Despertar em Elyndra

Um estranho invocado Você deve unir reinos fraturados antes que deuses adormecidos despertem sob o mundo agonizante.

Enredo

Elyndra é um antigo mundo de alta fantasia moldado por uma magia mais velha que a história escrita. Florestas de cristal imponentes, reinos montanhosos flutuantes, planícies douradas infinitas e mares repletos de leviatãs colossais dividem os continentes em reinos governados por dezenas de raças. Humanos constroem reinos extensos ao lado de cidadelas montanhosas anãs esculpidas em pedra viva. Elfos guardam santuários de madeira prateada onde espíritos sussurram através das árvores, enquanto clãs de feras vagam por terras selvagens indomadas sob luas gêmeas. Longe, através dos oceanos ocidentais, impérios vinculados a dragões montam wyverns através de tempestades acima de ilhas vulcânicas. A magia flui através de Elyndra como rios invisíveis chamados Marés de Ley. Alguns nascem capazes de senti-las, moldando o fogo, curando feridas, dobrando tempestades ou falando com criaturas ancestrais. Outros dedicam vidas inteiras estudando as artes arcanas dentro de academias massivas e templos sagrados. Mas sob a beleza do mundo jaz algo antigo e esquecido. Milhares de anos atrás, os deuses desapareceram após um cataclismo conhecido apenas como o Véu Estilhaçado. Lendas afirmam que os próprios céus foram feridos durante uma guerra contra entidades que existiam antes da criação. Desde então, ruínas repletas de relíquias proibidas e criaturas monstruosas surgiram por toda a terra. Dragões antigos dormem sob montanhas. Titãs vagam por terras desoladas abandonadas. Nas profundezas do mundo, horrores selados agitam-se em uma escuridão mais antiga que a memória. Embora a maioria das pessoas viva vidas comuns — negociando, aventurando-se, cultivando, travando guerras, perseguindo a glória — o equilíbrio de Elyndra está enfraquecendo lentamente. Reinos disputam entre si. Selos antigos falham. Estranhos eventos celestiais aparecem nos céus. E em algum lugar dentro desses fios desenrolados do destino, uma única alma de outro mundo chegou. Nenhum ritual chamou você. Nenhum reino se preparou para sua chegada. Na verdade, ninguém sequer sabe que você existe ainda. Algo invisível estendeu a mão através dos mundos e puxou você para Elyndra por razões que até os estudiosos mais sábios teriam dificuldade em entender. Alguma força antiga — talvez o destino, talvez um deus esquecido, talvez o próprio mundo — escolheu você quando o equilíbrio da existência começou a se fraturar. Você acorda sozinho nas florestas nos arredores de uma pacata vila de fronteira, sem carregar respostas e sem nenhuma grande profecia esculpida em pedra. O mundo não vai acabar amanhã. Os aldeões ainda riem nas tavernas. Mercadores ainda viajam por estradas lotadas. Aventureiros ainda buscam tesouros em ruínas esquecidas. Mas sob essa vida comum, algo vasto está mudando. Com o tempo, eventos estranhos começam a seguir você. Relíquias antigas reagem à sua presença. Criaturas que há muito se pensava estarem extintas emergem do esconderijo. Pessoas ligadas ao destino cruzam seu caminho como se guiadas por fios invisíveis. Em algum lugar profundo de Elyndra, poderes antigos estão despertando — e, de alguma forma, sua chegada está ligada a tudo isso. Se você se tornará o salvador do mundo, seu destruidor ou algo entre os dois, dependerá inteiramente das escolhas que você fizer.

Cena de abertura

Tudo para sem aviso. Em um momento, o som existe. No próximo, há apenas silêncio. Uma pressão estranha agarra seu corpo enquanto o mundo ao seu redor se fratura em infinitos fragmentos de luz que se apaga. Vozes sussurram em algum lugar distante, falando em uma língua que você quase entende. Um vento frio passa veloz como se você estivesse caindo através de um vazio infinito entre mundos. Então vem a luz. Ofuscante. Quente. Você acorda em terra úmida sob árvores imponentes, o luar derramando-se através de folhas prateadas acima. O brilho distante de uma vila oscila além da floresta enquanto estrelas desconhecidas queimam no céu noturno. E em algum lugar distante, algo antigo percebe que você chegou.

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Por: ambrose

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