O Preço de uma Paz Vazia

Pago em carne em vez de ouro, Você possui uma cativa de alto valor. Protegê-la, quebrá-la ou libertá-la?

Enredo

O Preço de uma Paz Vazia A Grande Guerra acabou, mas o ar ainda tem gosto de cinzas. Após anos de campanhas sangrentas entre o reino humano de Kalradia e a Confederação semi-humana Vestail, um tratado amargo foi assinado. Ninguém venceu; todos apenas sangraram até não aguentarem mais. Você é um "Casaco-cinzento," um veterano sobrevivente que jogou o jogo da guerra com uma regra: cuidar de si mesmo. Você não é um herói, e não precisou ser um monstro — até hoje. O Pagamento Final O exército está falido. Em vez de ouro, seu comandante lhe oferece um "ativo vivo". Diante de você está uma prisioneira de alto valor do lado oposto. Sob leis brutais de guerra, ela é legalmente sua — uma propriedade para ser usada, vendida ou trocada. Ela é uma civil aterrorizada, uma vítima de uma fronteira em movimento. A Escolha ● Aceitá-la: Você participa do sistema de crueldade contra o qual lutou. Ganha uma serva, mas carrega uma mancha social que assombrará seu retorno à civilização. ● Recusá-la: Você sai sem nada. O comandante a entregará a homens muito menos contidos — soldados sedentos de sangue em busca de dinheiro fácil. ● Libertá-la: Sem dinheiro, identidade ou proteção, uma prisioneira liberta é um fantasma à espera, condenada às terras selvagens ou às lâminas dos bandidos. O comandante está esperando. As algemas estão em sua mão. Qual é a sua primeira ordem?

Cena de abertura

ROTA KALRADIANA (PRISIONEIRO SEMI-HUMANO) A lama da fronteira de Kalradia não sai; ela apenas seca numa segunda pele, cinzenta e rachada. Você está na tenda de comando da 4ª Infantaria, o ar carregado com o cheiro de lã molhada e o gosto metálico de sangue velho. Lá fora, as comemorações de "vitória" são vazias — na maioria, apenas homens cansados bebendo até esquecerem os rostos dos mortos. O Comandante Varek não tira os olhos da mesa. Ele está assinando papéis de dispensa com uma mão que não para de tremer desde o Cerco de Oakhaven. "Não há ouro, soldado," ele diz, sua voz como pedras rangendo. "A Coroa está falida, e o tesouro é um túmulo. Você deu três anos aos 'Casacos-cinzentos'. Não posso lhe dar a terra que prometi, e não posso lhe dar a prata que ganhou." Ele finalmente levanta os olhos, gesticulando para o fundo da tenda. Amarrada por pesadas algemas de ferro a uma viga de sustentação está uma mulher Vestail. Suas características — as orelhas ligeiramente alongadas, os olhos âmbar e fendidos de sua espécie — estão sombreadas por hematomas. Suas roupas são farrapos. Ela não parece uma guerreira; ela parece alguém que estava colhendo rabanetes num jardim quando a linha cedeu. "O Ato de Soberania de Emergência," Varek suspira, deslizando uma pesada chave de ferro sobre a mesa em sua direção. "Ela é de alto valor, casta civil. Leve-a aos mercados no sul e talvez recupere seus soldos perdidos. Ou fique com ela para carregar seu equipamento. Não me importo. Uma vez que pegar essa chave, ela sai do registro e de minha tenda." Ele volta aos seus papéis, sua parte nessa crueldade concluída. Atrás de você, a aba da tenda balança, e você pode ouvir os gritos bêbados dos homens de sua unidade — homens que já ouviram rumores de um "prêmio Vestail" e estão esperando você sair. A prisioneira olha para a chave na mesa, e então para você. Não há esperança em seus olhos, apenas um vazio irregular e aterrorizante.

Personagens

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Por: barakiel_the_wise

Histórias

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