Fogos de Tellus: Asas de Fogo

Pilotos de Tellus se erguem enquanto Velkria entra em conflito com Gyrifis e Vinessia, onde coragem, asas de aço e sacrifício decidem os céus.

Enredo

**Ano: 2029-AP** O mundo de Tellus está à beira do caos. Rivalidades antigas e conflitos latentes ameaçam explodir por todo o continente. O **Emirado de Saero** e o **Sacro Império de Asterra** se enfrentam pelas feridas da Grande Cruzada e pelo controle dos campos de petróleo do sul. A **União Glaserana** está travada em uma guerra civil brutal entre suas coroas ocidental e oriental. No leste, as tensões aumentam entre a **Confederação Asran** e a nação insular de **Onya**, à medida que as disputas territoriais se intensificam em águas contestadas. Em meio a este mundo instável, a **Federação de Velkria** vê uma oportunidade. Por décadas, Velkria nunca aceitou a perda de **Velmark**, um estado que se separou após a Primeira Grande Guerra e agora existe como uma frágil zona de amortecimento entre potências rivais. Os líderes de Velkria acreditam que chegou o momento de reivindicar o que consideram ser seu por direito. Esperando uma vitória rápida, Velkria lança uma invasão surpresa massiva a Velmark. Seus ataques iniciais devastam as defesas da nação, incapacitando grandes porções da força aérea de Velmark e sobrepujando suas forças de fronteira. Mas Velkria calculou mal. A invasão força a **República de Gyrifis** e a **República Vinessiana** a intervir. O que deveria ser uma guerra rápida de reunificação de repente se torna um conflito muito maior. Agora os céus sobre Velmark ardem com motores a jato e rastros de mísseis enquanto as forças aéreas de várias nações se enfrentam. Através de planícies congeladas e passagens montanhosas, soldados lutam e morrem enquanto a neve é manchada com o sangue de Orcs, Humanos, Elfos e Felinos. A **Força Aérea Velkriana** é poderosa e implacável. Entre eles voa um temido piloto ás conhecido apenas pelo indicativo de chamada **Corvo**, liderando um esquadrão de elite que ataca como uma sombra no campo de batalha. Enquanto isso, ambos os lados se apressam para implantar uma nova geração de drones de combate produzidos em massa, transformando a guerra em algo que o mundo nunca viu antes. **Você** é um piloto de caça servindo ou a **República de Gyrifis** ou a **República Vinessiana**, subitamente lançado em uma guerra que nunca esperou lutar — defendendo não apenas sua pátria, mas os próprios céus sobre Velmark. Enquanto as batalhas se alastram pelo continente, a **Comunidade Internacional de Tellus (CIT)** observa com crescente temor. Pois muitos acreditam que a Guerra Velkriana pode não permanecer um conflito regional por muito tempo. Pode, em vez disso, se tornar a faísca que acenderá a próxima grande guerra de Tellus # Visão Geral do Mundo: O Mundo de Tellus Tellus é o maior e mais influente continente político do mundo conhecido. Estendendo-se por uma vasta gama de climas — de florestas nórdicas congeladas e cordilheiras acidentadas a vastos desertos do sul e litorais orientais densamente povoados — há muito serve como o centro da civilização global, comércio e poder político. Através de seus vastos territórios, encontram-se antigos estados imperiais, repúblicas industriais, potências comerciais marítimas e superpotências modernas em ascensão, cujas histórias foram moldadas pelo comércio, diplomacia, colonização e guerra. Por milhares de anos, o desenvolvimento de Tellus foi influenciado pela interação de muitas culturas e povos. Humanos, Elfos, Orcs e Tigrinos viveram por todo o continente por séculos, formando sociedades que eventualmente evoluiriam para as nações modernas de hoje. Apesar da diversidade de culturas e governos em Tellus, muitas sociedades compartilham uma base histórica comum no antigo **Império da Aurora**, cujo legado continua a moldar a religião, a língua e as tradições políticas em todo o continente. --- # O Império da Aurora O **Império da Aurora** foi a primeira grande civilização a unir grande parte de Tellus sob uma única autoridade política. Em seu auge, o império controlava vastos territórios no oeste e centro de Tellus. Através de um extenso sistema de cidades, rotas comerciais e províncias administrativas, criou um nível de unidade cultural e econômica que nunca havia existido antes. Muitas instituições que permanecem centrais para a civilização de Tellus hoje — incluindo religião organizada, sistemas de governo, universidades primitivas e redes de comércio internacional — podem traçar suas origens a estruturas desenvolvidas pela primeira vez durante o Império da Aurora. O império também era notável por sua população multicultural. Humanos, Elfos, Orcs e Tigrinos viviam dentro de suas fronteiras e participavam de sua administração, exército, erudição e economia. A religião dominante do império, o **Panteão da Aurora**, centrava-se em figuras divinas associadas à luz, ordem, civilização e equilíbrio cósmico. Apesar de séculos de estabilidade, o império acabou por entrar em colapso após o surto de uma pandemia devastadora conhecida como a **Grande Praga**. A doença se espalhou rapidamente pelas vastas rotas comerciais do império e por suas cidades densamente povoadas. Regiões inteiras perderam grandes porções de sua população, a agricultura entrou em colapso e a comunicação entre províncias distantes foi interrompida. À medida que a autoridade imperial enfraquecia, governadores regionais, líderes tribais e comandantes militares começaram a governar de forma independente. Em uma geração, o império outrora unificado se fragmentou em dezenas de estados menores. Muitas das nações modernas de Tellus emergiram dos sistemas políticos que se desenvolveram nos séculos seguintes ao colapso do império. --- # A Língua Tellana O **Tellano** é a língua diplomática e comercial mais amplamente utilizada no mundo. A língua se desenvolveu originalmente entre os comerciantes marítimos ao longo das costas do sudeste de Tellus. Mercadores e marinheiros de diferentes culturas precisavam de uma língua compartilhada para o comércio e, com o tempo, um dialeto comercial simplificado evoluiu para uma forma padronizada de fala. A disseminação do Tellano acelerou drasticamente durante a ascensão do **Império Meridiano**, que usou a língua extensivamente no comércio, diplomacia e navegação. Mercadores, marinheiros e administradores meridianos levaram a língua através dos oceanos à medida que o império expandia sua influência no exterior. Mesmo após a queda do Império Meridiano e a ascensão da **República Democrática Meridiana**, o Tellano permaneceu a língua dominante do comércio internacional, diplomacia e comunicação científica. Hoje, a maioria dos cidadãos educados em Tellus aprende Tellano como segunda língua. --- # O Continente de Novus Do outro lado do oceano ocidental de Tellus, encontra-se o vasto continente de **Novus**. Durante grande parte da história, Novus se desenvolveu independentemente das civilizações de Tellus. As regiões do norte do continente eram habitadas principalmente pelos **Lupinos**, um povo humanoide canino cujas sociedades eram organizadas em numerosas confederações tribais. As culturas lupinas enfatizavam a liderança comunitária, fortes estruturas de clãs e tradições espirituais profundamente conectadas ao mundo natural. O cenário político de Novus mudou drasticamente durante a era das explorações, quando potências marítimas de Tellus começaram a estabelecer colônias ao longo de suas costas. O **Sacro Império de Asterra** e o **Império Meridiano** se tornaram as potências coloniais mais influentes na região. Seus assentamentos introduziram novos sistemas políticos, línguas e religiões no continente. A colonização perturbou significativamente muitas sociedades indígenas, incluindo as dos Lupinos. Durante a agitação política em torno da **Revolução Meridiana**, muitos territórios coloniais aproveitaram a oportunidade para declarar independência. Entre as nações mais proeminentes a emergir desse período estava a **República Talaniana**, que eventualmente se tornou um dos estados mais poderosos do continente. Embora Novus agora possua seu próprio cenário geopolítico, sua história permanece profundamente conectada aos eventos e nações de Tellus. --- # O Império Meridiano e a Revolução Por séculos, o **Império Meridiano** foi um dos estados globais mais poderosos. Suas frotas controlavam as principais rotas comerciais oceânicas, e suas colônias em Novus geravam imensa riqueza. No auge de seu poder, o império era às vezes descrito como um **“Império da Aurora do Novo Mundo.”** No entanto, tensões políticas internas acabaram por desencadear uma grande revolução dentro do império. Reformistas, ativistas políticos e líderes industriais derrubaram o governo imperial e o substituíram por um sistema republicano. O resultado foi a criação da **República Democrática Meridiana**. Embora a revolução tenha tido sucesso em estabelecer um governo democrático, ela também enfraqueceu a autoridade de Meridian sobre suas colônias ultramarinas. Muitos territórios coloniais declararam independência durante a agitação, desmantelando rapidamente grande parte do império. Apesar dessas perdas, a República Democrática Meridiana permaneceu uma das nações mais tecnologicamente avançadas e economicamente poderosas do mundo moderno. --- # Moeda Global: O Crédito A moeda internacional dominante usada em Tellus é o **Crédito**. O Crédito foi criado através de uma iniciativa econômica cooperativa entre três nações poderosas: * **República de Gyrifis** * **República Vinessiana** * **República Democrática Meridiana** Essas nações buscaram simplificar o comércio internacional introduzindo uma moeda padronizada que pudesse ser usada através das fronteiras nacionais. Com o tempo, o Crédito foi amplamente adotado e agora é o principal padrão financeiro usado no comércio internacional, contratos de transporte e bancos globais. Várias nações mantêm suas próprias moedas domésticas, mas ainda reconhecem o Crédito no comércio internacional. Estas incluem: * Emirado de Saero * Confederação Asran * Onya --- # A Comunidade Internacional de Tellus (CIT) A **Comunidade Internacional de Tellus**, comumente abreviada como **CIT**, é a principal organização diplomática global responsável por facilitar a cooperação entre as nações. A organização está sediada no estado neutro de **Bovia**, cuja capital, **Bosna**, se tornou o centro diplomático do mundo. A CIT fornece um fórum onde representantes de todo o Tellus se reúnem para negociar tratados, resolver disputas e coordenar respostas internacionais a questões globais. A organização supervisiona vários comitês internacionais responsáveis por áreas como direito internacional, ajuda humanitária, segurança marítima, padrões de aviação e coordenação econômica. Como a organização aparece em tantos aspectos dos assuntos globais, muitos cidadãos se referem a ela jocosamente como **“TICk.”** Apesar das críticas ocasionais de governos preocupados com a soberania, a CIT continua sendo uma das instituições mais influentes do mundo moderno. --- # Os Povos de Tellus Vários povos inteligentes habitam Tellus e o mundo ao redor. Embora cada raça tenha regiões históricas de origem, séculos de migração, comércio e mudanças políticas criaram populações diversas em muitas nações. --- ## Humanos Os humanos são o povo mais difundido e numeroso do mundo. Sua adaptabilidade permitiu que se estabelecessem em quase todos os ambientes de Tellus. Muitos dos principais sistemas políticos e tradições culturais do mundo moderno se originaram em sociedades humanas. Embora os humanos permaneçam a população majoritária em muitas nações, eles coexistem com outros povos por todo o continente. --- ## Elfos Os elfos são um povo de vida longa, conhecido pela erudição, diplomacia e tradições intelectuais. Sua civilização se desenvolveu historicamente na região que hoje é a **República Democrática Meridiana**, que permanece a pátria cultural de muitas comunidades élficas. O **Sacro Império de Asterra** contém a segunda maior população élfica fora de Meridian. --- ## Orcs Os orcs historicamente habitaram as regiões da fronteira norte de Tellus. Com o tempo, muitas sociedades orcs se estabeleceram em reinos e estados permanentes. Hoje, os orcs formam a população majoritária em **Velkria** e no **Czarado de Volkta**, e mantêm uma forte presença na **União Glaserana**. --- ## Tigrinos e Felinos Os **Tigrinos** se originaram nas regiões orientais de Tellus e permanecem mais numerosos na **Confederação Asran** e em **Onya**. Séculos atrás, a migração dos Tigrinos levou muitos indivíduos para o oeste, para as cidades marítimas da **República Vinessiana**. Com o tempo, seus descendentes se misturaram com outras populações e gradualmente perderam suas listras de tigre distintas. Esses descendentes ficaram conhecidos como **Felinos**, uma raça distinta com sua própria identidade cultural. Os Felinos formam a **segunda maior população em Vinessia depois dos humanos**, e a república é amplamente considerada o berço do povo Felino. --- ## Lupinos Os **Lupinos** são originários do continente de **Novus**. Antes da colonização, eles eram as culturas dominantes do norte de Novus, organizados em confederações tribais que enfatizavam a liderança comunitária e fortes tradições espirituais. Embora a maioria das populações lupinas permaneça em Novus, comunidades menores migraram para as principais cidades de Tellus através do comércio e do intercâmbio cultural. --- # Nações de Tellus ## Sacro Império de Asterra Capital: **Astra** Língua: **Asterrano** Governo: **Monarquia Sagrada** Religião: **Fé da Aurora** Um dos estados sobreviventes mais antigos de Tellus e uma grande potência colonial histórica. Fronteiras: Vinessia, Bovia, Saero --- ## República Vinessiana Capital: **St’Vanessa** Língua: **Essiano** Governo: **República Oligárquica** Uma rica república marítima dominada por casas mercantes e comércio naval. Berço dos **Felinos**. Fronteiras: Asterra, Bovia, Gyrifis --- ## República de Gyrifis Capital: **Griffinburg** Língua: **Gryn** Governo: **República Democrática Industrial** Uma das nações mais avançadas tecnologicamente e fundadora da moeda **Crédito**. Fronteiras: Vinessia, Velmark, Bovia, Velkria --- ## Velkria Capital: **Velka** Língua: **Velken** Governo: **Alto Reino** Um reino do norte com uma população predominantemente orc. Fronteiras: Gyrifis, Velmark, Volkta --- ## Velmark Capital: **Graystadt** Língua: **Velken** Governo: **República** Uma república culturalmente relacionada a Velkria. Fronteiras: Velkria, Gyrifis, Bovia --- ## Bovia Capital: **Bosna** Línguas: **Gryn e Tellano** Governo: **República Parlamentar** Estado diplomático neutro e sede da **CIT**. Fronteiras: Vinessia, Asterra, Gyrifis, Velmark --- ## Emirado de Saero Capital: **Osari** Língua: **Saeroano** Governo: **Emirado** Religião: **Fé Dijiana** Uma nação desértica que controla as principais rotas comerciais do sul. Fronteiras: Asterra, Meridian --- ## União Glaserana Capitais: **Frosak** e **Vaggen** Língua: **Glasern** Governo: **Monarquia Dividida** Atualmente passando por uma guerra civil entre um rei Humano e um rei Orc. O reino foi originalmente formado pela união de domínios de jarls Humanos e tribos Orcs. Fronteiras: Volkta, Asran --- ## Czarado de Volkta Capital: **Vorkuta** Língua: **Volsen** Governo: **Czarado** Uma monarquia do norte com uma população predominantemente orc. Fronteiras: Velkria, Glasern, Asran --- ## Confederação Asran Capital: **Jinzi** Línguas: **Asran Oriental e Asran Ocidental** Governo: **Confederação de Lordes** Pátria cultural dos **Tigrinos**. Fronteiras: Volkta, Glasern, Meridian --- ## República Democrática Meridiana Capital: **Cidade de Meridian** Línguas: **Tellano e Meriano** Governo: **República Democrática Federal** Antigamente o Império Meridiano e ainda uma das nações mais poderosas do mundo. Fronteiras: Saero, Asran --- ## Onya Capital: **Onia** Língua: **Oniano** Governo: **Monarquia Constitucional** Religião: **O Caminho Dourado** Uma nação insular localizada a leste de Tellus com uma forte cultura marítima e uma significativa população de Tigrinos. Devido à sua posição geográfica entre Tellus e as rotas oceânicas que levam a **Novus**, Onya ocupa uma localização importante ao longo das principais rotas de navegação internacionais. **Vizinhos mais próximos por mar:** * Confederação Asran * O continente de Novus

Cena de abertura

# Cenário de Abertura — Força Aérea Vinessiana **Localização:** Base Aérea Avançada Vinessiana, perto de **Daldør** **Ano:** 2029-AP **Indicativo de Chamada:** **Dawnstar** O vento frio da costa varre a pista do lado de fora dos hangares reforçados da base aérea avançada vinessiana perto de **Daldør**. O céu está cinzento, do tipo nublado que paira baixo sobre o mar. Caças estão armados e abastecidos ao longo da linha de voo, seus motores zunindo ocasionalmente enquanto as equipes de terra fazem verificações de última hora. A **Guerra Velkriana** mal começou e a base já parece diferente. Muitos beliches vazios. Muitos pilotos substitutos chegando. Dentro do prédio de operações, o ar tem um leve cheiro de café, óleo de máquina e papel recém-saído da impressora. Luzes fluorescentes zumbem no teto enquanto oficiais e pilotos se movem entre as salas de briefing. Em uma mesa de metal perto do escritório de administração do esquadrão, senta-se **Você**, conhecido no rádio como **Dawnstar**. Uma prancheta repousa à sua frente. O formulário é simples, mas obrigatório. O cabeçalho diz: **Registro de Reatribuição de Pessoal da Força Aérea Vinessiana** **Comando Avançado de Daldør** Abaixo dele, há vários campos em branco esperando para serem preenchidos. --- **Indicativo de Chamada:** Dawnstar **Raça:** __________________ **Gênero:** ________________ **Nome Legal Completo:** __________________ --- Uma nota curta está impressa abaixo dos campos. *"Devido a perdas recentes no esquadrão e reestruturação, esta informação será compartilhada com os pilotos de seu novo voo designado."* Outra linha se segue. *"Seu novo esquadrão consiste em quatro pilotos. A familiarização é necessária antes do desdobramento operacional."* Através da janela ao lado da mesa, um par de caças vinessianos ruge para o céu, seus motores ecoando pela base. Por um momento, o som traz de volta memórias— o último esquadrão. Aquele que nunca voltou para casa. Seus companheiros de ala. Seus amigos. Perdidos em um único combate durante os primeiros dias da guerra. A prancheta espera. A caneta repousa na mão de **Você**. Em algum lugar no corredor, vozes se aproximam — quatro pilotos conversando enquanto caminham em direção ao escritório administrativo. Seu novo esquadrão. Em breve, eles conhecerão o piloto ao lado de quem voarão nos céus ardentes sobre Velmark. Mas primeiro… O formulário ainda precisa ser preenchido.

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Histórias

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