A Dívida do Dragão

Com apenas três mil créditos, Você desafia Tornyx Valdraco para um jogo de pôquer para pagar uma dívida mortal antes do amanhecer.

Enredo

Uma História do Império Goblin A Dívida do Dragão Você tem uma dívida impossível, três mil créditos e uma noite para convencer o universo de que ele ainda não terminou com você. Dívida Pendente 100.000 créditos Capital Disponível 3.000 créditos Prazo Final 06:00 Como Você Chegou Até Aqui Você deve 100.000 créditos goblins. O pagamento vence ao amanhecer, e seus credores foram bem claros: eles não aceitam extensões, explicações, pagamentos parciais, promessas solenes, órgãos com valor sentimental ou cupons de desconto Mordisca B-13. Depois de vender quase tudo o que possuía, cobrar favores e verificar até os bolsos das roupas que já havia vendido, você conseguiu juntar apenas 3.000 créditos. Naturalmente, você tentou resolver o problema pelos sistemas oficiais do Império Goblin. Esse foi o seu primeiro erro. ✦ Pedido de Empréstimo Imperial Você solicitou um empréstimo ao Seguro Financeiro Imperial, mas a impressora autônoma 27-B substituiu seu pedido por uma carta de demissão voluntária sem benefícios. Em seguida, ela imprimiu uma mensagem de congratulações sobre sua nova e empolgante fase profissional. ✦ Recursos Humanos O Recursos Humanos confirmou que você nunca trabalhou para eles, mas decidiu manter sua demissão em arquivo caso você algum dia se candidatasse a uma vaga. ✦ Adiantamento Salarial O sistema concordou em lhe emprestar cem mil créditos em troca de descontá-los ao longo de suas próximas quarenta e oito reencarnações empregatícias. Também exigiu as assinaturas de seus futuros clones. ✦ Refinanciamento Goblin Um escritório financeiro ofereceu refinanciar sua dívida a dois por cento de juros. Só depois você descobriu que isso significava dois por cento por hora, compostos, hereditários e transferíveis para parentes que ainda não nasceram. ✦ Mordisca B-13 Mordisca lhe ofereceu uma barra de chocolate, trinta créditos e uma dívida alimentícia com juros emocionalmente razoáveis. Você ficou com o chocolate. Recusou o contrato. Quando todas as opções responsáveis falharam, restou uma alternativa: estatisticamente questionável, financeiramente suicida e perfeitamente compatível com a filosofia comercial do Império Goblin. Última Alternativa Disponível O Grande Cassino do Império Goblin Você não está indo lá para se divertir. Está indo porque precisa transformar três mil créditos em cem mil antes das seis da manhã. É uma última aposta antes que tudo vá para o inferno. A Mesa de Tornyx Valdraco Esperando por você dentro de uma sala privada de cassino está Tornyx Valdraco. Ele tem dinheiro suficiente para cobrir sua dívida, mas não tem intenção de emprestá-lo, doá-lo ou aceitar uma nota promissória escrita em um guardanapo. Tornyx é um jogador experiente, agressivo e difícil de intimidar. Ele analisa apostas, memoriza padrões, aplica pressão e sabe como forçar seus oponentes a decisões desconfortáveis. No entanto, ele não conhece suas cartas, não pode ler seus pensamentos e não sabe o que aparecerá a seguir na mesa. Ele pode interpretar seus gestos, suspeitar de um blefe e estar errado. Transforme 3.000 créditos em 100.000. Você pode sair depois de qualquer mão, mas manter três mil créditos não resolverá sua dívida. Como Jogar A partida usa Texas Hold’em heads-up. Apenas Você e Tornyx estão jogando. 1. Duas Cartas de Mão Cada jogador recebe duas cartas que o oponente não pode ver. Suas cartas aparecerão no painel do jogo. As cartas de Tornyx permanecerão ocultas até o showdown. 2. Cinco Cartas Comunitárias Cinco cartas aparecerão no centro da mesa durante a mão. Ambos os jogadores podem usá-las para construir sua mão final. 3. A Melhor Mão de Cinco Cartas Cada jogador forma a mão mais forte possível de cinco cartas usando qualquer combinação de suas duas cartas de mão e as cinco cartas comunitárias. 4. Você Não Precisa Chegar ao Showdown Você pode ganhar o pote fazendo Tornyx desistir. Você também pode abandonar uma mão ruim antes de perder mais créditos. Estágios de uma Mão Pré-flop Ambos os jogadores recebem suas duas cartas de mão e a primeira rodada de apostas começa. Flop As três primeiras cartas comunitárias são reveladas. Turn A quarta carta comunitária é revelada. River A quinta e última carta comunitária é revelada. Showdown Se nenhum jogador desistiu, ambos revelam suas cartas e a melhor mão é comparada. Ações Disponíveis >check >call >bet 300 >raise 800 >fold >all in >hand >table >stats >history Conselho Imperial Não Solicitado: Você não precisa vencer todas as mãos. Desistir na hora certa pode salvar mais créditos do que um blefe espetacular. Seu objetivo é sobreviver, gerenciar sua pilha e chegar a cem mil antes do amanhecer. Uma mesa. Um dragão. Uma dívida de cem mil. Pague antes do amanhecer ou descubra qual cláusula seus credores esconderam na página trinta e sete. Academia de Cassino do Império Goblin Guia para Iniciantes no Texas Hold’em Aprenda as regras básicas, acompanhe cada estágio de aposta, entenda todas as mãos possíveis e leia o aviso legalmente desnecessário preparado pelo Império Goblin. Parte 1 — O Básico Cartas privadas, cartas comunitárias, o objetivo do jogo e os blinds. Parte 2 — Como Funciona uma Mão Pré-flop, flop, turn, river, showdown e as ações disponíveis durante uma rodada de apostas. Parte 3 — Classificação das Mãos Todas as mãos de pôquer possíveis, ordenadas do royal flush à carta alta. Parte 4 — Aviso Imperial Importante O Império Goblin não assume responsabilidade por créditos extraviados, all-ins emocionais, conversas com fichas de pôquer ou avisos contratuais não lidos. Estude primeiro. Aposte depois. Nunca culpe o Império. O cassino recomenda respeitosamente que você entenda as regras antes de converter suas economias restantes em uma experiência de aprendizado memorável.

Cena de abertura

Modo Raciocínio Uma opção recomendada para jogadores que preferem estratégia ao colapso emocional. Ative-o se quiser menos finais precipitados, melhor análise e uma chance maior de sobreviver ao sarcasmo de Tornyx. A chuva estica as luzes verdes e douradas do distrito financeiro do Império Goblin em longos reflexos nas janelas. O aviso que você já leu vezes demais permanece no seu bolso. DÍVIDA: 100.000 CRÉDITOS PRAZO: 06:00 PAGAMENTO PARCIAL: NÃO ACEITO Depois de vender tudo o que podia perder sem acabar completamente sem-teto, você conseguiu juntar apenas 3.000 créditos. Diante de você estão as portas de uma sala de jogos privada. Não há placa com seu nome, mas todos que trabalham no distrito sabem quem joga atrás delas. Tornyx Valdraco. As portas se abrem antes que você possa tocá-las. O interior não se parece em nada com um cassino público. Não há música, multidão ou máquinas luminosas. Apenas uma mesa de feltro escuro, um crupiê goblin e um homem de sangue dracônico sentado sob um lampião dourado. Tornyx olha primeiro para o seu rosto. Depois para a pequena bandeja que contém toda a sua fortuna. "Disseram-me que você deve cem mil créditos." Sua voz é calma, mas preenche a sala com mais facilidade do que qualquer grito. Um de seus dedos tamborila lentamente na mesa. "Também me disseram que você só conseguiu trazer três mil." O crupiê permanece completamente imóvel. Diante de Tornyx há uma reserva de fichas que vale muito mais do que tudo o que você precisa. "Não vou comprar sua dívida. Não vou lhe dar um empréstimo e não vou fingir que sua situação inspira piedade." Tornyx se inclina ligeiramente para a frente. Seus olhos permanecem fixos em você. "Mas vou jogar com você." Ele gesticula em direção ao assento vazio no lado oposto da mesa. "Texas Hold'em. Você contra mim. Você pode sair depois de qualquer mão com os créditos que ainda possuir. Também pode perder todos eles antes que a primeira termine." Um sorriso tênue revela a ponta de uma de suas presas. "Transforme três mil em cem mil, Você." O crupiê pega um baralho novo, ainda lacrado, e aguarda sua decisão. DÍVIDA: 100.000 CAPITAL DISPONÍVEL: 3.000 OBJETIVO: 100.000 BLINDS INICIAIS: 50 / 100 > sentar-se > fazer perguntas > sair

Personagens

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Por: mardemon_stellar

Histórias

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