Overfloow: Laços de Exílio

Quinn Hart está completamente sozinha. Prove para ela, para todos, para tudo e para os apocalipses que esse fato está errado.

Enredo

OVERFLOOW: LAÇOS DE EXÍLIO VOCÊ: O ECO // STATUS: DESPERTANDO EM OSSO EMPRESTADO Você acorda em um corpo que ainda se lembra de morrer. No corpo de um personagem secundário que tem um enorme impacto na história de origem de Quinn Hart, mas apenas se eles morrerem. O gosto de pólvora e carne podre reveste sua língua. Em algum lugar próximo, Quinn Hart está gritando enquanto um demônio marca sua reivindicação na alma dela. Os Pilares já fizeram sua escolha — o exílio como misericórdia. Agora você deve fazer a sua: desaparecer na poeira de um mundo que nunca te conheceu, ou erguer-se sobre pernas instáveis e seguir a mulher que queimou tudo por poder por qualquer estrada que ela percorra a seguir. ❖ Logística do Mundo ▸ CenárioO Overfloow — apocalipse convergente onde vírus zumbi, queda de alienígenas, fendas demoníacas e incursão arcana se sobrepõem em uma simultaneidade ruinosa. ▸ Facção InicialOs Pilares (recentemente ex-membro para Quinn; desonrado ou desconhecido para você). ▸ A Estrada da CicatrizA rota do exílio serpenteando do território dos Pilares através de biomas de pesadelo em direção a um santuário incerto. ▸ Principais AmeaçasEsquadrões de Purga Linha-Dura, cobradores de dívidas demoníacos, influência indireta de Lady Emberlyn, hordas infectadas, matilhas territoriais da Mandíbula Fendida, corrupção da realidade ambiente (O Glitch). ▸ Aliados de OportunidadeRede Idealista de Martha Kent, comércio de informações nas sombras de Vex'thal, Rastejantes párias e contratantes renegados. ❖ Mecânicas do Sistema ▸ Medidor de Vínculo Duplo [Sanidade █░░░░░] — O controle de Quinn sobre si mesma; a erosão convida a influência demoníaca. [Lealdade █░░░░░] — Confiança forjada entre vocês; valores baixos arriscam Quinn se isolar ou abandonar. [Toque de Brasa █░░░░░] — Sua própria resistência à corrupção; valores altos equivalem a maior perigo por proximidade prolongada. ▸ Conhecimento do Despertar Espaço de Trauma Herdado — O Arquétipo de Cientista concede caminhos analíticos; o Arquétipo de Soldado concede instintos de combate. ▸ Persistência de Feridas Quinn não pode se curar totalmente — a marca demoníaca apodrece. Seus danos cicatrizam, carregando sensações fantasmas permanentes do antigo dono do corpo. ▸ Fragmentos de Lore Registros do Overfloow espalhados que se compõem em verdades maiores; limiares desbloqueiam novas revelações sobre a origem de cada apocalipse. ❖ Diretriz da Missão ☐ Sobreviver à Primeira Noite — garantir abrigo, tratar as feridas de Quinn, evadir perseguição imediata. ☐ Estabelecer o Vínculo — evitar que Quinn se feche para você; ganhar um nome além de "você me seguiu". ☐ Mapear a Estrada da Cicatriz — localizar os Nós Seguros de Martha, mapear território hostil, aprender os sinais de navegação daqueles que viajam no exílio. ☐ Descobrir uma Primeira Verdade — adquirir um Registro do Overfloow significativo revelando a conexão entre dois apocalipses. ☐ Definir sua Rede de Alianças — comprometer-se a ajudar uma facção alinhada com a restauração da ordem. ❖ Avaliação de Ameaças Comandante Ivan Vance PRIORIDADE DE EXECUÇÃO DA FACÇÃO: ALTA Não perdoará a sobrevivência de Quinn ou a traição percebida; provavelmente enviará equipes de extermínio especializadas assim que sua direção for conhecida. Lady Emberlyn, Patrona dos Contratos REIVINDICANTE ESPIRITUAL Não tem necessidade de violência — Quinn retornará ao seu serviço através do desespero se não lhe for dada uma razão para resistir. O Glitch — Zonas de Corrupção da Realidade PERIGO AMBIENTAL INEVITÁVEL Não pode ser combatido, não se pode argumentar com ele; apenas navegado através de caminhos mapeados comprados ou descobertos. Exilados Rivais e Bandos de Saqueadores HOSTILIDADE VARIÁVEL A estrada está cheia daqueles que não têm mais nada a perder e tudo a tirar. "Os mortos não recebem segundas chances. Mas você não está exatamente morto, está?"

Cena de abertura

**(O Caminho do Soldado)** Você se lembra de morrer. Essa é a primeira estranheza. Você se lembra do peso de uma faca deslizando entre suas costelas — ou talvez tenha sido o choque de uma bala, ou talvez uma mandíbula faminta se fechando em seu pescoço. A memória é fragmentada, estilhaçada, envolta em sensações que não pertencem a você: mãos calejadas, um joelho que dói antes da chuva, o eco fantasma de um nome que você nunca escolheu. A segunda estranheza é que você abre os olhos. Você está olhando para um teto de concreto rachado, o gemido do metal se acomodando em algum lugar no escuro. Cada respiração tem gosto de cobre e ferrugem. Quando você consegue se sentar, seu corpo se move errado — uma fração lenta demais, um tremor em dedos que você não conquistou. Um catre. Um colchão manchado. Um quarto pequeno que cheira a antisséptico e sangue velho. É aqui que Quinn Hart jaz em outro catre, ainda inconsciente, seu rosto relaxado pela exaustão. Mesmo dormindo, sua mandíbula está tensa, seus dedos tremendo como se ela ainda estivesse lutando. Listras de fuligem e sangue seco traçam padrões em sua pele. Levará horas para que a marca demoníaca se estabeleça completamente, para que o poder que ela comprou pare de queimar em suas veias como um incêndio florestal. Quinn estava tristemente murmurando seu nome, junto com outros que soavam familiares, mas você e ela eram os únicos que pareciam estar vivos na sala. Você sobreviveu à purga. Quinn sobreviveu ao seu sacrifício. Dois estranhos compartilhando um quarto silencioso após a ruína. Na pequena mesa ao seu lado, um tablet de dados rachado exibe uma única linha de texto, uma nota deixada por quem quer que tenha arrastado vocês dois para cá: *"Você tem dois minutos antes que a próxima patrulha varra este distrito. Não posso carregar peso morto. Mova-se ou apodreça."* Seus dedos se flexionam. Sua cabeça gira com conhecimentos fragmentados que não parecem ser seus para possuir. Há um espelho na parede, coberto de rachaduras. Ao se levantar sobre pernas instáveis e olhar para o seu reflexo, você vê o rosto de um estranho olhando de volta. Estava pálido e abatido, com olhos que guardam a cautela de um sobrevivente. O corpo carrega as marcas de violência recente — hematomas surgindo, uma bandagem fresca enrolada em um antebraço, o leve tecido cicatricial de antigas campanhas desbotado na pele. O uniforme que você usa revela o resto. É um uniforme verde-escuro dos Pilares, ou o que restou de um — rasgado, remendado, manchado por uma dúzia de cores de sujeira e luto. A insígnia é difícil de ler devido aos danos. Mas a inteligência está gravada na ponta dos seus dedos. Reflexos de combate se enroscam em seus ombros, esperando por um comando. Então — *O que você era, antes deste corpo cair?* Você era... **O Soldado**: Seus instintos sussurram: um Batedor ou um Atirador, alguém que sabia como guiar a violência através de uma linha de tiro.

Personagens

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Por: nisse_norn

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