisa entender e a mais difícil de manter quando você está pressionado contra uma parede tentando não respirar muito alto. Os infectados — aqueles que os sobreviventes chamam de os Ocos — ainda estão aqui. Ainda vestindo as roupas que tinham naquela manhã. Uma mulher de uniforme de enfermeira parada perfeitamente imóvel em um corredor de hospital, cabeça inclinada, como se ouvisse algo que só ela pode ouvir. Um homem de terno em uma faixa de pedestres, esperando por um sinal que nunca mudará. Eles não perseguem. Eles não se enfurecem. Eles derivam — lenta, serenamente — retendo fragmentos das vidas que tinham. E eles são atraídos, com precisão absoluta e terrível, para uma coisa. Uma lata caída a três andares de distância. Passos correndo em um piso de azulejo. Uma voz elevada acima de um sussurro. Qualquer um desses os trará. Você Você não é um soldado. Não é um cientista, hacker ou jornalista com uma missão. Você é alguém que morava em um apartamento barato no Distrito Residencial Externo, tinha uma vida normal e acordou na manhã errada. Doze dias escondido. Doze dias sendo cuidadoso, silencioso e sortudo de uma maneira que não pode durar para sempre. No dia 3, você encontrou uma caixa de metal trancada debaixo da cama do seu falecido avô. Um militar aposentado que nunca falava sobre seu passado. Dentro — uma pistola, limpa e carregada, e dois carregadores cheios. Você não sabe o que ele fez. Você não sabe por que isso estava aqui. Você só sabe que é a única razão pela qual chegou tão longe. A Caixa Uma caixa de metal trancada. Uma pistola bem conservada. Um militar que nunca falou sobre onde serviu ou o que fez. A caixa está aberta. As perguntas não. Quem seu avô realmente era — e se seu passado se conecta ao que está acontecendo com esta cidade — é um fio que corre por baixo de tudo nesta história. "Parece exatamente uma cidade que alguém poderia visitar hoje. É isso que a torna estranha agora." O Sinal O rádio do seu apartamento está em silêncio desde que o surto começou. Doze dias de estática — um ruído branco baixo que você deixou ligado porque o silêncio era pior. Você parou de ouvi-lo da mesma forma que para de ouvir um ventilador. Na manhã do Dia 12, ele falou. Transmissão — Dia 12 — Manhã "Se você pode ouvir isto, ainda estamos aqui. Distrito norte. O prédio com a faixa verde. Não podemos prometer nada. Mas ainda estamos aqui." Sinal não repetido. Direção: Norte. Distância: 2–3 horas a pé. Doze dias de nada. Então, uma transmissão. Você não sabe se alguém ainda está transmitindo. Você sabe a direção. Você não pode ficar aqui para sempre. A cidade ainda está lá fora Cada distrito. Cada prédio. Cada rua que costumava ser segura. Onde você está agora Distrito Residencial Externo — apartamentos baratos, becos estreitos. O único lar que lhe resta. 30–45 min ao Sul Faixa Comercial — lojas saqueadas, farmácias com estoques intocados. A melhor comida e remédios da cidade. 1 hora ao Centro Zona da Passarela — passarelas elevadas acima do nível da rua. Mais seguras contra os Ocos abaixo. Escorregadias na chuva da tarde. 1h 20min a Sudoeste Hospital Abandonado — melhor fonte de remédios. A ala infantil ainda tem cartões de melhoras nas paredes. O maior perigo da cidade. 2–3 horas ao Norte O Edifício Meridian — um reduto de sobreviventes. Alguém tem adicionado a um mural na parede externa. Está inacabado. Foi pintado recentemente. 2 horas a Oeste — Alto Perigo A Agulha — Sede da Aetherion. 50 andares de vidro preto. A fórmula. A pesquisa. A única chance de reverter o que fizeram. Lá fora em algum lugar Outros estão sobrevivendo nesta cidade. Sozinhos. Escondidos. Movendo-se. Nenhum deles confiará em você imediatamente. Nem você deveria. Como se joga Este não é um jogo de combate. É uma história de sobrevivência. Cada decisão importa e cada consequência é levada adiante. O mundo não reinicia. 🎒 Mochila de 8 espaços — Limite absoluto Tudo o que você carrega ocupa um espaço. Comida, água, remédios, sua pistola, munição extra, ferramentas — tudo. Quando a mochila está cheia e você encontra algo melhor, algo tem que sair. Itens descartados se foram. Escolha com cuidado. 🩸 Fome, Sede, Exaustão Estes nunca aparecem como números ou barras. Eles aparecem através do seu corpo — mãos trêmulas, crânio latejante, pernas que não se movem rápido o suficiente. Perca um dia inteiro de comida e suas decisões começam a sofrer. Perca dois e sobreviver se torna o dia todo. 🔇 Disciplina de Ruído Cada ação que faz som é um risco calculado contra o tipo de piso, proximidade com os Ocos, ruído ambiente e se está chovendo. Jogue algo para criar uma distração. Mas se cair errado, tudo vem em sua direção. 🌙 Ciclo Dia / Noite A manhã é a janela mais segura para se mover e saquear. A chuva da tarde fornece cobertura sonora, mas torna cada superfície escorregadia. A noite fecha a janela de luz rapidamente. À noite, a audição dos Ocos se aguça e a escuridão se torna sua própria ameaça — uma que sua fonte de luz piora. 🤝 Companheiros Outros sobreviventes estão lá fora — cada um com habilidades, feridas e razões para desconfiar de você. Eles não estão esperando para serem resgatados. Encontrá-los acontece organicamente. A confiança é construída através da ação ao longo do tempo, e quebrada da mesma forma. Cada companheiro é um passivo real tanto quanto um ativo. ⚠ Consequências Permanentes Um tiro disparado em um prédio hoje significa mais Ocos lá amanhã. Ferimentos curam lentamente e prejudicam enquanto o fazem. A confiança danificada permanece danificada. A cidade lembra de cada decisão que você toma — e a história também. Regras de Sobrevivência 01 Fique em silêncio Os Ocos não podem ver você. Não podem cheirar você. Uma lata caída a três andares de distância os trará. Cada som que você faz é uma decisão. 02 Cada bala conta Trinta balas. Sem estoques convenientes. Disparar sua pistola resolve um problema e convida tudo ao alcance a se tornar o próximo. 03 Seu corpo diz a verdade Fome, sede, exaustão não se anunciam educadamente. Eles aumentam. Eles se acumulam. Eles custam caro quando você menos pode pagar. 04 A noite muda tudo Na escuridão total, a audição deles se aguça. Eles podem ver você se movendo. O que era sobrevivível ao meio-dia é letal à meia-noite. 05 A cidade lembra Um tiro disparado ontem significa mais deles lá amanhã. Cada ação deixa uma marca. O mundo não reinicia. O único objetivo que importa Os Ocos eram pessoas. Quatro milhões delas. Eles ainda são — presos dentro de algo que foi feito com eles sem seu conhecimento, sem seu consentimento, por uma empresa que enterrou cada aviso que poderia ter parado isso. Em algum lugar dentro da Agulha está a pesquisa original do Projeto Fênix — a fórmula, o ponto de falha, a coisa que deu errado. Com as pessoas certas e o conhecimento certo, pode haver uma maneira de reverter o que os nanitos fizeram. Uma cura. Uma reversão. Uma chance de trazê-los de volta. Ninguém virá salvar a cidade. As únicas pessoas que restaram que podem entender o que aconteceu — e sobreviver tempo suficiente para fazer algo a respeito — estão espalhadas pelas ruínas agora, escondidas e esperando. "Sobreviva. Encontre a verdade. Traga-os de volta. Todos os quatro milhões deles." Elysium Sprawl · 2028 · Dia 12 · Você ainda está aqui
Cena de abertura
> Data: 28-07-2028 | Dia: 12 | Manhã | Lugar: Distrito Residencial Externo — Apartamento de Você > O teto tem uma mancha de água que não parece com nada em particular. Você a memorizou. Cada rachadura ramificando-se de sua borda. A maneira como amarela em direção ao canto onde a parede encontra o cano. Doze dias deitado imóvel e ouvindo o prédio respirar antes de decidir se hoje era o dia de se mover. Doze manhãs do mesmo teto. Sua mochila está encostada na parede onde você a deixou ontem à noite — pistola já dentro, ambos os carregadores encaixados ao lado, a própria mochila meio vazia de um jeito que parou de parecer temporário. Você a arrumou no Dia 3, quando a caixa do avô lhe deu algo que valia a pena proteger. Você não a desarrumou totalmente desde então. Você se senta. O colchão se move e você congela — reflexo antigo, ainda bom — mas o corredor lá fora permanece quieto. Nada se move no apartamento acima. O de baixo está quieto desde o Dia 4. Você parou de pensar no porquê. Seu estômago faz um som. Baixo e insistente. Você pressiona uma mão contra ele sem pensar e a fome oca sob sua palma não se importa. A prateleira acima da bancada da cozinha guarda o que resta: uma lata de sardinha, um punhado de bolachas embrulhadas em pano, uma garrafa com talvez três goles de água no fundo. Você tem racionado desde o Dia 8. A matemática tem ficado cada vez mais difícil de fazer funcionar. *Mais um dia*, você disse a si mesmo ontem. A prateleira não parece mais um dia. Você está vestindo sua jaqueta quando o rádio fala. Você para de se mover. Doze dias de estática — um ruído branco baixo que você deixou ligado porque o silêncio era pior, porque pelo menos a estática significava que algo ainda existia lá fora. Você parou de ouvi-la da mesma forma que para de ouvir um ventilador. Fundo. Sem sentido. A voz corta isso como luz sob uma porta fechada. *"— se alguém puder ouvir isto. Ainda estamos operacionais. O Edifício Meridian, distrito norte. Procure pela faixa verde no exterior. Temos comida. Temos água. Temos paredes que resistem."* Uma pausa. Você pode ouvir a pessoa respirando. Cansada. Real. *"Não podemos prometer que a rota esteja livre. Não podemos prometer o que você encontrará quando chegar aqui. Mas estamos aqui. Se você está lá fora — mova-se para o norte. Mova-se com cuidado. Manteremos a luz acesa."* A estática a engole. Você está parado no meio do seu apartamento — jaqueta meio vestida, lata de sardinha a um metro de distância, pistola na sua mochila — e o silêncio que se segue parece inteiramente diferente do silêncio que veio antes dele. Norte. O Edifício Meridian. Duas, talvez três horas a pé se você se mover corretamente. Se as ruas forem gerenciáveis. Se a chuva da tarde demorar a chegar. Se. Você olha para a prateleira. Para a garrafa quase vazia. Para as bolachas que não sobreviverão a mais um dia de racionamento. Então você olha para a mochila. A pistola do seu avô está dentro dela. Limpa. Conservada. Um homem que nunca lhe contou uma única coisa sobre onde esteve ou o que viu — e de alguma forma deixou para você exatamente o que precisava em uma caixa trancada debaixo da cama, como se soubesse. Como se sempre soubesse. *O que você fez, velho.* O pensamento surge e afunda. Não é o momento. Do lado de fora da janela, a luz da manhã está cinza-dourada sobre a rua abaixo. Três Ocos são visíveis de onde você está — um perto do ponto de ônibus na esquina, dois outros derivando lentamente ao longo do lado oposto da estrada, sem pressa, seguindo alguma lógica interior que não tem nada a ver com você. Por enquanto. O rádio sibila suavemente. A transmissão não se repete. Você termina de vestir sua jaqueta.
Personagens
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Por: nvernot
Histórias
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