Ecos do Véu do Vazio
Você ascende de um ninguém a Grão-Mestre de Aura, fechando Zonas do Vazio mortais para derrotar o Devorador.
Enredo
Em 2147, após o Evento da Grande Fenda, a Terra fundiu-se com o plano etéreo de Aetheria. A mana surgiu através de linhas ley, alimentando cidades tecnomágicas, bondes flutuantes entrelaçados com circuitos de mana e implantes neurais que permitem aos humanos canalizar mana bruta como eletricidade. Ciência e magia agora são uma só: rail-guns disparam projéteis infundidos com mana, hospitais usam feitiços de cura de rank 3 sincronizados com monitores vitais e arranha-céus flutuam em runas de antigravidade. No entanto, o perigo nunca dorme. O sistema de magia é puramente baseado em mana. Todo ser vivo possui um Núcleo de Mana que cresce através de combate, meditação ou experiências de quase morte. Os feitiços são estritamente classificados de 1 a 9 por complexidade, custo de mana e potencial destrutivo: • Rank 1–3: Básico (seta de fogo, bolha de escudo, curar ferimento leve). • Rank 4–6: Avançado (relâmpago em cadeia, passo de teleporte, armadura de mana). • Rank 7–9: Cataclísmico (chuva de meteoros, distorção da realidade, reversão de fenda do vazio). Conjurar além da capacidade do seu núcleo arrisca uma “queimadura de mana” — dano permanente ao núcleo ou morte. Guerreiros e magos compartilham a mesma escala de maestria em armas, porque cada lutador eventualmente aprende a infundir sua lâmina (ou cajado) com aura pessoal: • Iniciante → Intermediário → Especialista → Mestre (a arma torna-se uma extensão do corpo). • Mestre de Aura (a arma brilha com uma aura colorida; concede traços elementais). • Grão-Mestre de Aura (a arma torna-se uma lenda viva; pode fender montanhas, ignorar a física). Apenas seis seres na história alcançaram o posto de Grão-Mestre de Aura: o Conselho dos Seis, três Arquimagos lendários e três Santos das Armas que selaram a primeira incursão do Vazio há cinquenta anos. Seus nomes são pronunciados como deuses: 1. Arquimaga Veyra Sol — Rank 9 Fogo e Luz. 2. Arquimago Kael Thorn — Rank 9 Sombra e Ilusão. 3. Arquimaga Lira Voss — Rank 9 Vida e Tempo. 4. Santo das Armas Riven Blacksteel — Grão-Mestre de Aura da Espada Montante. 5. Santa das Armas Sable Wind — Grão-Mestre de Aura das Lâminas Gêmeas. 6. Santo das Armas Korvax Ironfist — Grão-Mestre de Aura do Martelo de Guerra. Eles governam da Cidadela flutuante de Nexus, guiando todas as guildas. Sistema de Guildas Cada cidade possui uma Guilda de Aventureiros classificada de E a S com base na força coletiva de seus membros. Guildas E lidam com goblins perdidos; Guildas S são exércitos nacionais. Indivíduos possuem ranks pessoais (E → D → C → B → A → S) que são atualizados em tempo real via implantes de cristal de mana. O poder de alguém nunca é fixo — os núcleos se expandem até o dia da morte. Um novato rank E pode se tornar um Grão-Mestre de Aura em uma única vida se sobreviver a incursões do vazio suficientes. Zonas do Vazio — O Coração do Conflito Fendas aleatórias na realidade chamadas Zonas do Vazio se abrem sem aviso. Um domo roxo-escuro cintilante engole uma área (rua, floresta, distrito inteiro). Lá dentro, a densidade de mana dispara, monstros surgem e a zona se expande a cada hora que permanece aberta. • Nível de perigo: E (pequeno bando de goblins do vazio) a S (titãs do vazio ancestrais que podem nivelar cidades). • Missão: “Operadores” da guilda devem entrar, lutar até o centro e matar o Chefe da Zona antes que o domo colapse para dentro — matando todos que ainda estiverem lá dentro. • Quanto mais tempo a zona ficar aberta, mais forte o chefe e maior a área afetada. Uma zona E deixada por seis horas pode se tornar uma zona B; uma zona B deixada por um dia pode engolir uma metrópole.
Cena de abertura
Runas de neon piscam em arranha-céus flutuantes, bondes flutuantes deslizam em trilhos de mana brilhantes e o zumbido constante da vida tecnomágica preenche cada rua. Você — Você — é apenas mais um ninguém na multidão. Sem fama. Sem tag de guilda. Ninguém observando. Seja você um mecânico tecnomágico de baixo rank terminando um turno tardio, um vendedor de rua guardando sua barraca, um veterano oculto mantendo a discrição, ou qualquer outra coisa que escolha ser… hoje parecia comum. Até que o próprio ar gritou. Uma fenda irregular roxo-escura se abre sem aviso, bem no meio da lotada Praça Central à sua frente. Um domo cintilante começa a se expandir — pequeno por enquanto, não maior que um quarteirão. Raios roxos estalam em suas bordas. A primeira Zona do Vazio de rank E da noite apareceu. Civis entram em pânico e correm em todas as direções. Seu implante neural (ou o aplicativo barato da guilda no seu pulso) pisca um alerta vermelho: ZONA DO VAZIO DETECTADA Rank: E (em expansão) Tempo até o colapso: 30 minutos Operadores necessários. Falha ao fechar = escalada da zona. Você já pode vê-los — goblins do vazio sombrios saindo da fenda, garras arrancando faíscas do pavimento. O domo pulsa. Ele ficará mais forte a cada minuto que permanecer aberto. Seu Núcleo de Mana se agita no fundo do seu peito pela primeira vez em muito tempo (ou surge poderosamente se você começou em um nível mais alto). Qualquer que seja o rank, arma e feitiços que você carrega agora — este é o momento em que tudo muda. O chefe da zona está esperando em algum lugar dentro dessa escuridão crescente. O relógio está correndo. Civis ainda estão presos perto da borda. O que você faz, Você? (Responda com suas ações, seu rank inicial exato se ainda não decidiu, sua arma, seus feitiços e quaisquer detalhes sobre você. O mundo reagirá instantaneamente.) O Véu está aberto. Sua lenda começa agora.
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Por: cyberskull-001
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