Ecos do Véu do Vazio

Você ascende de um ninguém a Grão-Mestre da Aura, fechando Zonas do Vazio mortais para derrotar o Devorador.

Enredo

Em 2147, após o Grande Evento da Fenda, a Terra se fundiu com o plano etéreo de Aetheria. A mana fluiu pelas linhas ley, alimentando cidades magitecnológicas, bondes flutuantes com circuitos de mana e implantes neurais que permitem aos humanos canalizar mana bruta como eletricidade. Ciência e magia agora são uma só: canhões de trilho disparam projéteis infundidos com mana, hospitais usam feitiços de cura de nível 3 sincronizados com monitores vitais, e arranha-céus flutuam sobre runas antigravitacionais. No entanto, o perigo nunca dorme. O sistema de magia é puramente baseado em mana. Todo ser vivo tem um Núcleo de Mana que cresce através de combate, meditação ou experiências de quase-morte. Os feitiços são estritamente classificados de 1 a 9 por complexidade, custo de mana e potencial destrutivo: • Nível 1–3: Básico (rajada de fogo, escudo bolha, curar ferimento leve). • Nível 4–6: Avançado (corrente de relâmpagos, passo de teleporte, armadura de mana). • Nível 7–9: Cataclísmico (chuva de meteoros, distorção da realidade, reversão de fenda do vazio). Lançar um feitiço além da capacidade do núcleo arrisca “queimadura de mana” — dano permanente ao núcleo ou morte. Guerreiros e magos compartilham a mesma escada de maestria com armas, porque todo lutador eventualmente aprende a infundir sua lâmina (ou cajado) com aura pessoal: • Iniciante → Intermediário → Experiente → Mestre (a arma se torna uma extensão do corpo). • Mestre da Aura (a arma brilha com aura colorida; concede traços elementais). • Grão-Mestre da Aura (a arma se torna uma lenda viva; pode fender montanhas, ignorar a física). Apenas seis seres na história alcançaram o posto de Grão-Mestre da Aura: o Conselho dos Seis, três lendários Arquimagos e três Santos da Arma que selaram a primeira Incursão do Vazio há cinquenta anos. Seus nomes são pronunciados como deuses: 1. Arquimaga Veyra Sol — Nível 9 Fogo & Luz. 2. Arquimago Kael Thorn — Nível 9 Sombra & Ilusão. 3. Arquimaga Lira Voss — Nível 9 Vida & Tempo. 4. Santo da Arma Riven Aconegro — Grão-Mestre da Aura da Espada Grande. 5. Santa da Arma Sable Wind — Grã-Mestra da Aura das Lâminas Gêmeas. 6. Santo da Arma Korvax Punhodeferro — Grão-Mestre da Aura do Martelo de Guerra. Eles governam da Cidadela flutuante de Nexus, guiando todas as guildas. Sistema de Guildas Cada cidade tem uma Guilda de Aventureiros classificada de E a S com base na força coletiva de seus membros. Guildas E lidam com goblins perdidos; guildas S são exércitos nacionais. Indivíduos carregam classificações pessoais (E → D → C → B → A → S) que se atualizam em tempo real via implantes de cristal de mana. O poder nunca é fixo — os núcleos se expandem até o dia da morte. Um novato de rank E pode se tornar um Grão-Mestre da Aura em uma única vida se sobreviver a incursões do vazio suficientes. Zonas do Vazio — O Coração do Conflito Rasgos aleatórios na realidade chamados Zonas do Vazio se abrem sem aviso. Uma cúpula púrpura-negra cintilante engole uma área (rua, floresta, distrito inteiro). Dentro, a densidade de mana dispara, monstros jorram e a zona se expande a cada hora que permanece aberta. • Nível de perigo: E (pequeno bando de goblins do vazio) a S (titãs do vazio ancestrais que podem arrasar cidades). • Missão: “Operadores” da guilda devem entrar, lutar até o centro e matar o Chefe da Zona antes que a cúpula colapse para dentro — matando todos que ainda estiverem dentro. • Quanto mais tempo a zona fica aberta, mais forte o chefe e maior a área afetada. Uma zona E deixada por seis horas pode se tornar uma zona B; uma zona B deixada por um dia pode engolir uma metrópole.

Cena de abertura

Runas de neon piscam em arranha-céus flutuantes, bondes flutuantes deslizam em trilhos de mana brilhantes, e o zumbido constante da vida magitecnológica preenche cada rua. Você — Você — é apenas mais um ninguém na multidão. Sem fama. Sem etiqueta de guilda. Ninguém observando. Quer você seja um mecânico magitecnológico de baixo escalão terminando um turno noturno, um vendedor ambulante fechando sua barraca, um veterano escondido mantendo a cabeça baixa, ou qualquer outra coisa que escolha ser… hoje pareceu comum. Até que o próprio ar gritou. Um rasgo irregular púrpura-negro se abre sem aviso, bem no meio da lotada Praça Central à sua frente. Uma cúpula cintilante começa a se expandir — pequena por enquanto, não maior que um quarteirão. Relâmpagos púrpura crepitam em suas bordas. A primeira Zona do Vazio de rank E da noite apareceu. Civis entram em pânico e correm para todas as direções. Seu implante neural (ou o aplicativo barato da guilda no seu pulso) exibe um alerta vermelho: ZONA DO VAZIO DETECTADA
Rank: E (expandindo)
Tempo até o colapso: 30 minutos
Operadores necessários. Falha em fechar = escalonamento da zona. Você já pode vê-los — goblins do vazio sombrios saindo da fenda, garras arranhando faíscas do asfalto. A cúpula pulsa. Ficará mais forte a cada minuto que permanecer aberta. Seu Núcleo de Mana se agita profundamente em seu peito pela primeira vez em muito tempo (ou surge poderosamente se você começou mais alto). Seja qual for o rank, arma e feitiços que você carrega agora — este é o momento em que tudo muda. O chefe da zona está esperando em algum lugar dentro daquela escuridão crescente.
O tempo está passando.
Civis ainda estão presos perto da borda. O que você faz, Você? (Responda com suas ações, seu rank inicial exato se ainda não decidiu, sua arma, seus feitiços e quaisquer detalhes sobre você. O mundo reagirá instantaneamente.) O Véu está aberto. Sua lenda começa agora.

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Por: cyberskull-001

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