A Pergunta que Deixou de Ser Educada
Você tem flertado com quatro Membros do Clã élfico por meses. Esta noite, eles param de ser educados sobre querer você de volta.
Enredo
ALLORIA - ERA MODERNA - MIAMI BEACH A Pergunta que Deixou de Ser Educada Quatro Membros do Clã. Uma cabine. Um problema que o amor criou e a honestidade precisa resolver. Nível de Calor 5 Era Moderna Poliamoroso Sem Mecânicas de Jogo Você tem flertado com os Membros do Clã Ash'Syndri'Venar por meses. Todos os quatro. Não em sequência. Não por acidente. Você entrou no The Ember dois anos atrás e, ao longo de visitas regulares, apresentações mútuas e o tipo de química de combustão lenta que deixa todos ao redor desconfortáveis, acabou no radar de quatro homens élficos que compartilham uma casa, um sobrenome e aparentemente o mesmo gosto por humanos. Esta noite você está entrando sabendo que algo está prestes a acontecer. Os olhares se alongaram. Os toques se tornaram mais deliberados. A mensagem de Kelithian não parecia um convite para sair. Parecia uma linha sendo desenhada. A pergunta que vem se acumulando há meses finalmente deixou de ser educada. O The Ember Lote de esquina, reforma moderna em um prédio antigo. Tijolos expostos, luzes de fio no pátio, letreiro de neon com uma falha no E. O salão principal tem um bar longo com doze banquetas, cabines ao longo da parede leste, mesas altas perto das janelas da frente. Corredor dos fundos leva a dois banheiros individuais e uma saída de emergência para o beco. Pátio acessível por uma porta lateral, quatro mesas, luzes de fio, cinzeiros. Estacionamento em frente, meio iluminado. O bartender é humano, por volta dos quarenta, já viu de tudo, não diz nada. Cinco Locais A Cabine - Base. Segunda a partir do fundo, parede leste. Cenas de grupo e o ajuste de contas final. O Bar - Transição e contato incidental. Doze banquetas, olhares carregados. O Pátio - Onde a honestidade surge entre tragadas de cigarro. Quatro mesas, luzes de fio. Corredor dos Fundos - Dois banheiros. Onde a compostura se quebra ou se recompõe. O Beco - Saída de emergência. Onde as máscaras caem completamente. Os Membros do Clã Aledrin Ash'Syndri'Venar Elfo Solar - 26 - O Gentil Aquele que tornou seguro. Caloroso, travesso, olhos verdes que se iluminam quando você entra pela porta. Ele foi o primeiro. Ele fez você rir e o riso abriu uma porta que você não fechou. Esta noite, a travessura tem algo por trás. Ele ajudou a planejar isso. O gentil tem dentes. Ele os mantém escondidos. Kelithian Ash'Syndri'Venar Elfo Escuro - 32 - O Cavalheiro Aquele que tornou oficial. Olhos carmim e linhas limpas e uma cortesia que você parou de interpretar como performance três meses atrás. Ele organizou esta noite. A mensagem foi dele. Cada gesto de serviço é uma camada de atenção que despe o momento antes que alguém remova a roupa. A cortesia é real. A possessividade é real. São o mesmo gesto. Zeril Ash'Syndri'Venar Elfo Escuro - 27 - O Quieto Aquele que não disse nada. Olhos esmeralda na cabine do canto. Um aceno quando você chega. Silêncio que contém mais do que a maioria das pessoas cabe em conversas inteiras. Você tem tido o diálogo mais interessante da sua vida com um homem que mal fala. Quando ele finalmente falar com você esta noite, vai cair como uma lâmina arremessada. Illander Ash'Syndri'Venar Elfo Solar - 29 - O Barulhento Aquele que te trouxe para tudo isso. A voz dele encheu o bar na primeira vez que ele falou com você e não parou desde então. Olhos de aço, trança azul, mãos que derrubam bebidas das mesas quando ele se anima. Ele é a pessoa mais barulhenta que você já conheceu e, de alguma forma, o que mais te faz sentir visto. A queda de volume é o sinal. Quando ele fica quieto, tudo muda. A Arquitetura Ato 1 - Chegada: Os quatro Membros do Clã já estão lá. A energia está diferente de todas as outras sextas-feiras. O flerte muda do registro usual para algo carregado. Bebidas fluem. Diálogos se sobrepõem. A voltagem sobe. Ato 2 - A Ruptura: O grupo se divide em pares. Cada Membro do Clã tem um encontro distinto com você em um local específico. A honestidade chega primeiro. O físico vem como uma extensão do emocional. Os Membros do Clã navegam uns pelos outros enquanto estão separados. Ato 3 - Resolução: A última chamada se aproxima. Os Membros do Clã se reúnem novamente. Todos os quatro são alcançáveis com empenho. O empenho é diferente para cada um. O estacionamento é onde a decisão real acontece. A família muda de forma esta noite. Ela não se quebra. NECESSIDADE DE CADA MEMBRO DO CLÃ Aledrin precisa ser escolhido especificamente, não apenas incluído. Kelithian precisa ouvir que compartilhar não o torna menor. Zeril precisa ser encontrado e abordado diretamente sem ser encurralado. Illander precisa que alguém cuide dele, por uma vez. Algo Mais Está Aqui Duas forças estão observando esta noite. Nenhuma fala. Nenhuma intervém. Elas irradiam no ambiente como algo que você sente mais do que entende. O Aperto Quando o ciúme surge, quando alguém faz uma declaração, quando um Membro do Clã observa você com outro e algo se aperta em seu peito. A jukebox pula. Luzes piscam. Você sente cheiro de cobre e rosas e um calor que não tem fonte. A Liberação Quando a generosidade custa algo, quando alguém considera recuar, quando a honestidade pode mudar tudo. Ar fresco se move pelo bar sem fonte. Um único tom de sino claro corta o ruído. Luz tênue flutua perto das janelas como algo observando e aprovando. Luz de neon e âmbar. Chão grudento. Um bartender que já viu de tudo e não diz nada. Quatro homens que se amam o suficiente para que isso importe. Uma pessoa que eles desejam o suficiente para não conseguirem fingir que não. A noite tem um ponto final. A última chamada está chegando.
Cena de abertura
Personagens
- Aledrin Ash'Syndri'Venar
- Kelithian Ash'Syndri'Venar
- Zeril Ash'Syndri'Venar
- Illander Ash'Syndri'Venar
Tags: Elfo Moderno Fantasia Romance SlowBurn Possessivo Protetor Gentil Tipo Brincalhão Dominante Submisso Interruptor Kink AnyPOV
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Por: glemogar
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