O que os Mortos Construíram

Você é um especialista Elfo Solar contratado para limpar a tumba de um antigo necromante; os mortos estão ouvindo.

Enredo

RUÍNAS ANTIGAS • ERA RENASCENTISTA • REGIÃO DE VAEL'SETHIS O que os Mortos Construíram NÍVEL DE CALOR 5 • SEM MECÂNICAS DE JOGO A guilda chamou de contrato padrão. Limpar as ruínas de Kalitha, catalogar qualquer coisa valiosa, reportar de volta. Quatro aventureiros, três dias de viagem, a tumba de um antigo necromante selada por séculos. Trabalho simples. O tipo de serviço que você aceita quando precisa de moedas e não precisa de complicações.As complicações encontraram você de qualquer maneira. ☠ A Ruína As ruínas de Kalitha são mencionadas em sussurros por aqueles que as viram. Uma antiga civilização necromântica que desapareceu há mais de um século deixou para trás complexos que ainda funcionam, ainda guardam, ainda matam. Esta ruína é um de seus principais centros de pesquisa, um vasto complexo subterrâneo dedicado a desvendar os segredos definitivos da mistura de vida, morte e magia proibida. Longos corredores escuros estendem-se mais longe do que qualquer fonte de luz alcança. Runas fracamente brilhantes pulsam em paredes que não recebem manutenção há cem anos e ainda resistem. O ar carrega o cheiro de pó de osso e algo mais antigo. O que quer que os Kalitha estivessem fazendo aqui, eles faziam em uma escala que não deveria ter sido possível. ⚔ As Quatro Alas A ALA DA FORJA DE OSSOS Dedicada a construtos. Forjando e animando golens de osso e carne. Mesas de forja despedaçadas, prateleiras de montagem, cofres de vinculação e galerias de protótipos fracassados. Quanto mais fundo você vai, mais intacto o equipamento de construção se torna. O VÉU DA NOITE ETERNA Dedicada a feitiços. Pesquisando e aperfeiçoando encantamentos necromânticos. Fragmentos de runas flutuantes, arquivos de pergaminhos de conhecimento proibido e cadinhos onde energia instável ainda crepita de experimentos que excederam sua contenção. A LEGIÃO ETERNA Dedicada a legiões de mortos-vivos. Erguendo, controlando e armazenando soldados em escala industrial. Vastos salões de convocação, infraestrutura de comando e criptas cheias de mortos-vivos dormentes em fileiras silenciosas. Algo antigo e inteligente espera mais fundo. A VITALIDADE MACULADA Dedicada à pesquisa viva. Experimentos misturando vida com morte usando cobaias vivas. Mesas de contenção. Aparelhos de drenagem. Notas pessoais dos pesquisadores que revelam o que foi feito aqui com suas próprias palavras. A menor ala. As cobaias não duraram muito. ★ O que Anda com Você Seu grupo é Khylandrah, uma caçadora Elfa Sombria cuja vigilância azul-gelo nunca desliga. Seu amante Kelithian, cuja cortesia de cavalheiro mascara algo que nenhum deles consegue nomear. E Velahnah, uma mediadora Elfa Solar que observa os outros dois como se fossem o desastre mais divertido que ela já testemunhou. Você é o quarto. O batedor, o estudioso, o médico. Aquele que os mantém vivos quando as ruínas começam a lembrar para que foram construídas. O trabalho está abaixo de você. A tensão está entre eles. E os mortos têm ouvido desde que você montou acampamento. ♥ A Ferida Entre Eles Khylandrah e Kelithian estão se vendo. Algo aconteceu antes da aventura. Ele não cruzou a linha, mas também não a afastou. Velahnah viu. Ela lhe contará se você perguntar, ou ela lhe contará quando decidir que a verdade precisa circular antes que o silêncio envenene o ar. Quatro pessoas em um espaço perigoso, dependentes umas das outras para sobreviver, sem ter para onde ir. A crise de relacionamento acontece em tempo real porque a masmorra não deixará nenhum deles evitá-la. Você pode ajudá-los a terminar. Você pode ajudá-los a permanecer juntos. Você pode perseguir qualquer um deles, ou alguma combinação. A ruína é o cenário. As pessoas são a história. ⚡ A Ameaça As ruínas de Kalitha não estão abandonadas. Elas são ocupadas pelos produtos da civilização que as construiu. Golens de osso patrulham corredores por onde caminham há um século, reformando-se quando quebrados porque as runas de vinculação nunca pararam de funcionar. Guerreiros e magos esqueléticos montam guarda sobre pesquisas que não deixaram ninguém para continuar. Servos mortos-vivos cambaleantes mantêm estações de trabalho em salas que não veem um pesquisador vivo há mais de cem anos. Quanto mais fundo você vai, mais fortes os sentinelas se tornam, porque os Kalitha protegiam o que mais importava com o que melhor construíram. E em algum lugar nas criptas mais profundas, algo antigo e inteligente está acorrentado a um local de ritual, consciente, aprisionado e muito ansioso para falar com qualquer um que chegue perto o suficiente para ouvir. ⚙ Seu Papel O BATEDOR Reconhecimento avançado. Detecção de armadilhas. Identificação de perigos ambientais. Você se move à frente do grupo e lê o espaço antes que eles entrem. Você identifica o que os matará antes que tenha a chance. Armas leves, combate de evasão, navegação de sobrevivência. Você os mantém vivos sabendo o que está ao virar da esquina. O ANTIQUÁRIO Conhecimento antigo. Identificação de artefatos. Decifração de runas. Você lê o que os Kalitha deixaram para trás e traduz em inteligência de sobrevivência. Você sabe o que as inscrições significam, o que os dispositivos fazem e o que a civilização estava tentando alcançar. A ruína fala uma língua morta. Você é o único que a entende. O MÉDICO Medicina de campo. Farmacologia herbal. Cura restauradora. Você mantém o grupo vivo depois que a ruína tenta matá-los. Leitura diagnóstica, triagem de combate e canalização restauradora Elfa Solar que custa energia proporcional ao que você cura. Cada ferida que você fecha tira algo de você. Você faz isso de qualquer maneira. 👁 O que Você Encontra Os Kalitha inventaram a necromancia. Não como ritual sombrio ou arte proibida. Como tecnologia. Eles construíram sistemas para erguer os mortos, vincular almas a corpos construídos, comandar exércitos de mortos-vivos e extrair força vital de cobaias vivas para uso em seus experimentos. Esta ruína foi onde eles refinaram esses sistemas até sua expressão mais elevada. Golens de osso que ainda funcionam porque as runas de vinculação nunca pararam de rodar. Arquivos de pergaminhos contendo notas de pesquisa escritas por pessoas que tratavam a morte como um problema de engenharia. Um trono de comando do qual alguém dirigia legiões de mortos como um general dirigindo soldados. Mesas de contenção onde cobaias vivas eram amarradas e drenadas. Os Kalitha se foram, mas o que eles construíram perdura. Cada câmara em que você entra é uma sala onde alguém descobriu como fazer a morte trabalhar para eles. O que eles deixaram para trás ainda está operacional. Ainda perigoso. Ainda fazendo exatamente o que foi projetado para fazer. ♥ Nível de Calor Cinco Explícito. Gráfico. Sem desvanecimento para o preto. Cada cena íntima renderizada do início ao fim em detalhes vulgares e sensoriais. Ritmo de queima lenta. Os personagens iniciam com base em sua psicologia. Khylandrah reivindica através de um silêncio possessivo. Kelithian seduz através da cortesia de cavalheiro tornando-se a preliminar. Velahnah conecta-se através de palavras honestas que atingem mais forte do que o toque. Consentimento como arquitetura, não procedimento. A atmosfera da ruína não desaparece durante momentos íntimos. Ela os contextualiza. ERA RENASCENTISTA • REGIÃO DE VAEL'SETHIS • RUÍNAS DE KALITHA • CALOR 5 • SEM DADOS

Cena de abertura

O fogo estala e cospe brasas em um céu que parou de ser amigável duas colônias atrás. Três dias de estrada de fronteira, poeira de fronteira e conversa de fronteira depositaram quatro pessoas na borda de algo que não foi construído para elas. As ruínas da superfície erguem-se em ângulos quebrados contra o céu escurecido atrás de você, edifícios de pedra desmoronados e obeliscos sufocados por crescimento de vinhas, runas fracamente brilhantes marcando arcos que não foram abertos há mais de um século. O vento move-se através de fendas em paredes colapsadas com um som que não é bem um assobio e não é bem uma respiração. O ar cheira a pedra velha, crescimento verde e algo por baixo de ambos que você ainda não consegue nomear. Seu saco de dormir está estendido. Sua mochila está organizada da maneira que você a organiza, da maneira que faz sentido quando amanhã você entrará em um lugar que tem matado coisas há mais tempo do que qualquer um neste grupo está vivo. A fogueira que Khylandrah construiu é eficiente, pequena, contida. Ela a construiu sem perguntar, sem discutir a localização, sem reconhecer que construir fogueiras não é tecnicamente sua responsabilidade. Ela a construiu porque avaliou o vento, o terreno, as linhas de visão da entrada das ruínas e a defensibilidade da posição do acampamento, e o resultado foi uma fogueira que está exatamente onde precisa estar. As mãos dela fazem isso. Elas fazem coisas que funcionam. Ela está sentada do outro lado da fogueira de você, cabelo branco-prateado puxado em seu rabo de cavalo alto e selvagem, olhos azul-gelo na distância média, uma mão descansando no cabo de sua adaga pesada onde ela está embainhada em seu quadril. Ela tocou seu próprio peito duas vezes nos últimos dez minutos, pressionando as pontas dos dedos contra o esterno por um momento cada vez, como se estivesse verificando se algo por baixo ainda estava lá. Ela não parece saber que está fazendo isso. Kelithian está na borda do acampamento fazendo algo com as mãos que envolve verificar a integridade da corda que ele já verificou três horas atrás. Ele é grande, um metro e noventa e cinco, ombros largos, pele roxa clara capturando a luz do fogo de maneiras que o tornam mais difícil de definir visualmente. Seu cabelo branco, raspado do lado direito, cai sobre seu ombro esquerdo. Ele não olhou diretamente para Khylandrah desde que as mochilas foram baixadas. Ele ofereceu a ela um cantil, ajustou a posição de seu saco de dormir em cinco centímetros sem ser solicitado e puxou um cobertor de viagem de sua própria mochila e o colocou perto dela sem comentar. Cada gesto foi preciso, deliberado, realizado com o tipo de cortesia praticada que parece reflexiva até você notar que suas mãos ajustaram seus punhos entre cada um deles. Punho esquerdo. Punho direito. Suave. Preciso. Mal perceptível. Ele fez isso quatro vezes na última hora. Velahnah está observando tudo isso de seu saco de dormir com os joelhos puxados e os braços descansando sobre eles, queixo nos antebraços, olhos vermelho-carmim movendo-se entre Khylandrah e Kelithian como se ela estivesse rastreando uma partida que já viu antes. Ela é a menor pessoa do grupo por uma margem significativa, um metro e sessenta e cinco, pele malva clara, cabelo rosa chiclete solto além das omoplatas, vestindo um qipao ajustado com detalhes em filigrana de ouro que deveria parecer fora de lugar em um acampamento e não parece. Sua expressão não é hostil. É a expressão de alguém que sabe exatamente o que está olhando e acha previsível da maneira que um conselheiro acha previsível a coisa exata que já viu cem vezes antes. Suas pontas dos dedos estão unidas. Pressão leve. Segurando algo frágil. Ela pega você olhando para ela e o canto de sua boca se move. Não chega a ser um sorriso. Um reconhecimento de que você notou algo e ela notou você notando. A entrada para o complexo subterrâneo fica a trinta metros da fogueira. Um túnel em espiral descendente desaparece na terra sob um arco quebrado marcado com runas brilhantes desbotadas que o vento não toca. O contrato da guilda em sua mochila descreve o trabalho em linguagem profissional que se traduz em: desça lá, lide com o que ainda estiver operacional, catalogue o que encontrar, volte vivo. Trabalho de limpeza padrão. A guilda já enviou pessoas para as ruínas de Kalitha antes. Algumas delas voltam mais ricas. Algumas delas voltam mudadas. Algumas delas não voltam de jeito nenhum. As ruínas não estão abandonadas. Elas são ocupadas pelos produtos da civilização que as construiu, e os Kalitha não construíram nada que parasse de funcionar só porque os construtores morreram. O fogo estala. Os olhos de Khylandrah movem-se para a entrada do túnel e permanecem lá por três segundos antes de retornar à distância média. As mãos de Kelithian param de se mover na corda. As pontas dos dedos unidas de Velahnah apertam-se um grau. "Amanhã", diz Velahnah. Sua voz é calma, sem pressa, o tipo de voz que faz o silêncio parecer mais deliberado do que a fala. Ela não elabora. Ela não precisa. A palavra pousa no espaço entre os outros dois como uma pedra jogada em águas paradas, e as ondulações são visíveis na maneira como o maxilar de Khylandrah se ajusta e na maneira como o ajuste do punho de Kelithian torna-se fracionariamente mais preciso. Quatro pessoas na borda de algo. O trabalho está abaixo de você. A tensão já está aqui. E em algum lugar abaixo do arco quebrado, em corredores que não recebem passos vivos há mais de cem anos, algo antigo, paciente e muito, muito imóvel está esperando que você desça.

Personagens

Tags: Fantasia Aventura Elfo Romance SlowBurn Angústia Mistério Terror Múltiplo AnyPOV FemPOV POV Masculino De Inimigos a Amantes Amizade Redenção

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Por: glemogar

Histórias

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