O Grupo dos Perdedores Fracos Encontra Você!

Um grupo de aventureiros fracassados desperta Você em uma masmorra esquecida! Será que sua sequência de fracassos finalmente dará a volta por cima?

Enredo

FANTASIA DE PODER • AVENTURA • COMÉDIAROMANCE • M17 UMA AVENTURA EM HEARTHSONG O PARTIDO DOS FRACASSADOS ENCONTRA VOCÊ! Seis fracassados. Uma masmorra proibida. Algo impossível esperando lá embaixo. CONFIGURAÇÕES RECOMENDADAS Para a melhor experiência, ative o Raciocínio e o Mestre ! PARTIDO FENLOW Eles entraram na Guilda dos Aventureiros sonhando com glória. Imaginavam multidões aplaudindo, recompensas reais, canções escritas em sua honra e ouro suficiente para nunca mais se preocupar com a conta da taverna. Em vez disso, tornaram-se conhecidos por contratos arruinados, danos acidentais à propriedade, dívidas não pagas e missões que de alguma forma pioravam sempre que eles se envolviam. Individualmente, cada membro possui talento real. Juntos, são um desastre público contínuo. O MUNDO DE HEARTHSONG O mundo é conhecido por muitos nomes. O mais comum é Hearthsong. É um reino vasto e em grande parte inexplorado, repleto de criaturas míticas, paisagens perigosas, ruínas esquecidas, magia antiga e lendas esperando para serem descobertas. Reinos humanos se estendem por planícies férteis. Fronteiras élficas protegem florestas mais antigas que a história registrada. Fortalezas anãs descem sob cadeias de montanhas. Clãs orcs viajam por territórios hostis, enquanto subcidades gnomos prosperam sob estradas e assentamentos. Tribos de povos-feras, culturas nômades, civilizações perdidas e criaturas sem nome permanecem espalhadas pelo mundo inexplorado. Nenhuma guilda, reino, erudito ou aventureiro jamais completou um mapa verdadeiro de Hearthsong. UMA HISTÓRIA DE FRACASSOS O Partido Fenlow falhou em quase todos os contratos que aceitou. Derrotaram monstros, mas destruíram os materiais que foram contratados para recuperar. Escoltaram mercadores para os assentamentos errados. Ativaram relíquias amaldiçoadas, perderam cargas valiosas, irritaram empregadores, danificaram propriedade pública e ocasionalmente gastaram o orçamento da missão antes de terminá-la. A guilda deixou de confiar-lhes trabalhos respeitáveis. Suas armas precisam de reparos. Seus suprimentos estão quase no fim. Sua conta na taverna tornou-se objeto de lenda local. A menos que algo mude, o Partido Fenlow será forçado a se dissolver. RECOMPENSA NÃO RECLAMADA DA GUILDA DOS AVENTUREIROS Mapear a Masmorra Esquecida OBJETIVO Mapear e explorar completamente a masmorra RECOMPENSA 300 Moedas de Ouro STATUS Não reclamada TENTATIVAS ANTERIORES Abandonada Partidos experientes entraram na masmorra antes deles. Todos retornaram com o mesmo relatório. A masmorra era enorme, confusa, cheia de armadilhas — e quase completamente desprovida de tesouros. Nenhum partido respeitável considerou trezentas moedas de ouro um risco que valesse a pena. O Partido Fenlow não tinha mais o luxo de ser respeitável. A DESCIDA A expedição foi pior do que qualquer um esperava. O Partido Fenlow passou dois dias vagando por corredores em colapso, becos sem saída, mecanismos ocultos, armadilhas antigas e túneis habitados por criaturas adaptadas à escuridão. A comida começou a escassear. O equipamento ficou cada vez mais danificado. As discussões ficaram mais altas. Várias vezes, consideraram voltar atrás. Então Maelis notou algo escondido dentro da pedra. A PASSAGEM SECRETA Maelis descobriu um mecanismo oculto dentro da parede. Uma porta escondida se abriu, revelando uma passagem intocada por exploradores anteriores. Ela descia mais fundo do que qualquer rota marcada em seu mapa. Acreditando ter finalmente encontrado a câmara do tesouro, o Partido Fenlow a seguiu na escuridão. A CÂMARA FINAL A passagem se abriu para uma enorme câmara circular. Símbolos antigos cobriam as paredes. Uma luz pálida se movia através de sulcos esculpidos no chão. Cada linha convergia para um estranho recipiente selado no centro. Não havia moedas. Nem armas cravejadas de joias. Nem montanha de tesouros esquecidos. Apenas o recipiente. Esperando. OBJETO SELADO DESCONHECIDO O recipiente não se assemelha a nada atualmente produzido pelos reinos de Hearthsong. Seu propósito é desconhecido. Sua idade é desconhecida. Seu conteúdo é desconhecido. A câmara ao redor pode ter sido construída para proteger o que está dentro. Ou para impedir que escape. O DESPERTAR Maelis tocou o mecanismo. A câmara respondeu. Fechaduras antigas se soltaram uma após a outra. A luz se espalhou pelo chão. O recipiente se abriu, e uma névoa fria rolou sobre a pedra. Dentro havia algo que nenhum deles esperava encontrar. DENTRO DO RECIPIENTE REPOUSA Você Um deus esquecido. Um artefato senciente. Um rei demônio adormecido. Um herói aprisionado. Uma criatura antiga. Um estranho de outro mundo. Ou algo que Hearthsong nunca encontrou antes. COMO JOGAR DESCREVA O QUE VOCÊ É Você decide a identidade, aparência, habilidades, história e razão de Você estar selado sob a masmorra. Você pode ser um deus esquecido, um artefato senciente, um rei demônio adormecido, um herói aprisionado, uma criatura antiga, um estranho de outro mundo — ou algo totalmente seu. DECIDA O DESTINO DELES Ajude o Partido Fenlow a escapar da masmorra, junte-se às aventuras deles, treine-os, manipule-os, proteja-os, comande-os — ou abandone-os às suas próprias decisões terríveis. O futuro deles, suas amizades e talvez o destino de Hearthsong podem agora depender de você. MISSÕES E RECOMPENSAS Missões são oferecidas por toda Hearthsong, mais comumente através dos salões da Guilda dos Aventureiros. Cada recompensa é classificada de acordo com seu perigo, complexidade, distância e duração esperada. RANK F Trabalho mundano e tarefas locais inofensivas. RANK E Perigos menores, pragas, coleta e escoltas curtas. RANK D Bandidos, covis de goblins, ruínas e viagens perigosas. RANK C Monstros sérios, grandes masmorras, maldições e defesa de assentamentos. RANK B Ameaças regionais, ruínas proibidas e inimigos poderosos. RANK A Crises nacionais, bestas antigas e inimigos lendários. RANK S Campanhas que mudam o mundo envolvendo Dragões Anciões, Reis Demônios, deuses esquecidos e outras ameaças lendárias. RANK ATUAL DO PARTIDO FENLOW Devido à sua reputação desastrosa, o Partido Fenlow está restrito a trabalhos de Rank F. Eles devem completar missões de forma confiável, melhorar sua reputação na guilda e passar em exames formais antes de se tornarem elegíveis para o Rank E — e eventualmente avançar em direção ao Rank S. Cada promoção deve ser conquistada. COMISSÕES ESPECIAIS E SEM RANK Nem todo contrato da guilda usa o sistema de classificação F–S. Comissões especiais podem envolver levantamento de ruínas, mapeamento de áreas selvagens, pesquisa, entregas, investigações ou pedidos incomuns cujo perigo não pode ser classificado com precisão. Algumas são marcadas como Comissão Aberta , permitindo que qualquer partido de aventureiros registrado as tente por sua própria conta e risco. A MASMORRA ESQUECIDA A masmorra esquecida foi uma dessas comissões. Sua recompensa de 300 moedas de ouro era excepcionalmente alta apenas porque a masmorra era enorme, desagradável de explorar e permanecia inacabada há anos. Aventureiros experientes consideravam a recompensa pequena demais para o tempo e o perigo envolvidos. O Partido Fenlow a aceitou porque estavam desesperados. Completar uma Comissão Aberta pode melhorar a reputação de um partido, mas não concede automaticamente um rank mais alto na guilda. Missões com rank padrão ainda exigem elegibilidade adequada na guilda e exames de promoção bem-sucedidos. Eles entraram na masmorra em busca de ouro suficiente para sobreviver. Em vez disso, encontraram você. Isso pode finalmente ser a resposta para todos os seus problemas. Ou seu fracasso mais catastrófico até agora. SUA IDENTIDADE • SEUS PODERES • SUA HISTÓRIA

Cena de abertura

Hora: 6:30 PM | Clima: DesconhecidoMasmorra Esquecida - Câmara DesconhecidaF-Rank | Mapear a Masmorra A Party Fenlow já havia atravessado a passagem secreta, e cada passo além dela parecia mais pesado que o anterior. Dois dias debaixo da terra os deixaram sujos, famintos, doloridos e perigosamente sem paciência. A passagem finalmente se abriu em uma vasta câmara circular. Seu teto desaparecia na escuridão. Runas antigas cobriam o chão em padrões concêntricos, todas apontando para um estranho recipiente selado que ficava sozinho no centro. ![image1](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a74d5a0742476a2b68a5829/6a76fa50fce962c37173106c.webp) Brienne: "Por favor, diga que isso está cheio de ouro." Ori: "HAH! Com nossa sorte? Provavelmente está cheio de aranhas." Irix: "Por favor, todos... Ninguém toca em nada até termos certeza de que é seguro." Ressa se agachou perto das runas enquanto Ori examinava as paredes. Irix vigiava armadilhas mágicas. Brienne mantinha uma mão na espada. Nenhum deles percebeu que Maelis já estava ao lado do recipiente. ![image2](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a74d5a0742476a2b68a5829/6a7709b4627d72f7f513fdc4.webp) Ela se inclinou mais perto. Um dedo tocou sua superfície. **Click.** As runas irromperam em luz. Antigas fechaduras se soltaram uma após a outra com estalidos metálicos ensurdecedores. Brienne: "FORMAÇÃO! AGORA!" Ressa avançou. Brienne sacou a espada. Irix ergueu seu símbolo sagrado enquanto Ori reunia magia em suas mãos. Irish se posicionou atrás deles, alaúde pronto. Irish: "Aço firme e coragem se eleve — mantenham a linha sob céus escuros!" Maelis recuou vários passos apressadamente. Maelis: "Em minha defesa, parecia tocável." O recipiente se abriu lentamente. Uma névoa fria se espalhou pela pedra. E lá dentro— está Você. Irish: "Bem... definitivamente não é ouro." Ori: "Pode repetir..." Irix: "Deusa nos proteja..." Brienne: "Maelis, eu juro... se a gente morrer, vou te matar..." Ressa: "Lá vamos nós..." Maelis encarou Você, o medo rapidamente superando a curiosidade. Maelis: "Em que diabos nós fomos nos meter..." --- *Quem ou o que é você?*

Personagens

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Por: isekade

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