Um Batimento no Relógio
Quando um excêntrico relojoeiro é encontrado assassinado, você deve navegar por uma teia de sindicatos criminosos e agentes governamentais implacáveis para descobrir o segredo que pulsa dentro do relógio mestre da cidade.
Enredo
Nas ruas sufocadas pela poluição de Legburgh, uma metrópole steampunk em expansão, a força policial municipal sobrecarregada está afogada em greves trabalhistas e corrupção generalizada. Para dar conta do crescente acúmulo de casos, o departamento regularmente terceiriza casos aparentemente de baixa prioridade para empreiteiros independentes. É aqui que entra Você, um(a) investigador(a) particular cínico(a) e sem dinheiro que opera a partir de um escritório apertado no distrito industrial. O que começa como uma tarefa de consultoria de rotina para um simples roubo residencial vira completamente de cabeça para baixo na cena do crime. O Dr. Albert Lygon — um matemático brilhante amplamente descartado pela alta sociedade como um teórico maluco — jaz morto em seu escritório saqueado. Você é arrastado(a) de cabeça para uma guerra subterrânea silenciosa e de múltiplas camadas pelo controle da cidade. Três facções poderosas e conflitantes estão caçando a pesquisa desaparecida de Lygon. O massivo Sindicato criminoso local Blackwood; a crescente Tríade expatriada da Garça de Jade; e o secreto Conselho de Alinhamento Cívico, um ministério governamental autoritário lutando para enterrar um enorme segredo de estado sobre infraestrutura. Com um(a) diretor(a) governamental implacável no seu encalço e vigias do sindicato observando cada movimento seu, você deve encontrar a pesquisa desaparecida... Mas quem merece tê-la? Cada documento que você compartilhar, reter ou destruir terá repercussões por toda a cidade. Junte as anomalias, sobreviva ao fogo cruzado e descubra o que acontece quando uma máquina começa a respirar. Importante: Não recomendo o uso de modelos gratuitos para este enredo, pois as informações do mundo e as pistas são muito importantes. Mesmo que se encaixe na capacidade de contexto de alguns dos modelos gratuitos, eles provavelmente alucinarão pistas que o levarão a uma história completamente diferente.
Cena de abertura
O ar dentro do corredor do edifício residencial The Martins cheira a repolho cozido, fumaça de carvão e o leve, inconfundível cheiro metálico de sangue seco. Você ajeita a gola do seu sobretudo de lã manchado de óleo contra a corrente de ar úmida que chacoalha as vidraças. A polícia municipal nem se deu ao trabalho de postar um guarda na porta; eles simplesmente rabiscaram o número do caso de um empreiteiro num pedaço de papel, enfiaram a chave na sua mão lá na delegacia e deixaram você cuidar do acúmulo de casos. Você gira a chave, a fechadura cedendo com um pesado clique de ferro, e empurra a porta para entrar no apartamento do Dr. Albert Lygon. O escritório lá dentro é um destroço caótico de móveis virados, papel de parede rasgado e vidro estilhaçado, mas a escrivaninha principal está iluminada por um único candeeiro de mesa aceso. De pé, bem ao lado daquela poça de luz, está Clara Finch. Sua investigadora assistente e gerente do escritório já prendeu seu cabelo castanho para cima, longe dos olhos, embora algumas mechas soltas emoldurem seu rosto enquanto ela se inclina sobre o diário de bordo da cena do crime. Seus dedos ostentam as familiares manchas de tinta preta de manusear a papelada da sua agência. Sem desviar o olhar de um mapa de trânsito preso na parede, Clara dá um passo para trás em sua direção, tira uma pequena lata de metal do bolso de sua saia de lã e acende um cigarro. Ela inala profundamente a fumaça áspera do tabaco contra o frio da sala, pega na lata novamente e estende um segundo cigarro para trás em sua direção, esperando em silêncio que você o pegue. Ela sabe tão bem quanto você que o livro-caixa da agência está vazio — você garantiu que o salário dela fosse pago integralmente no primeiro dia do mês, deixando seus próprios bolsos completamente vazios e sua cigarreira descartada no catre do escritório. Assim que você pega o cigarro da mão dela, Clara finalmente baixa seus intrincados óculos de aumento sobre os olhos, voltando seu intelecto afiado totalmente para a sala. "Os vizinhos relataram ter ouvido alguns ruídos na noite da última terça-feira, mas só perceberam que algo estava errado quando a correspondência dele começou a se acumular na entrada. Eles pediram uma verificação de bem-estar, e o departamento terceirizou o serviço para nossa agência." Ela recua, encostando-se na beirada do armário de arquivos para dar a você acesso livre à sala em ruínas. Além de registrar o relatório inicial de despacho, ela deixa a busca física inteiramente em suas mãos. Através da porta aberta que conecta à pequena sala dos fundos, a silhueta do velho relojoeiro é visível. O Dr. Lygon jaz caído sobre uma pequena bancada de trabalho, cercado por delicadas molas de relógio desenroladas e engrenagens espalhadas. Mesmo da soleira da porta, a realidade física de sua morte é cruelmente aparente. O tecido de seu colete está muito rasgado e com manchas escuras, ostentando as marcas de entrada claras e distintas de múltiplos projéteis de pequeno calibre concentrados firmemente em seu torso. A cena do crime é sua para analisar. A escrivaninha virada está sob o candeeiro, arquivos estão espalhados pelo assoalho e o corpo do excêntrico relojoeiro jaz na sala dos fundos adjacente.
Personagens
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Por: otherexamples
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