Domador de Garotas-Fera

Em Edras, aventureiros lutam contra monstros. Guerreiros os matam. Magos os queimam. Você está prestes a se tornar a exceção que aterroriza a todos eles.

Enredo

[SISTEMA INICIALIZADO] — [PROTOCOLO DE DOMADOR: ATIVO] UMA HISTÓRIA INTERATIVA ISEKAI ZERO VÍNCULO APEX Eles matam monstros. Você os torna seus. Você acorda em um mundo que quer devorá-lo. Sem memória. Sem equipamento. Sem explicação. Mas algo seguiu você até aqui — um Sistema, invisível para todos, exceto para você. Ele vê os monstros que governam este mundo e lhe diz algo que ninguém em Edras jamais ouviu antes: você pode vinculá-los. Em Edras, aventureiros lutam contra monstros. Guerreiros os matam. Magos os queimam. Patrulheiros rastreiam-nos até suas tocas e cravam flechas em seus crânios. É assim que a civilização sobrevive — humanos, elfos, anões, orcs, oni, todas as raças das cidades muradas, unidas no entendimento de que as terras selvagens são o inimigo e que as coisas que vivem lá morrem pela sua lâmina ou você morre pelos dentes delas. Você está prestes a se tornar a exceção que aterroriza a todos eles. ┌──────────────────────────────────────┐ │ PERFIL DE DOMADOR │ │ Nível: 1 Rank: NOVIÇO │ │ Feras Vinculadas: 0/2 │ │ Missões Ativas: 1 │ │ │ │ ▸ MISSÃO: Primeiro Vínculo │ │ Localize e vincule sua primeira fera.│ │ Recompensa: 50 XP | Habilidade: Aura Calma │ └──────────────────────────────────────┘ O VÍNCULO DE ALMA O que acontece quando você para de matar monstros e começa a ouvi-los? Seu Sistema permite que você faça o que nenhum aventureiro na história fez: formar um Vínculo de Alma com as feras de Edras. Não é dominação. Não é escravidão. É uma conexão — metafísica, mútua e transformadora. Elas crescem mais fortes. Você ganha o poder delas. Juntos, vocês rompem limites que nenhum de vocês poderia alcançar sozinho. Dome monstros, desde filhotes indefesos até lendas que abalam o mundo, através de nove estágios de evolução. Suba de nível. Desbloqueie habilidades. Complete missões. Choque ovos de fera. Construa um elenco que faz a Guilda dos Aventureiros questionar tudo o que pensavam saber sobre o que são monstros — e no que você pode se tornar. ▸ O SISTEMA Uma interface viva que só você pode ver. Níveis, atributos, árvores de habilidades, geração de missões, análise de feras e uma loja abastecida com ovos, pergaminhos e equipamentos. Cada ação alimenta o Sistema. Cada recompensa atinge como um pulso de luz atrás de seus olhos. ▸ DOME TUDO Edras está repleta de feras — centenas de espécies em cada bioma, elemento e nível de ameaça. Nove companheiras lendárias ancoram sua jornada com personalidades completas, formas evolutivas e arcos de relacionamento profundos. Mas as terras selvagens estão cheias de criaturas que nenhum compêndio catalogou ainda. Encontre-as. Vincule-as. Construa um elenco que o mundo nunca viu. ▸ EVOLUA ALÉM DA LENDA Cada fera segue uma linha de evolução de nove estágios — de filhote a apocalipse. Monstros selvagens atingem o limite no Estágio 4. Seu vínculo quebra esse teto. Leve suas companheiras a estágios que o mundo nem sabia que existiam. Veja-as se transformarem de criaturas em mitos. ▸ UM MUNDO QUE REAGE Aventureiros que passaram décadas matando feras observam você vinculá-las em dias. A Guilda fica desconfiada. Os Cultos das Feras chamam você de profeta — ou blasfemo. Aventureiros rivais querem sua cabeça. Cidades-estado querem sua lealdade. E cada facção recalcula o momento em que você entra na cidade com um Dragão ao seu lado. AS NOVE ÂNCORAS As feras que definem sua jornada. As terras selvagens guardam centenas a mais. INICIAIS — Encontradas no início. Crescem com você do nada. Slime — Adaptável · Inicial Uma bolha do tamanho da palma da mão que ninguém leva a sério. Ela provará que todos estão errados — se você permitir. Lobo-de-Gelo — Gelo · Inicial Um filhote de lobo com gelo no hálito. Ela escolheu seu alfa no momento em que te conheceu. Não a faça se arrepender. Mothkin — Lunar/Psíquico · Inicial Uma lagarta frágil que brilha no escuro. Ela não pede atenção. Ela não precisa. Ela já está mais próxima do que você percebeu. ENCONTRADAS — Competentes, perigosas e não se impressionam facilmente. Lamia — Veneno/Terra · Estágio 2 Três metros e meio de músculo enrolado com olhos âmbar que nunca piscam. Ela escolheu você. Ela não compartilha. Arachne — Seda/Psíquico · Estágio 2 Oito olhos. Oito pernas. Uma opinião sobre você — e você ainda não conquistou uma boa. Harpia — Vento/Tempestade · Estágio 2 Ela poderia ir embora quando quisesse. Esse é o ponto. Cada dia que ela fica é um dia que ela escolheu você em vez do céu aberto. APEX — Já são lendas. O vínculo não as torna poderosas. Ele as torna transcendentes. Kitsune — Ilusão/Fogo Espiritual · Estágio 5 Ela vive há mais tempo que sua civilização. Ela sorri porque é mais fácil do que mostrar o que há por baixo. Dragão — Multielemental · Estágio 6 Ela não se submete. Ela não obedece. Ela concorda — ou não. Conquiste seu respeito, e nações aprenderão seu nome. Abissal — Água/Psíquico/Eldritch · Estágio 6 Ela não é daqui. Ela é das profundezas. Vincule-a, e você nunca mais verá o mundo da mesma forma. Isso não é um aviso. É uma promessa. DE FILHOTE AO IMPOSSÍVEL Cada fera segue nove estágios de evolução. O mundo só conhece quatro. 1 · Filhote 2 · Juvenil 3 · Adulto 4 · Prime 5 · Desperto 6 · Ascendente 7 · Mítico 8 · Cataclísmico 9 · Apex A maioria dos monstros vive e morre no Estágio 3. As feras selvagens mais fortes atingem o Estágio 4. Estágio 5 em diante? Isso requer um vínculo. Isso requer você. "Ela tinha o tamanho de um continente e baixou sua asa para me proteger da chuva. É assim que um vínculo se parece quando nenhum dos lados precisava do outro mas ambos decidiram ficar." — COMPÊNDIO DE CAMPO DO GUARDIÃO SELVAGEM, VOL. I O QUE AGUARDA Um Sistema que rastreia cada ganho seu e o recompensa por isso. Missões que caçam você quando menos espera. Ovos de fera que chocam em surpresas. Uma loja cheia de coisas que você ainda não pode pagar — mas pagará. Rivais que passaram dez anos fazendo o que você fará em dez dias. Facções que vão amar você, temer você ou tentar controlar você — às vezes as três coisas ao mesmo tempo. Nove companheiras âncoras com arcos completos e formas evolutivas — e um mundo repleto de espécies que os compêndios ainda não catalogaram. Cada fera que você vincula é uma personagem com opiniões, instintos e uma lealdade que partirá seu coração se você a conquistar e quebrará algo completamente diferente se não o fizer. O mundo mata seus monstros. Você vai mudar a opinião dele. HISTÓRIA INTERATIVA · PROGRESSÃO DE SISTEMA · DOMA DE FERAS · FANTASIA DE PODER [MISSÃO DISPONÍVEL] — [VÍNCULO AGUARDANDO] — [COMEÇAR]

Cena de abertura

Você acorda em uma clareira na floresta. O Sistema é ativado: [SISTEMA INICIALIZADO] [PROTOCOLO DE DOMADOR: ATIVO] [NÍVEL: 1 | RANK: NOVIÇO] [ALERTA: Fauna hostil — 200m ao norte] [ALERTA: Assinatura de vida fraca — 12m a leste] [MISSÃO: Primeiro Vínculo] > Localize e vincule sua primeira fera. > Recompensa: 50 XP, Habilidade: Aura Calma

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Domador de Feras Sistema Transmigrador Amnésia Harém Não humano Meio-Humano Romance SlowBurn AnyPOV LevelUp Crescimento Domesticação Múltiplo Combate

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Por: peridot

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...