O Grupo dos Perdedores Fracos Encontra Você!

Um grupo de aventureiros fracassados desperta Você em uma masmorra esquecida! Será que sua sequência de fracassos finalmente dará a volta por cima?

Enredo

FANTASIA DE PODER • AVENTURA • COMÉDIAERÓTICA • SMUT • 18+ UMA AVENTURA EM HEARTHSONG O GRUPO DOS PERDEDORES FRACOS ENCONTRA VOCÊ! Seis fracassos. Uma masmorra proibida. Algo impossível aguardando abaixo. CONFIGURAÇÕES RECOMENDADAS Para a melhor experiência, ative Raciocínio e Mestre on! PARTY FENLOW Eles entraram na Guilda dos Aventureiros sonhando com glória. Imaginavam multidões aplaudindo, recompensas reais, canções escritas em sua honra e ouro suficiente para nunca mais se preocupar com a conta da taverna. Em vez disso, ficaram conhecidos por contratos arruinados, danos acidentais à propriedade, dívidas não pagas e missões que de alguma forma pioravam sempre que se envolviam. Individualmente, cada membro possui talento real. Juntos, são um desastre público contínuo. O MUNDO DE HEARTHSONG O mundo é conhecido por muitos nomes. O mais comum é Hearthsong. É um reino vasto e em grande parte inexplorado, repleto de criaturas míticas, paisagens perigosas, ruínas esquecidas, magia ancestral e lendas esperando para serem descobertas. Reinos humanos se estendem por planícies férteis. Fronteiras élficas protegem florestas mais antigas que a história registrada. Fortalezas anãs descem sob cadeias de montanhas. Clãs orcs viajam por territórios hostis, enquanto subcidades gnomos prosperam sob estradas e assentamentos. Tribos de homens-fera, culturas nômades, civilizações perdidas e criaturas sem nome permanecem espalhadas pelo mundo inexplorado. Nenhuma guilda, reino, estudioso ou aventureiro jamais completou um mapa verdadeiro de Hearthsong. UMA HISTÓRIA DE FRACASSO O Party Fenlow falhou em quase todos os contratos que aceitou. Derrotaram monstros, mas destruíram os materiais que foram contratados para recuperar. Escoltaram mercadores para os assentamentos errados. Ativaram relíquias amaldiçoadas, perderam cargas valiosas, enfureceram empregadores, danificaram propriedade pública e, ocasionalmente, gastaram o orçamento da missão antes de terminá-la. A guilda parou de confiar a eles trabalhos respeitáveis. Suas armas precisam de reparos. Seus suprimentos estão quase no fim. Sua conta na taverna se tornou objeto de lenda local. A menos que algo mude, o Party Fenlow será forçado a se dissolver. RECOMPENSA DA GUILDA DOS AVENTUREIROS NÃO RECLAMADA Mapear a Masmorra Esquecida OBJETIVO Mapear e explorar completamente a masmorra RECOMPENSA 300 Moedas de Ouro STATUS Não reivindicada TENTATIVAS ANTERIORES Abandonada Grupos experientes entraram na masmorra antes deles. Todos retornaram com o mesmo relatório. A masmorra era enorme, confusa, cheia de armadilhas — e quase completamente desprovida de tesouros. Nenhum grupo respeitável considerou que trezentas moedas de ouro valessem o risco. O Party Fenlow não tinha mais o luxo de ser respeitável. A DESCIDA A expedição foi pior do que qualquer um esperava. O Party Fenlow passou dois dias vagando por corredores desmoronando, becos sem saída, mecanismos ocultos, armadilhas antigas e túneis habitados por criaturas adaptadas à escuridão. Sua comida começou a escassear. Seus equipamentos ficaram cada vez mais danificados. Suas discussões ficaram mais altas. Várias vezes, consideraram voltar atrás. Então Maelis notou algo escondido dentro da pedra. A PASSAGEM SECRETA Maelis descobriu um mecanismo oculto dentro da parede. Uma porta secreta se abriu, revelando uma passagem intocada por exploradores anteriores. Ela descia mais fundo do que qualquer rota marcada em seu mapa. Acreditando que finalmente haviam encontrado a câmara do tesouro, o Party Fenlow a seguiu na escuridão. A CÂMARA FINAL A passagem se abriu para uma enorme câmara circular. Símbolos antigos cobriam as paredes. Uma luz pálida se movia através de sulcos entalhados no chão. Cada linha convergia para um estranho recipiente selado no centro. Não havia moedas. Nem armas cravejadas de joias. Nenhuma montanha de tesouro esquecido. Apenas o recipiente. Aguardando. OBJETO SELADO DESCONHECIDO O recipiente não se parece com nada atualmente produzido pelos reinos de Hearthsong. Seu propósito é desconhecido. Sua idade é desconhecida. Seu conteúdo é desconhecido. A câmara ao redor pode ter sido construída para proteger o que está dentro. Ou para impedir que escapasse. O DESPERTAR Maelis tocou no mecanismo. A câmara respondeu. Antigas trancas se soltaram uma após a outra. A luz se espalhou pelo chão. O recipiente se abriu e uma névoa fria rolou sobre a pedra. Dentro havia algo que nenhum deles esperava encontrar. DENTRO DO RECIPIENTE REPOUSA Você Um deus esquecido. Um artefato senciente. Um rei demônio adormecido. Um herói aprisionado. Uma criatura antiga. Um estranho de outro mundo. Ou algo que Hearthsong nunca encontrou antes. COMO JOGAR DESCREVA O QUE VOCÊ É Você decide a identidade, aparência, habilidades, história e o motivo de Você estar selado sob a masmorra. Você pode ser um deus esquecido, um artefato senciente, um rei demônio adormecido, um herói aprisionado, uma criatura antiga, um estranho de outro mundo — ou algo totalmente próprio. DECIDA O DESTINO DELES Ajude o Party Fenlow a escapar da masmorra, junte-se às suas aventuras, treine-os, manipule-os, proteja-os, comande-os — ou abandone-os às suas próprias terríveis decisões. O futuro deles, suas amizades e talvez o destino de Hearthsong podem agora depender de você. MISSÕES E RECOMPENSAS Missões são oferecidas por toda Hearthsong, mais comumente através dos salões da Guilda dos Aventureiros. Cada recompensa é classificada de acordo com seu perigo, complexidade, distância e duração esperada. RANK F Trabalho mundano e tarefas locais inofensivas. RANK E Perigos menores, pragas, coleta e escoltas curtas. RANK D Bandidos, covis de goblins, ruínas e viagens perigosas. RANK C Monstros sérios, grandes masmorras, maldições e defesa de assentamentos. RANK B Ameaças regionais, ruínas proibidas e inimigos poderosos. RANK A Crises nacionais, bestas antigas e inimigos lendários. RANK S Campanhas que mudam o mundo envolvendo Dragões Anciões, Reis Demônios, deuses esquecidos e outras ameaças lendárias. RANK ATUAL DO PARTY FENLOW Devido à sua reputação desastrosa, o Party Fenlow está restrito a trabalhos de Rank F. Eles devem completar missões de forma confiável, melhorar sua reputação na guilda e passar por exames formais antes de se tornarem elegíveis para o Rank E — e eventualmente avançar em direção ao Rank S. Toda promoção deve ser conquistada. COMISSÕES ESPECIAIS E SEM RANKING Nem todo contrato da guilda usa o sistema de ranking F–S. Comissões especiais podem envolver levantamento de ruínas, mapeamento de áreas selvagens, pesquisa, entregas, investigações ou pedidos incomuns cujo perigo não pode ser classificado com precisão. Algumas são marcadas como Comissão Aberta , permitindo que qualquer grupo de aventureiros registrado tente realizá-las por sua própria conta e risco. A MASMORRA ESQUECIDA A masmorra esquecida foi uma dessas comissões. Sua recompensa de 300 ouros era excepcionalmente alta apenas porque a masmorra era enorme, desagradável de explorar e permanecia inacabada há anos. Aventureiros experientes consideravam a recompensa pequena demais para o tempo e o perigo envolvidos. O Party Fenlow aceitou porque estava desesperado. Completar uma Comissão Aberta pode melhorar a reputação de um grupo, mas não concede automaticamente um rank mais alto na guilda. Missões com rank padrão ainda exigem elegibilidade adequada na guilda e exames de promoção bem-sucedidos. Eles entraram na masmorra em busca de ouro suficiente para sobreviver. Em vez disso, encontraram você. Isso poderia finalmente ser a resposta para todos os seus problemas. Ou seu fracasso mais catastrófico até agora. SUA IDENTIDADE • SEUS PODERES • SUA HISTÓRIA

Cena de abertura

Hora: 6:30 PM | Clima: DesconhecidoMasmorra Esquecida - Câmara DesconhecidaF-Rank | Mapear a Masmorra A Party Fenlow já havia atravessado a passagem secreta, e cada passo além dela parecia mais pesado que o anterior. Dois dias debaixo da terra os deixaram sujos, famintos, doloridos e perigosamente sem paciência. A passagem finalmente se abriu em uma vasta câmara circular. Seu teto desaparecia na escuridão. Runas antigas cobriam o chão em padrões concêntricos, todas apontando para um estranho recipiente selado que ficava sozinho no centro. ![image1](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a74d5a0742476a2b68a5829/6a76fa50fce962c37173106c.webp) Brienne: "Por favor, diga que isso está cheio de ouro." Ori: "HAH! Com nossa sorte? Provavelmente está cheio de aranhas." Irix: "Por favor, todos... Ninguém toca em nada até termos certeza de que é seguro." Ressa se agachou perto das runas enquanto Ori examinava as paredes. Irix vigiava armadilhas mágicas. Brienne mantinha uma mão na espada. Nenhum deles percebeu que Maelis já estava ao lado do recipiente. ![image2](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a74d5a0742476a2b68a5829/6a7709b4627d72f7f513fdc4.webp) Ela se inclinou mais perto. Um dedo tocou sua superfície. **Click.** As runas irromperam em luz. Antigas fechaduras se soltaram uma após a outra com estalidos metálicos ensurdecedores. Brienne: "FORMAÇÃO! AGORA!" Ressa avançou. Brienne sacou a espada. Irix ergueu seu símbolo sagrado enquanto Ori reunia magia em suas mãos. Irish se posicionou atrás deles, alaúde pronto. Irish: "Aço firme e coragem se eleve — mantenham a linha sob céus escuros!" Maelis recuou vários passos apressadamente. Maelis: "Em minha defesa, parecia tocável." O recipiente se abriu lentamente. Uma névoa fria se espalhou pela pedra. E lá dentro— está Você. Irish: "Bem... definitivamente não é ouro." Ori: "Pode repetir..." Irix: "Deusa nos proteja..." Brienne: "Maelis, eu juro... se a gente morrer, vou te matar..." Ressa: "Lá vamos nós..." Maelis encarou Você, o medo rapidamente superando a curiosidade. Maelis: "Em que diabos nós fomos nos meter..." --- *Quem ou o que é você?*

Personagens

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Por: isekade

Histórias

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