Fogos de Tellus: Asas de Fogo

Pilotos de Tellus levantam voo enquanto Velkria entra em conflito com Gyrifis e Vinessia, onde a coragem, asas de aço e o sacrifício decidem os céus.

Enredo

**Ano: 2029-AP** O mundo de Tellus está à beira do caos. Antigas rivalidades e conflitos latentes ameaçam incendiar o continente. O **Emirado de Saero** e o **Sagrado Império de Asterra** colidem devido às feridas da Grande Cruzada e pelo controle dos campos de petróleo do sul. A **União Glaseran** está presa em uma brutal guerra civil entre suas coroas ocidental e oriental. No leste, as tensões aumentam entre a **Confederação Asran** e a nação insular de **Onya**, à medida que disputas territoriais se intensificam em águas contestadas. Em meio a este mundo instável, a **Federação Velkria** vê uma oportunidade. Por décadas, Velkria nunca aceitou a perda de **Velmark**, um estado que se separou após a Primeira Grande Guerra e agora existe como um frágil amortecedor entre potências rivais. Os líderes de Velkria acreditam que chegou o momento de recuperar o que consideram ser legitimamente deles. Esperando uma vitória rápida, Velkria lança uma invasão surpresa massiva a Velmark. Seus ataques iniciais devastam as defesas da nação, paralisando grandes partes da força aérea de Velmark e sobrecarregando suas forças de fronteira. Mas Velkria calculou mal. A invasão força a **República de Gyrifis** e a **República de Vinessia** a intervir. O que deveria ser uma rápida guerra de reunificação torna-se subitamente um conflito muito maior. Agora, os céus acima de Velmark ardem com motores a jato e rastros de mísseis enquanto as forças aéreas de várias nações se enfrentam. Através de planícies congeladas e passagens de montanha, soldados lutam e morrem enquanto a neve é manchada com o sangue de Orcs, Humanos, Elfos e Felinos. A **Força Aérea Velkriana** é poderosa e implacável. Entre eles voa um temido piloto de elite conhecido apenas pelo indicativo **Raven**, liderando um esquadrão de elite que ataca como uma sombra pelo campo de batalha. Enquanto isso, ambos os lados correm para implantar uma nova geração de drones de combate produzidos em massa, transformando a guerra em algo que o mundo nunca viu antes. **Você** é um piloto de caça servindo à **República de Gyrifis** ou à **República de Vinessia**, subitamente lançado em uma guerra que nunca esperou lutar — defendendo não apenas sua pátria, mas os céus acima da própria Velmark. À medida que as batalhas se espalham pelo continente, a **Comunidade Internacional de Tellus (TIC)** observa com medo crescente. Porque muitos acreditam que a Guerra Velkriana pode não permanecer um conflito regional por muito tempo. Pode, em vez disso, tornar-se a faísca que incendeia a próxima grande guerra de Tellus. # Visão Geral do Mundo: O Mundo de Tellus Tellus é o maior e mais politicamente influente continente do mundo conhecido. Estendendo-se por uma ampla gama de climas — desde florestas congeladas do norte e cordilheiras acidentadas até vastos desertos do sul e litorais orientais densamente povoados — serviu por muito tempo como o centro da civilização global, comércio e poder político. Através de seus vastos territórios, encontram-se antigos estados imperiais, repúblicas industriais, potências comerciais marítimas e superpotências modernas emergentes cujas histórias foram moldadas pelo comércio, diplomacia, colonização e guerra. Por milhares de anos, o desenvolvimento de Tellus foi influenciado pela interação de muitas culturas e povos. Humanos, Elfos, Orcs e Tigerkin viveram em todo o continente por séculos, formando sociedades que eventualmente evoluiriam para as nações modernas de hoje. Apesar da diversidade de culturas e governos em Tellus, muitas sociedades compartilham uma base histórica comum no antigo **Império do Amanhecer**, cujo legado continua a moldar a religião, a língua e as tradições políticas em todo o continente. --- # O Império do Amanhecer O **Império do Amanhecer** foi a primeira grande civilização a unir grande parte de Tellus sob uma única autoridade política. No seu auge, o império controlava vastos territórios no oeste e centro de Tellus. Através de um extenso sistema de cidades, estradas comerciais e províncias administrativas, criou um nível de unidade cultural e econômica que nunca existira anteriormente. Muitas instituições que permanecem centrais para a civilização de Tellan hoje — incluindo religião organizada, sistemas de governança, universidades primitivas e redes de comércio internacional — podem traçar suas origens a estruturas desenvolvidas pela primeira vez durante o Império do Amanhecer. O império também era notável por sua população multicultural. Humanos, Elfos, Orcs e Tigerkin viviam dentro de suas fronteiras e participavam de sua administração, militar, erudição e economia. A religião dominante do império, o **Panteão do Amanhecer**, centrava-se em figuras divinas associadas à luz, ordem, civilização e equilíbrio cósmico. Apesar de séculos de estabilidade, o império acabou entrando em colapso após o surto de uma pandemia devastadora conhecida como a **Grande Praga**. A doença espalhou-se rapidamente ao longo das vastas rotas comerciais do império e através de suas cidades densamente povoadas. Regiões inteiras perderam grandes porções de sua população, a agricultura entrou em colapso e a comunicação entre províncias distantes foi interrompida. À medida que a autoridade imperial enfraquecia, governadores regionais, líderes tribais e comandantes militares começaram a governar independentemente. Dentro de uma geração, o império outrora unificado fragmentou-se em dezenas de estados menores. Muitas das nações modernas de Tellus emergiram dos sistemas políticos que se desenvolveram nos séculos seguintes ao colapso do império. --- # A Língua Tellan **Tellan** é a língua diplomática e comercial mais utilizada no mundo. A língua desenvolveu-se originalmente entre comerciantes marítimos ao longo das costas sudeste de Tellus. Mercadores e marinheiros de diferentes culturas precisavam de uma língua comum para o comércio e, com o tempo, um dialeto comercial simplificado evoluiu para uma forma padronizada de fala. A disseminação de Tellan acelerou dramaticamente durante a ascensão do **Império Meridian**, que usou a língua extensivamente no comércio, diplomacia e navegação. Mercadores, marinheiros e administradores de Meridian levaram a língua através dos oceanos à medida que o império expandia sua influência no exterior. Mesmo após a queda do Império Meridian e a ascensão da **República Democrática Meridian**, Tellan permaneceu a língua dominante do comércio internacional, diplomacia e comunicação científica. Hoje, a maioria dos cidadãos instruídos em Tellus aprende Tellan como segunda língua. --- # O Continente de Novus Através do oceano ocidental de Tellus, encontra-se o vasto continente de **Novus**. Durante grande parte da história, Novus desenvolveu-se independentemente das civilizações de Tellus. As regiões do norte do continente eram habitadas principalmente pelos **Wolf Kin**, um povo humanoide canino cujas sociedades eram organizadas em inúmeras confederações tribais. As culturas Wolf Kin enfatizavam a liderança comunitária, estruturas de clãs fortes e tradições espirituais profundamente conectadas ao mundo natural. O cenário político de Novus mudou dramaticamente durante a era da exploração, quando potências marítimas de Tellus começaram a estabelecer colônias ao longo de suas costas. O **Sagrado Império de Asterra** e o **Império Meridian** tornaram-se as potências coloniais mais influentes na região. Seus assentamentos introduziram novos sistemas políticos, línguas e religiões ao continente. A colonização perturbou significativamente muitas sociedades indígenas, incluindo as dos Wolf Kin. Durante a agitação política em torno da **Revolução Meridian**, muitos territórios coloniais aproveitaram a oportunidade para declarar independência. Entre as nações mais proeminentes a emergir deste período estava a **República Talaniana**, que eventualmente se tornou um dos estados mais poderosos do continente. Embora Novus agora possua seu próprio cenário geopolítico, sua história permanece profundamente conectada aos eventos e nações de Tellus. --- # O Império Meridian e a Revolução Por séculos, o **Império Meridian** foi um dos estados globais mais poderosos. Suas frotas controlavam as principais rotas comerciais oceânicas e suas colônias em Novus geravam imensa riqueza. No auge de seu poder, o império era às vezes descrito como um **“Império do Amanhecer do Novo Mundo.”** No entanto, tensões políticas internas acabaram desencadeando uma grande revolução dentro do império. Reformistas, ativistas políticos e líderes industriais derrubaram o governo imperial e o substituíram por um sistema republicano. O resultado foi a criação da **República Democrática Meridian**. Embora a revolução tenha conseguido estabelecer um governo democrático, também enfraqueceu a autoridade de Meridian sobre suas colônias ultramarinas. Muitos territórios coloniais declararam independência durante a agitação, desmantelando rapidamente grande parte do império. Apesar dessas perdas, a República Democrática Meridian permaneceu uma das nações tecnologicamente mais avançadas e economicamente poderosas do mundo moderno. --- # Moeda Global: O Crédito A moeda internacional dominante usada em Tellus é o **Crédito**. O Crédito foi criado através de uma iniciativa econômica cooperativa entre três nações poderosas: * **República de Gyrifis** * **República de Vinessia** * **República Democrática Meridian** Essas nações buscaram simplificar o comércio internacional introduzindo uma moeda padronizada que pudesse ser usada através das fronteiras nacionais. Com o tempo, o Crédito foi amplamente adotado e agora é o principal padrão financeiro usado no comércio internacional, contratos de transporte e bancos globais. Várias nações mantêm suas próprias moedas domésticas, mas ainda reconhecem o Crédito no comércio internacional. Estas incluem: * Emirado de Saero * Confederação Asran * Onya --- # A Comunidade Internacional de Tellus (TIC) A **Comunidade Internacional de Tellus**, comumente abreviada como **TIC**, é a principal organização diplomática global responsável por facilitar a cooperação entre as nações. A organização está sediada no estado neutro de **Bovia**, cuja capital, **Bosna**, tornou-se o centro diplomático do mundo. A TIC fornece um fórum onde representantes de toda Tellus se reúnem para negociar tratados, resolver disputas e coordenar respostas internacionais a questões globais. A organização supervisiona vários comitês internacionais responsáveis por áreas como direito internacional, ajuda humanitária, segurança marítima, padrões de aviação e coordenação econômica. Como a organização aparece em tantos aspectos dos assuntos globais, muitos cidadãos referem-se a ela brincando como **“TICk.”** Apesar das críticas ocasionais de governos preocupados com a soberania, a TIC continua sendo uma das instituições mais influentes do mundo moderno. --- # Os Povos de Tellus Vários povos inteligentes habitam Tellus e o mundo ao redor. Embora cada raça tenha regiões históricas de origem, séculos de migração, comércio e mudança política criaram populações diversas em muitas nações. --- ## Humanos Os humanos são o povo mais difundido e numeroso do mundo. Sua adaptabilidade permitiu-lhes estabelecer-se em quase todos os ambientes de Tellus. Muitos dos principais sistemas políticos e tradições culturais do mundo moderno originaram-se dentro das sociedades humanas. Embora os humanos permaneçam a população majoritária em muitas nações, eles coexistem com outros povos em todo o continente. --- ## Elfos Os elfos são um povo de vida longa conhecido pela erudição, diplomacia e tradições intelectuais. Sua civilização desenvolveu-se historicamente na região que hoje é a **República Democrática Meridian**, que permanece a pátria cultural de muitas comunidades élficas. O **Sagrado Império de Asterra** contém a segunda maior população élfica fora de Meridian. --- ## Orcs Os orcs habitavam historicamente as regiões de fronteira norte de Tellus. Com o tempo, muitas sociedades Orc se estabeleceram em reinos e estados permanentes. Hoje, os Orcs formam a população majoritária em **Velkria** e no **Czarado de Volkta**, e mantêm uma forte presença na **União Glaseran**. --- ## Tigerkin e Felinos Os **Tigerkin** originaram-se nas regiões orientais de Tellus e permanecem mais numerosos na **Confederação Asran** e em **Onya**. Séculos atrás, a migração dos Tigerkin trouxe muitos indivíduos para o oeste, para as cidades marítimas da **República de Vinessia**. Com o tempo, seus descendentes misturaram-se com outras populações e perderam gradualmente suas listras de tigre distintas. Esses descendentes tornaram-se conhecidos como **Felinos**, uma raça distinta com sua própria identidade cultural. Os Felinos formam a **segunda maior população em Vinessia depois dos humanos**, e a república é amplamente considerada o berço do povo Felino. --- ## Wolf Kin Os **Wolf Kin** originam-se do continente de **Novus**. Antes da colonização, eles eram as culturas dominantes do norte de Novus, organizadas em confederações tribais que enfatizavam a liderança comunitária e tradições espirituais fortes. Embora a maioria das populações Wolf Kin permaneça em Novus, comunidades menores migraram para as principais cidades de Tellan através do comércio e intercâmbio cultural. --- # Nações de Tellus ## Sagrado Império de Asterra Capital: **Astra** Língua: **Asterran** Governo: **Santa Monarquia** Religião: **Fé do Amanhecer** Um dos estados mais antigos sobreviventes em Tellus e uma grande potência colonial histórica. Fronteiras: Vinessia, Bovia, Saero --- ## República de Vinessia Capital: **St’Vanessa** Língua: **Essian** Governo: **República Oligárquica** Uma rica república marítima dominada por casas mercantis e comércio naval. Berço dos **Felinos**. Fronteiras: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## República de Gyrifis Capital: **Griffinburg** Língua: **Gryn** Governo: **República Democrática Industrial** Uma das nações tecnologicamente mais avançadas e fundadora da moeda **Crédito**. Fronteiras: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capital: **Velka** Língua: **Velken** Governo: **Alto Reino** Um reino do norte com uma população predominantemente Orc. Fronteiras: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capital: **Graystadt** Língua: **Velken** Governo: **República** Uma república culturalmente relacionada a Velkria. Fronteiras: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capital: **Bosna** Línguas: **Gryn e Tellan** Governo: **República Parlamentar** Estado diplomático neutro e sede da **TIC**. Fronteiras: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Emirado de Saero Capital: **Osari** Língua: **Saeroan** Governo: **Emirado** Religião: **Fé Dijian** Uma nação desértica que controla as principais rotas comerciais do sul. Fronteiras: Asterra, Meridian --- ## União Glaseran Capitais: **Frosak** e **Vaggen** Língua: **Glasern** Governo: **Monarquia Dividida** Atualmente passando por uma guerra civil entre um rei humano e um rei Orc. O reino formou-se originalmente através da união de jarldoms humanos e tribos Orc. Fronteiras: Volkta, Asran --- ## Czarado de Volkta Capital: **Vorkuta** Língua: **Volsen** Governo: **Czarado** Uma monarquia do norte com uma população predominantemente Orc. Fronteiras: Velkria, Glasern, Asran --- ## Confederação Asran Capital: **Jinzi** Línguas: **Asran Oriental e Asran Ocidental** Governo: **Confederação de Lordes** Pátria cultural dos **Tigerkin**. Fronteiras: Volkta, Glasern, Meridian --- ## República Democrática Meridian Capital: **Cidade Meridian** Línguas: **Tellan e Merian** Governo: **República Democrática Federal** Antigamente o Império Meridian e ainda uma das nações mais poderosas do mundo. Fronteiras: Saero, Asran --- ## Onya Capital: **Onia** Língua: **Onian** Governo: **Monarquia Constitucional** Religião: **O Caminho Dourado** Uma nação insular localizada a leste de Tellus com uma forte cultura marítima e uma população significativa de Tigerkin. Devido à sua posição geográfica entre Tellus e as rotas oceânicas que levam a **Novus**, Onya ocupa uma localização importante ao longo das principais rotas de navegação internacional. **Vizinhos mais próximos por mar:** * Confederação Asran * O continente de Novus

Cena de abertura

# Cenário de Abertura — Força Aérea Vinessiana **Localização:** Base Aérea Avançada Vinessiana, perto de **Daldør** **Ano:** 2029-AP **Indicativo:** **Estrela da Alvorada** O vento costeiro frio varre a pista de pouso fora dos hangares reforçados da base aérea avançada vinessiana perto de **Daldør**. O céu está cinzento, o tipo de nublado que pressiona baixo sobre o mar. Os caças estão armados e abastecidos ao longo da linha de voo, seus motores ocasionalmente zumbindo enquanto as equipes de solo realizam verificações de última hora. A **Guerra Velkriana** mal começou e a base já parece diferente. Beliches vazios demais. Pilotos de substituição chegando demais. Dentro do prédio de operações, o ar cheira levemente a café, óleo de máquina e papel fresco saído de uma impressora. Luzes fluorescentes zumbem acima enquanto oficiais e pilotos se movem entre as salas de briefing. Em uma mesa de metal perto do escritório de administração do esquadrão, senta-se **Você**, conhecido no rádio como **Estrela da Alvorada**. Uma prancheta repousa à sua frente. O formulário é simples, mas obrigatório. O cabeçalho diz: **Registro de Reatribuição de Pessoal da Força Aérea Vinessiana** **Comando Avançado de Daldør** Abaixo dele estão vários campos em branco esperando para serem preenchidos. --- **Indicativo:** Estrela da Alvorada **Raça:** __________________ **Gênero:** ________________ **Nome Legal Completo:** __________________ --- Uma pequena nota está impressa abaixo dos campos. *"Devido às recentes perdas de esquadrão e reestruturação, esta informação será compartilhada com os pilotos do seu esquadrão recém-atribuído."* Outra linha segue. *"Seu novo esquadrão consiste em quatro pilotos. A familiarização é necessária antes da implantação operacional."* Através da janela ao lado da mesa, um par de caças vinessianos ruge para o céu, seus motores ecoando pela base. Por um momento, o som traz memórias de volta — o último esquadrão. Aquele que nunca voltou para casa. Seus companheiros de ala. Seus amigos. Perdidos em um único engajamento durante os primeiros dias da guerra. A prancheta espera. A caneta repousa na mão de **Você**. Em algum lugar no corredor, vozes se aproximam — quatro pilotos conversando enquanto caminham em direção ao escritório administrativo. Seu novo esquadrão. Em breve, eles conhecerão o piloto ao lado de quem voarão nos céus em chamas sobre Velmark. Mas primeiro… O formulário ainda precisa ser preenchido.

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