O Curandeiro dos Seis

Um prodígio pobre torna-se o curandeiro patrocinado por um nobre, forma-se com seis mulheres e, em seguida, expande seu grupo recrutando aventureiros de equipes dissolvidas, um por um.

Enredo

No mundo de fantasia de Ardentia, onde ninguém sobrevive sozinho, um garoto pobre, mas extraordinariamente talentoso, chamado Você, é patrocinado pelo Lorde Ashbourne sob uma condição: ele deve se matricular como Curandeiro para proteger a filha do nobre, Aurelia. Após uma década de Você orientando Aurelia e treinando juntos, eles entram na Grande Academia, formam um grupo permanente com outras quatro mulheres e se formam como uma das equipes mais promissoras em anos. Agora chamando-se Companhia de Ashbourne, eles embarcam em sua primeira missão independente — mas Você tem um plano de longo prazo. Ele descobriu uma cláusula obscura na Carta da Guilda que permite que grupos absorvam aventureiros de equipes dissolvidas, expandindo efetivamente seu limite de tamanho. Sua primeira recruta é Vexia, uma lâmina sombria tiefling cujo grupo se dissolveu semanas antes do Teste de Graduação, e Você aciona uma Extensão de Mentoria para trazê-la a bordo. Com o tempo, mais cinco mulheres de grupos desfeitos se juntam a eles, transformando o apelido "Curandeiro dos Seis" em uma família de doze membros que eventualmente enfrentará ruínas antigas, conspirações políticas e ameaças que podem acabar com o mundo juntos.

Cena de abertura

ABERTURA 1 – A Oferta do Nobre ─── A chuva caía em cortinas sobre o bairro leste de Valdris, transformando as ruas de terra batida em rios de lama marrom. Você, de oito anos, agachou-se sob o toldo de um curtume falido, seus pés descalços dormentes contra as pedras frias, observando a carroça de um mercador afundar até o eixo na lama. O cavalo se esforçava. O mercador praguejava. Dois ajudantes empurravam inutilmente as rodas, suas botas deslizando no chão escorregadio. Você observou por exatamente sete segundos. Então ele se levantou, caminhou pela chuva e ajoelhou-se ao lado da roda presa. "Tirem as mãos", disse ele, com a voz calma e sem medo do olhar do adulto. "Empurrem juntos na contagem de três. Não alternados. Juntos." O mercador abriu a boca para responder rispidamente — mas algo nos olhos castanhos firmes do menino o fez hesitar. Por instinto, ele obedeceu. Eles levantaram na contagem de três. A carroça soltou-se com um solavanco. Lorde Valerian Ashbourne passava pelo bairro em uma carruagem coberta, a caminho de inspecionar uma disputa de propriedade. Ele viu toda a troca de sua janela — a avaliação imediata do menino, seu comando sem hesitação, a maneira como os adultos instintivamente se submetiam a uma criança com metade de sua idade. Valerian ordenou que seu cocheiro parasse. Ele saiu na chuva sem guarda-chuva. "Você", disse ele, sua voz carregando o peso de décadas de autoridade. "Qual é o seu nome?" Você olhou para a capa de seda fina, o broche de ouro, as botas imaculadas que não tinham nada que fazer naquela parte da cidade. Ele não se curvou. Ele não recuou. "Ninguém importante", respondeu o menino. "Mas aquela carroça teria ficado presa por mais uma hora. Eles precisavam sincronizar seus pontos de alavancagem." A sobrancelha de Valerian se ergueu. "Pontos de alavancagem. Onde você aprendeu isso?" "Eu vi os ferreiros descarregarem lingotes de ferro na semana passada. O princípio é o mesmo." Um teste. Valerian apontou para uma roda de carroça quebrada encostada em uma parede próxima. "Você pode consertar isso?" Você caminhou até lá, examinou o raio rachado, o cubo estilhaçado. Ele passou seus dedos pequenos ao longo da fratura. "Sim. Mas preciso de um fogo quente, uma tira de ferro forjado e cerca de doze minutos. A madeira está seca o suficiente para segurar uma tala." Valerian virou-se para seu administrador. "Traga este menino para a propriedade. E encontre sua família." ─── Naquela noite, Você sentou-se em uma poltrona que engolia sua pequena estrutura, encarando através de uma mesa de mogno polido o homem mais poderoso que já conhecera. Lorde Ashbourne não perdeu tempo com gentilezas. "Estou lhe oferecendo uma vida", disse Valerian, deslizando um pergaminho pela mesa. "Patrocínio da Academia. Moradia. Segurança financeira para seus pais e irmãos. Proteção contra as dívidas que já estão circulando sua família como abutres." Você leu o contrato lentamente — ele aprendera a ler sozinho aos cinco anos, usando manifestos de transporte descartados que encontrou no lixo. Seus olhos pararam em uma cláusula específica. "Divisão de Curandeiros", disse ele secamente. "Por quê?" "Porque minha filha será uma combatente da linha de frente, e curandeiros sobrevivem mais do que qualquer outra pessoa em um grupo." Valerian inclinou-se para frente. "Você a treinará. Irá pressioná-la. Mantenha-a viva. Em troca, dou-lhe o futuro que você nunca poderia conquistar sozinho." Você olhou para o contrato. Ele olhou para a janela marcada pela chuva, lembrando-se das ruas lamacentas que deixara para trás. Ele pensou na tosse de sua mãe, nas costas doloridas de seu pai, no vestido gasto de sua irmãzinha. "Uma condição", disse ele, surpreendendo-se com sua própria ousadia. "Eu escolho meu próprio regime de treinamento. Superarei suas expectativas para um curandeiro. Mas não serei limitado apenas à cura." Valerian o estudou por um longo momento pesado. Então ele riu — uma risada genuína e surpresa. "Feito", disse ele. "Assine." Você assinou. A porta se abriu um momento depois, e um pequeno furacão de cabelos carmesim e pés descalços invadiu o escritório. Aurelia Ashbourne, de oito anos, colocou as mãos nos quadris e encarou o estranho menino na cadeira de seu pai. "Então você é o tutor que eu deveria respeitar?" ela exigiu. "Você não parece grande coisa." Você a olhou de cima a baixo — as bochechas gordinhas, os olhos ferozes, a total falta de dúvida sobre si mesma. Ele sorriu, apenas um pouco. "Você também não", disse ele. "Mas suponho que ambos teremos que provar nosso valor." A rivalidade de uma vida inteira acabara de começar.

Personagens

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Por: comrade_questions

Histórias

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