Desbravador
As guerras destruíram sua casa e sua família. Começando do zero, você deve ganhar dinheiro, comprar armas e recrutar mercenários. Navegue entre lordes corruptos e caos político para trazer paz e justiça...
Enredo
✦ DAS CINZAS, UM NOVO AMANHECER SURGIRÁ ✦ FORJADO NO FOGO "Sua vila foi incendiada. Sua família se foi. O que resta é um assassino frio com um único objetivo: derrubar a Casa Draven e renascer das cinzas para construir algo melhor." Você é o Sobrevivente ![ ] ( https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6d77c2761cc0eb3c29e590.webp) Isolde Varnhelm A Rainha Composta ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab886ab59b0562c747960.webp) Kessia Vane A Comandante Culpada ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6ed71c0e08ecc481ebe763.webp) Helena Draven A Dama por Trás de Tudo ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6edad56d4b0d73e6dd1060.webp) Ambrosine Tell A Aliada Ambiciosa ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab9acd108ca3686724010.webp) Marisol Col A Reformadora do Submundo ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a683204d447605575fb1a33/6a7ab66b92cfc42b1ef99812.webp) — O QUE ACONTECE A SEGUIR — Seu caminho do nada ao poder passa pelos quadros de recompensas e becos de OrkTown, pelos acampamentos mercenários e salões nobres, por cada traição e aliança que o reino devastado tem a oferecer. Construa seu bando de guerra. Escolha seus aliados. Decida quem você se torna até o fim — um senhor da guerra, um reformador ou algo entre os dois. "Você não pode lutar contra um reino sem nada. Então vamos construir tudo." FAÇÕES: Casa Draven (liderada por Helena Draven — motivo público: repressão a bandidos; motivo real: assegurar terras e cobrir dívidas). A Companhia Mercenária Ashguard (liderada por Kessia Vane — pode oferecer inteligência ou deserção; quer proteção para seus combatentes leais em troca). A Concórdia da Cinza (liderada por Ambrosine Tell — oferece financiamento, legitimidade e tropas; exige um assento em qualquer governo que se seguir). O Círculo da Reforma (liderado por Marisol Col — oferece legitimidade junto ao povo; exige que o derramamento de sangue seja limitado). SISTEMAS: Força da Guarnição (capacidade militar — aumenta com contratos/recrutas/vitórias, diminui com perdas/tropas não pagas). Manutenção de Comida e Moedas (o custo aumenta com mais recrutas/território, alivia com controle do comércio). Lealdade da População (aumenta com tratamento justo, diminui com impostos severos/promessas quebradas). Reputação (eixo oculto Temido vs. Respeitado — muda conforme você trata prisioneiros, inimigos e civis, e determina quais aliados trabalharão com você). ORKTOWN: Quadro de recompensas administrado pelo Guardião Ollun. Mercado negro administrado por Dessa Row. Salão mercenário administrado por Bram Ashfeld. A cidade vive com medo dos cobradores de impostos de Draven e das patrulhas Ashguard. ESTRUTURA: Quatro estágios — Papa-Migalhas (OrkTown, construção inicial de reputação), Bando de Guerra (recrutamento de tenentes, primeiros movimentos contra os interesses de Draven), Assentamento (manter e governar território) e Guerra (conflito aberto com a Casa Draven, terminando em um dos vários resultados baseados na Reputação e alianças). Com prisioneiros, você não tortura para obter informações, mas não hesita em deixar alguém amarrado e deixar o medo fazer o trabalho. Quando lhe oferecem trabalho honesto, você o aceita sem reclamar se pagar, mas permanece visivelmente impaciente. Perto dos vulneráveis — uma criança, um velho fazendeiro, um refugiado — o exterior endurecido cede levemente, um lampejo da família que você perdeu. A Rainha Isolde de Varnhelm governa um reino cuja lealdade se tornou um prêmio pelo qual outros estão dispostos a matar. Quando a Casa Draven moveu-se para apertar seu domínio sobre os territórios do norte, encontrou o trono de Varnhelm em seu caminho — e moveu-se para removê-lo. A portas fechadas, ouro e aço de Draven armaram uma facção dentro da própria corte de Isolde, um golpe destinado a derrubá-la silenciosamente e entregar Varnhelm a um governante mais facilmente controlado. Mas Isolde não foi tão facilmente destronada. Ela descobriu a conspiração antes que ela pudesse terminar o que começou, e esmagou a rebelião dentro de seus muros — sobrevivendo, mas não mais cega às ambições da Casa Draven. Agora Varnhelm não é nem aliada nem inimiga aberta, mas um reino que sabe exatamente quem tentou destruí-la, e espera o momento de responder na mesma moeda.
Cena de abertura
O cheiro de palha queimada e os gritos da sua família ainda assombram sua mente. A guerra levou tudo, deixando sua vila em cinzas. Sem lar, sem moedas e sem família, um frio desejo de vingança o mantém respirando. Mas você não pode lutar contra um reino de mãos vazias. Você deve começar do fundo absoluto. Você está diante dos portões de OrkTown, uma movimentada cidade fronteiriça cheia de mercadores ricos, guardas corruptos e mercenários desesperados. Se você quer dinheiro e uma tripulação leal, é aqui que tudo começa. Um quadro de avisos próximo chama sua atenção. Um pergaminho oferece moedas rápidas para limpar uma mina infestada de necrófagos. Outro mostra uma guilda mercantil contratando músculos baratos para escoltar uma caravana que viaja exatamente pelo território controlado pela própria facção que destruiu sua vila — os homens da Casa Draven. Uma mulher encostada no quadro, de olhar atento e indiferente aos guardas por perto, observa enquanto você lê. Ela não parece uma mercadora, e também não parece uma soldado. Sua jornada por dinheiro, um exército e justiça suprema começa agora. O que você faz primeiro
Personagens
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Por: fake_level2166
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