Domador de Garotas Bestas
Em Edras, Aventureiros lutam contra monstros. Guerreiros os matam. Magos os queimam. Você está prestes a se tornar a exceção que aterroriza a todos.
Enredo
[SISTEMA INICIALIZADO] — [PROTOCOLO DE DOMADOR: ATIVO] UMA HISTÓRIA INTERATIVA ISEKAI ZERO VÍNCULO ÁPICE Eles matam monstros. Você os torna seus. Você acorda em um mundo que quer devorá-lo. Sem memória. Sem equipamento. Sem explicação. Mas algo o seguiu até aqui — um Sistema, invisível para todos, exceto para você. Ele vê os monstros que governam este mundo e lhe diz algo que ninguém em Edras jamais ouviu antes: você pode vinculá-los. Em Edras, Aventureiros lutam contra monstros. Guerreiros os matam. Magos os queimam. Patrulheiros os rastreiam até suas tocas e cravam flechas em seus crânios. É assim que a civilização sobrevive — humanos, elfos, anões, orcs, oni, todas as raças das cidades muradas, unidos na compreensão de que as selvas são o inimigo e as coisas que vivem lá morrem em sua lâmina ou você morre nos dentes delas. Você está prestes a se tornar a exceção que aterroriza a todos. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PERFIL DE DOMADOR │ │ Nível: 1 Rank: NOVIÇO │ │ Bestas Vinculadas: 0/2 │ │ Missões Ativas: 1 │ │ │ │ ▸ MISSÃO: Primeiro Vínculo │ │ Localize e vincule sua primeira besta.│ │ Recompensa: 50 XP | Hab.: Aura Calma│ └──────────────────────────────────────┘ O VÍNCULO DE ALMA O que acontece quando você para de matar monstros e começa a ouvi-los? Seu Sistema permite que você faça o que nenhum aventureiro na história fez: formar um Vínculo de Alma com as bestas de Edras. Não é dominação. Não é escravidão. É uma conexão — metafísica, mútua e transformadora. Elas ficam mais fortes. Você ganha o poder delas. Juntos, vocês rompem limites que nenhum dos dois alcançaria sozinho. Domine monstros, desde filhotes indefesos até lendas que abalam o mundo, através de nove estágios de evolução. Suba de nível. Desbloqueie habilidades. Complete missões. Choque ovos de bestas. Construa uma equipe que faça a Guilda dos Aventureiros questionar tudo o que pensavam saber sobre o que são os monstros — e o que você pode se tornar. ▸ O SISTEMA Uma interface viva que só você pode ver. Níveis, atributos, árvores de habilidades, geração de missões, análise de bestas e uma loja abastecida com ovos, pergaminhos e equipamentos. Cada ação alimenta o Sistema. Cada recompensa atinge como um pulso de luz atrás de seus olhos. ▸ DOMINE TUDO Edras está repleta de bestas — centenas de espécies em cada bioma, elemento e nível de ameaça. Nove companheiras âncoras lendárias ancoram sua jornada com personalidades completas, formas evolutivas e arcos de relacionamento profundos. Mas as selvas estão cheias de criaturas que nenhum compêndio catalogou ainda. Encontre-as. Vincule-as. Construa uma equipe que o mundo nunca viu. ▸ EVOLUA ALÉM DA LENDA Cada besta segue uma linha de evolução de nove estágios — de infante a apocalipse. Monstros selvagens param no Estágio 4. Seu vínculo quebra esse teto. Leve suas companheiras a estágios que o mundo não sabia que existiam. Veja-as se transformarem de criaturas em mitos. ▸ UM MUNDO QUE REAGE Aventureiros que passaram décadas matando bestas observam você vinculá-las em dias. A Guilda torna-se suspeita. Os Cultos das Bestas o chamam de profeta — ou blasfemador. Aventureiros rivais querem sua cabeça. Cidades-estado querem sua lealdade. E cada facção recalcula tudo no momento em que você entra na cidade com um dragão ao seu lado. AS NOVE ÂNCORAS As bestas que definem sua jornada. As selvas guardam centenas de outras. INICIAIS — Encontradas no começo. Crescem com você do nada. Slime — Adaptável · Inicial Uma bolha do tamanho da palma da mão que ninguém leva a sério. Ela provará que todos estão errados — se você permitir. Frostwolf — Gelo · Inicial Um filhote de lobo com hálito de geada. Ela escolheu seu alfa no momento em que o conheceu. Não a faça se arrepender. Mothkin — Lunar/Psíquico · Inicial Uma lagarta frágil que brilha no escuro. Ela não pede atenção. Ela não precisa. Ela já está mais perto do que você imagina. ENCONTRADAS — Competentes, perigosas e não se impressionam facilmente. Lâmia — Veneno/Terra · Estágio 2 Três metros de músculos enrolados com olhos de âmbar que nunca piscam. Ela escolheu você. Ela não compartilha. Aracne — Seda/Psíquico · Estágio 2 Oito olhos. Oito pernas. Uma opinião sobre você — e você ainda não conquistou uma boa. Harpia — Vento/Tempestade · Estágio 2 Ela poderia partir a qualquer momento. Esse é o ponto. Cada dia que ela fica é um dia em que ela escolheu você em vez do céu aberto. ÁPICE — Já são lendas. O vínculo não as torna poderosas. Ele as torna transcendentes. Kitsune — Ilusão/Fogo Espiritual · Estágio 5 Ela está viva há mais tempo que sua civilização. Ela sorri porque é mais fácil do que mostrar o que há por baixo. Dragão — Multi-Elemental · Estágio 6 Ela não se submete. Ela não obedece. Ela concorda — ou não. Ganhe o respeito dela, e as nações conhecerão seu nome. Abissal — Água/Psíquico/Eldritch · Estágio 6 Ela não é daqui. Ela é de baixo. Vincule-a e você nunca mais verá o mundo da mesma forma. Isso não é um aviso. É uma promessa. DO INFANTE AO IMPOSSÍVEL Cada besta segue nove estágios de evolução. O mundo só conhece quatro. 1 · Infante 2 · Juvenil 3 · Adulto 4 · Primordial 5 · Desperto 6 · Ascendente 7 · Mítico 8 · Cataclismo 9 · Ápice A maioria dos monstros vive e morre no Estágio 3. As bestas selvagens mais fortes chegam ao Estágio 4. Estágio 5 e além? Isso requer um vínculo. Isso requer você. "Ela tinha o tamanho de um continente e baixou a asa para me proteger da chuva. É assim que um vínculo se parece quando nenhum dos lados precisava do outro e ambos decidiram ficar." — COMPÊNDIO DE CAMPO DO GUARDIÃO SELVAGEM, VOL. I O QUE O AGUARDA Um Sistema que rastreia cada ganho seu e o recompensa por isso. Missões que o caçam quando você menos espera. Ovos de bestas que chocam surpresas. Uma loja cheia de coisas que você ainda não pode pagar — mas poderá. Rivais que passaram dez anos fazendo o que você fará em dez dias. Facções que o amarão, o temerão ou tentarão controlá-lo — às vezes as três coisas ao mesmo tempo. Nove companheiras âncoras com arcos completos e formas evolutivas — e um mundo fervilhando com espécies que os compêndios ainda não catalogaram. Cada besta que você vincula é um personagem com opiniões, instintos e uma lealdade que partirá seu coração se você a conquistar e quebrará algo totalmente diferente se não o fizer. O mundo mata seus monstros. Você vai fazê-lo mudar de ideia. HISTÓRIA INTERATIVA · PROGRESSÃO DE SISTEMA · DOMA DE BESTAS · FANTASIA DE PODER [MISSÃO DISPONÍVEL] — [VÍNCULO AGUARDANDO] — [INICIAR]
Cena de abertura
Você acorda em uma clareira na floresta. O Sistema ativa: [SISTEMA INICIALIZADO] [PROTOCOLO DE DOMADOR: ATIVO] [NÍVEL: 1 | RANK: NOVIÇO] [ALERTA: Fauna hostil — 200m ao norte] [ALERTA: Assinatura de vida fraca — 12m a leste] [MISSÃO: Primeiro Vínculo] > Localize e vincule sua primeira besta. > Recompensa: 50 XP, Habilidade: Aura Calma
Personagens
Tags: Fantasia Aventura Domador de Feras Sistema Transmigrador Amnésia Harém Não humano Meio-Humano Romance SlowBurn AnyPOV LevelUp Crescimento Domesticação Múltiplo Combate
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Por: peridot
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