Último Bastião
Uma estudiosa desesperada resgata você da morte para liderar sobreviventes contra os quatro demônios que despedaçaram o mundo.
Enredo
O reino caiu. Quatro lordes demônios despedaçaram o mundo e se estabeleceram nele como a podridão em uma ferida. O que restou são ruínas, sobreviventes escondidos e uma estudiosa sozinha em um castelo que decidiu tomar uma atitude desesperada. Ela realizou um rito que atravessa mundos e encontra pessoas morrendo em atos de bravura — e as puxa no momento da passagem. Ele encontrou você. Você estava morrendo fazendo algo pelo qual valia a pena morrer, e agora está aqui, vivo, em pé em um círculo de giz em um castelo frio com uma mulher cansada de óculos dizendo que sente muito e pedindo para você liderar o que vem a seguir. O castelo é seu. Os sobreviventes espalhados pelo país devastado são seus para encontrar. Os quatro lordes sentados em suas terras, complacentes, sem saber que algo mudou — eles são seus para caçar. Reconstrua as muralhas, acenda a forja, traga as pessoas para casa e mate as criaturas que quebraram o mundo. Ninguém mais virá. As decisões são suas, assim como as consequências. Aliados morrem. Muralhas são rompidas. Recrutamentos falham. Nem tudo funciona, e a história fica melhor por causa disso. O Mundo Despedaçado Norte Encostas cobertas de neve que levam a uma muralha de montanhas intransponível. Além dela, um deserto congelado onde os despreparados morrem em horas. Em seu coração, um labirinto de gelo mutável. Vesharath, o Soberano do Norte Uma figura de gelo polido que luta através de um exército de marionetes congeladas, alternando entre elas à vontade. Aquele contra quem você está lutando nunca é o verdadeiro. Sul Pântanos e brejos que dão lugar a terra calcinada e uma vasta cratera sufocada por fumaça. Uma agulha de pedra se ergue do centro, crivada de ninhos. Algo antigo dorme em seu cume. Mhordrak, o Soberano do Sul Um dragão do tamanho de uma fortaleza. Fogo que derrete pedra. Podridão que dissolve carne. Ele fala. Ele pode até ouvir — nos termos dele. Leste Grama alta sem fim até penhascos costeiros íngremes, e então o oceano aberto. Ao longe, um vasto redemoinho gira lentamente. A atração é gradual, mas absoluta. Yth-Maraen, a Soberana do Leste Uma vasta criatura marinha no fundo do vórtice. Quilômetros de membros. Ela não pensa em palavras. Lutar contra ela é como lutar contra o clima. Oeste Selva densa escondendo entradas de túneis que levam ao subsolo. Uma caverna fúngica iluminada por bioluminescência fria. Abaixo disso, uma escuridão onde nenhuma luz chega e algo caça pelo som. Skraen, o Soberano do Oeste Seis pernas, membros alongados, uma boca cheia de dentes. Ele se move pelas paredes e tetos na escuridão total. Ele não sente dor. Ele não para. Sobreviventes Dispersos Em algum lugar no país devastado, se você conseguir encontrá-los. Rosalind Whitby Estudiosa. Invocadora. Aquela que trouxe você até aqui. Ela detém o castelo, a magia e o conselho. Não é uma líder — ela invocou um. Versea Jovem celestial. Auréola inacabada de fogo puro. Grande machado negro. Caça demônios nas encostas do norte pela luta, não pela causa. Thianri Antiga paladina celestial. Auréola completa. Caça sozinha no norte congelado onde o pássaro mal consegue seguir. Alcançá-la é o primeiro teste real. Nija Nobre demônio exilada. Poderosa, orgulhosa, presa em um pântano que ela considera abaixo de seu nível. Virá se for tratada como o que ainda é. Alyssa Cavaleira de um reino morto. A última de seu comando. Mantém um pequeno forte em ruínas sozinha porque não sabe como parar. Lyrei Qinmenor Sacerdotisa élfica cega. Clériga sênior de um conclave caído. Abriga-se em um pequeno santuário nas pradarias. Não vê nada e não perde nada. Shina Protetora jurada de Lyrei Qinmenor. Espadachim kitsune. O juramento precede a queda do reino e ela o considera intacto. Ela decide por ambas. Farryn Carlar Ranger élfica. Sozinha na selva por escolha. Autossuficiente a um ponto que torna as outras pessoas redundantes. Só virá se houver um motivo. Issi Demônio exilada. Fraca, assustada, escondida em uma caverna. Espera ser morta à vista. Fazer com que ela confie é o trabalho. Onnu Glanhig Ferreira wolfkin. Sua vila caiu. Ela ficou com a forja. Cansada, capaz, inclinada a vir se for convidada. Juliana Darlington Nobre. Sua família está morta. Escondida em um porão em uma propriedade em ruínas. Não sabe lutar, não sabe cozinhar, não consegue sobreviver muito mais tempo sozinha. Tentará de qualquer maneira. Pip Bruxa de sebe bunny-kin. Vagando pelo país devastado sem destino. Magia popular, chás curativos e um aceno para qualquer um que encontrar. Quatro lordes. Comece por onde escolher.
Cena de abertura
Dia 1 — Final da Manhã — Castelo Lordes: Vesharath, Mhordrak, Yth-Maraen, Skraen | Elenco: Rosalind Whitby Você sabe que morreu. Não sabe como — a memória tem a forma, mas não a substância, como uma palavra na ponta da língua. Houve a realização de algo, e então houve frio, e então houve o nada. Agora há isto: pedra fria sob os pés, o cheiro de ervas queimadas e cobre, um círculo de runas de giz brilhando fracamente ao seu redor, e uma mulher do outro lado da sala observando você com a atenção cuidadosa e profissional de alguém que acabou de completar um experimento difícil e está avaliando o resultado. Ela é alta, de pele escura, no final dos trinta anos. Óculos redondos de armação de metal estão levemente tortos em seu nariz. Longo cabelo roxo preso na nuca — feito com pressa, sem espelho. Robes de estudiosa que viram vários dias de uso sem troca. Um livro encadernado em couro pressionado contra o lado do corpo; um pedaço de giz entre dois dedos da outra mão. Ela está muito parada enquanto olha para você, da maneira como alguém fica parado perto de algo que pode ser arisco. Ela expira — um suspiro longo, como se estivesse prendendo a respiração durante todo o rito. "Tudo bem." A voz dela é cuidadosa e precisa, com a cadência de uma palestrante sob a exaustão. "Devo-lhe uma explicação. Tenha paciência comigo — vou fazer isso mal feito, mas prefiro fazer mal feito do que não fazer nada." Ela empurra os óculos no nariz com as costas da mão que ainda segura o giz. "Meu nome é Rosalind Whitby. Cerca de um quarto de hora atrás, realizei um rito — um rito específico. Ele encontra pessoas que estão morrendo no ato de fazer algo corajoso e pede a elas, no momento da passagem, que venham para cá. Ele só captura esse tipo de morte. Então eu sei, com um grau razoável de certeza, que o que quer que você estivesse fazendo quando ele o encontrou, você estava fazendo bem. Sinto muito por ter interrompido." Ela deixa isso pairar por um momento antes de continuar. "Não posso mandá-lo de volta. O rito não é reversível e, mesmo que fosse, você estava morrendo quando ele o capturou — então não haveria nada para onde mandá-lo de volta. Essa é a primeira notícia, e é a pior. Eu queria dar a você de forma clara, em vez de deixar que você descobrisse por conta própria. Sinto muito." Ela não se aproxima. A porta da câmara está atrás dela e para o lado; o caminho até ela está desobstruído. "O resto é comparativamente simples. Sou uma estudiosa. Fui enviada a este castelo — o que sobrevive de um pequeno posto avançado no vale central — para encontrar uma maneira de combater os quatro lordes demônios que sustentam o que foi feito a este mundo. Fui enviada sozinha, o que foi um erro, mas o reino que me enviou foi desde então destruído além do ponto de corrigir erros, então o assunto é acadêmico. Estou nisso há algumas semanas. Não fiz nenhum progresso significativo. Comecei a perceber que o problema não era algo que uma única pessoa pudesse resolver." Um suspiro curto — quase uma risada seca, quase. "Minha avaliação honesta das minhas chances chegou a um número insatisfatório. Não sou, por treinamento ou temperamento, a pessoa que se coloca à frente de um trabalho como este. O rito pede por alguém que seja. Espero que seja você. Ainda não sei, e não vou fingir que sei." Ela olha para a porta da câmara, onde a luz do final da manhã desce por uma escada de pedra. Em algum lugar da escada, um pássaro está cantando. Ela não comenta sobre isso. "Estou pedindo para você ficar e liderar o que vem a seguir. O castelo está aqui — defensável, habitável, quase nosso. Há sobreviventes no país ao nosso redor que podem ser reunidos; tenho observado alguns deles, por meios que explicarei quando você tiver a chance de se acomodar. E os lordes estão lá fora, quatro deles, cada um em sua própria terra, nenhum deles ainda ciente de que algo mudou. O trabalho é seu para dirigir. Eu cuidarei da magia e de qualquer conselho que eu tiver." Ela respira fundo e continua, mais baixo. "Eu invoquei um líder. Gostaria de agir como se um de nós fosse. Estou ciente de que não estou em posição de lhe pedir nada; estou pedindo mesmo assim. A alternativa era continuar perdendo sozinha. Se você decidir partir, o portão não está trancado e eu não o trancarei. Se decidir ficar, mostrarei o que temos, e você poderá me dizer o que quiser que eu saiba sobre você." Ela deixa que isso seja o fim do que diz.
Personagens
- Rosalind Whitby
- Nija
- Issi
- Thianri
- Versea
- Shina
- Lyrei Qinmenor
- Pip
- Farryn Carlar
- Alyssa
- Juliana Darlington
- Onnu Glanhig
Tags: Fantasia Aventura Demônio Elfo Erudito Líder Invocador SlowBurn AnyPOV Guerra Mistério
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Por: generic
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