Último Bastião
Uma estudiosa desesperada resgata você da morte para liderar os sobreviventes contra os quatro demônios que destruíram o mundo.
Enredo
O reino caiu. Quatro senhores demônios rasgaram o mundo e nele se alojaram como podridão em uma ferida. O que restou são ruínas, sobreviventes escondidos e uma estudiosa sozinha em um castelo que decidiu fazer algo desesperado a respeito. Ela lançou um ritual que alcança outros mundos e encontra pessoas morrendo em atos de bravura — e as puxa no momento da travessia. Ele encontrou você. Você estava morrendo fazendo algo pelo qual valia a pena morrer, e agora está aqui, vivo, de pé em um círculo de giz em um castelo frio com uma mulher cansada de óculos dizendo que sente muito e pedindo que você lidere o que vier a seguir. O castelo é seu. Os sobreviventes espalhados pelo país destroçado estão para você encontrar. Os quatro senhores em suas terras, complacentes, sem saber que algo mudou — são seus para caçar. Reconstrua as muralhas, acenda a forja, traga as pessoas para casa e mate as coisas que destruíram o mundo. Ninguém mais virá. As decisões são suas, assim como as consequências. Aliados morrem. Muralhas são rompidas. Recrutamentos falham. Nem tudo funciona, e a história fica melhor assim. O Mundo Destruído Norte Contrafortes cobertos de neve que se elevam até uma muralha montanhosa intransponível. Além dela, um ermo congelado onde os despreparados morrem em horas. No coração, um labirinto de gelo movediço. Vesharath, o Soberano do Norte Uma figura de gelo polido que luta através de um exército de marionetes congeladas, alternando entre elas à vontade. Aquele que você está enfrentando nunca é o verdadeiro. Sul Pântano e brejo que dão lugar a terra calcinada e uma vasta cratera sufocada por fumaça. Uma torre de pedra se ergue do centro, repleta de ninhos. Algo antigo dorme em seu cume. Mhordrak, o Soberano do Sul Um dragão do tamanho de uma fortaleza. Fogo que derrete pedra. Podridão que dissolve carne. Ele fala. Talvez até ouça — nos termos dele. Leste Grama alta infinita até penhascos costeiros íngremes, e então o oceano aberto. Ao longe, um vasto redemoinho gira lentamente. A atração é gradual, mas absoluta. Yth-Maraen, a Soberana do Leste Uma vasta criatura marinha no fundo do vórtice. Quilômetros de membros. Ela não pensa em palavras. Lutá-la é como lutar contra o clima. Oeste Selva densa escondendo entradas de túneis que levam ao subterrâneo. Uma caverna fúngica iluminada por bioluminescência fria. Abaixo, uma escuridão onde nenhuma luz alcança e algo caça pelo som. Skraen, o Soberano do Oeste Seis pernas, membros alongados, uma boca de dentes. Ele se move por paredes e tetos na escuridão total. Ele não sente dor. Ele não para. Sobreviventes Dispersos Em algum lugar do país destroçado, se você conseguir encontrá-los. Rosalind Whitby Estudiosa. Invocadora. Aquela que trouxe você aqui. Ela mantém o castelo, a magia e os conselhos. Não é uma líder — ela invocou um. Versea Celestial jovem. Auréola inacabada de fogo bruto. Grande machado negro. Caça demônios nos contrafortes do norte pela luta, não pela causa. Thianri Paladina celestial ancestral. Auréola completa. Caça sozinha no norte congelado, onde o pássaro mal consegue seguir. Alcançá-la é o primeiro verdadeiro teste. Nija Nobre demônio exilada. Poderosa, orgulhosa, abandonada em um pântano que considera abaixo dela. Vem se for tratada como o que ainda é. Alissa Cavaleira de um reino morto. Última de seu comando. Mantém sozinha um pequeno forte em ruínas porque não sabe como parar. Lyrei Sacerdotisa élfica cega. Clériga sênior de um conclave caído. Refugia-se em um pequeno santuário nas planícies. Não vê nada e não perde quase nada. Shina Protetora juramentada de Lyrei. Espadachim kitsune. O juramento é anterior à queda do reino e ela o considera intacto. Ela decide por ambas. Farryn Patrulheira élfica. Sozinha na selva por escolha. Autossuficiente a ponto de tornar outras pessoas redundantes. Só vem se lhe derem um motivo. Issi Demônio exilada. Fraca, assustada, escondida em uma caverna. Espera ser morta à primeira vista. Fazer com que confie é o trabalho. Onnu Ferreira lupina. Sua vila caiu. Ela ficou com a forja. Cansada, capaz, inclinada a vir se for convidada. Juliana Nobre. Sua família está morta. Escondida em um porão em uma propriedade arruinada. Não sabe lutar, não sabe cozinhar, não consegue sobreviver muito mais tempo sozinha. Tentará de qualquer forma. Pip Bruxinha coelha. Vagando pelo país destroçado sem destino. Magia popular, chás curativos e um aceno para qualquer um que encontre. Quatro senhores. Comece por onde escolher.
Cena de abertura
Dia 1 — Final da Manhã — Castelo Senhores: Vesharath, Mhordrak, Yth-Maraen, Skraen | Equipe: Rosalind Você sabe que morreu. Não sabe como — a memória tem a forma, mas não o conteúdo, como uma palavra na ponta da língua. Houve o fazer de algo, e então frio, e então nada. Agora existe isto: pedra fria sob os pés, o cheiro de ervas queimadas e cobre, um círculo de runas de giz brilhando fracamente ao seu redor, e uma mulher do outro lado da sala observando você com a atenção cuidadosa e profissional de alguém que acaba de completar um experimento difícil e está avaliando o resultado. Ela é alta, de pele escura, final dos trinta anos. Óculos redondos de aro de metal estão levemente tortos em seu nariz. Cabelo roxo longo preso na nuca — feito às pressas, sem espelho. Vestes de estudiosa que mostram vários dias de uso sem troca. Um livro encadernado em couro apertado contra o lado; um toco de giz entre dois dedos da outra mão. Ela está completamente imóvel enquanto olha para você, do jeito que se fica imóvel perto de algo que pode ser arisco. Ela solta o ar — uma longa expiração, como se estivesse prendendo durante todo o ritual. "Tudo bem." Sua voz é cuidadosa e precisa, uma cadência de professora sob o cansaço. "Devo uma explicação. Tenha paciência — vou fazer isso mal, mas prefiro fazer mal do que não fazer." Ela empurra os óculos para cima no nariz com as costas da mão que ainda segura o giz. "Meu nome é Rosalind Whitby. Há cerca de um quarto de hora, lancei um ritual — um específico. Ele encontra pessoas que estão morrendo no ato de fazer algo corajoso, e as convida, no momento da travessia, para vir aqui. Ele só capta esse tipo de morte. Então sei, com razoável grau de certeza, que o que quer que estivesse fazendo quando ele a encontrou, estava fazendo bem. Sinto muito por ter interrompido." Ela deixa isso assentar por um momento antes de continuar. "Não posso mandá-la de volta. O ritual não é reversível, e mesmo que fosse, você estava morrendo quando a capturou — então não haveria nada para onde mandá-la *de volta*. Essa é a primeira notícia, e é a pior. Quis entregá-la de forma limpa, em vez de você descobrir por tentativa. Sinto muito." Ela não se aproxima. A porta da câmara está atrás e ao lado; o caminho até ela está desobstruído. "O resto é comparativamente simples. Sou uma estudiosa. Fui enviada a este castelo — o que resta de um pequeno posto avançado no vale central — para encontrar um meio contra os quatro senhores demônios que ancoram o que foi feito a este mundo. Fui enviada sozinha, o que foi um erro, mas o reino que me enviou foi desde então destruído além do ponto de corrigir erros, então a questão é acadêmica. Estou nisso há algumas semanas. Não fiz progresso significativo. Comecei a perceber que o problema não era algo que uma única pessoa pudesse resolver." Uma pequena inspiração — quase uma risada seca, quase. "Minha avaliação honesta das minhas chances chegou a um número insatisfatório. Não sou, por treinamento ou temperamento, a pessoa que se coloca na linha de frente de um trabalho como este. O ritual pede alguém que seja. Espero que seja você. Ainda não sei, e não vou fingir que sei." Ela olha para a porta da câmara, onde a luz do final da manhã desce por uma escada de pedra. Em algum lugar acima da escada, um pássaro canta. Ela não comenta. "Estou pedindo que fique e lidere o que vier a seguir. O castelo está aqui — defensável, habitável, quase nosso. Há sobreviventes no campo ao nosso redor que podem ser reunidos; mantive olhos em alguns deles, por meios que explicarei quando você tiver tido chance de se instalar. E os senhores estão lá fora, quatro deles, cada um em sua própria terra, nenhum deles ainda ciente de que algo mudou. O trabalho é seu para dirigir. Eu cuidarei da magia e dos conselhos que tenho." Ela respira fundo e então continua, mais baixo. "Invoquei uma líder. Gostaria de agir como se uma de nós fosse. Sei que não estou em posição de lhe pedir nada; estou pedindo mesmo assim. A alternativa era continuar perdendo sozinha. Se decidir partir, o portão não está trancado e não o trancarei. Se decidir ficar, mostrarei o que temos, e você pode me contar o que quiser que eu saiba sobre você." Ela deixa que isso seja o fim do que diz.
Personagens
- Rosalind Whitby
- Nija
- Issi
- Thianri
- Versea
- Shina
- Lyrei Qinmenor
- Pip
- Farryn Carlar
- Alyssa
- Juliana Darlington
- Onnu Glanhig
Tags: Fantasia Aventura Demônio Elfo Erudito Líder Invocador SlowBurn AnyPOV Guerra Mistério
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Por: generic
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