A Reclamação de Calyx
Davi contra Golias no espaço com tecnologia e magia. Oponha-se à fábrica em crescimento. Decore sua própria nave estelar.
Enredo
Uma estrela. Seis mundos. Quatro corporações que nunca aprenderam a palavra suficiente. Solterra é o único planeta neste sistema que pode suportar vida naturalmente, e foi ele que decidiu minerar todos os outros. Metais raros arrancados de Vharesh. Combustível de fusão extraído das tempestades de Ophidia. Um oceano inteiro sendo drenado do gelo de Nyxara. E em Verdance, uma selva viva produzindo algo que as corporações não podem patentear, não podem replicar, e do qual têm um medo silencioso. Você tem uma nave, e ou uma cabeça cheia de tecnologia recuperada ou um conhecimento prático da Magia que eles não podem comprar, isso é o suficiente para se tornar um problema muito caro. Deixe a tecnologia ser sua arma ou entregue-se à magia que Solterra se recusa a reconhecer. "A fábrica deve crescer" É o que eles dizem. Mas a vida nesses planetas merece uma chance de prosperar, não merece? Estrela: Calyx — uma estrela amarelo-alaranjada estável, ligeiramente mais fria que o Sol, dando aos mundos habitados uma qualidade de luz permanente de fim de tarde que o marketing corporativo chama de "hora dourada, para sempre" e todos os outros simplesmente chamam de lar. Solterra (o mundo semelhante à Terra) O único planeta naturalmente habitável do sistema, e o ponto de origem de todas as corporações que agora operam em Calyx. Solterra é um estudo em contraste: reluzentes arcologias corporativas e estaleiros orbitais em um hemisfério, e os vastos assentamentos mal atendidos de trabalhadores portuários, tripulações de naves e colonos deslocados no outro. Solterra não é minerada — é gerenciada. É sede, tribunal, bolsa de valores e campo de recrutamento, tudo ao mesmo tempo. Qualquer executivo corporativo que Você já teve que superar mantém uma residência aqui. Vharesh (mundo rochoso/mineral) Um planeta rachado, tectonicamente violento, rico em metais pesados raros — particularmente duralite, um minério de liga densa essencial para cascos de naves e carcaças de reatores. A superfície de Vharesh está pontilhada de minas a céu aberto de quilômetros de profundidade e cidades-perfuratrizes automatizadas que nunca desligam. A fauna nativa escavadora de rochas, os skarrin, são empurrados cada vez mais fundo à medida que a crosta é escavada. Explorado por: Grupo de Extração Cindral Ophidia (gigante gasoso) Um vasto gigante gasoso com faixas, colhido por hélio-3 e termovapor, ambos críticos para propulsores de fusão e habitats orbitais em todo o sistema. Plataformas extratoras maciças flutuam permanentemente em sua atmosfera superior, operadas por equipes reduzidas em escalas de rotação brutais. Ophidia não tem superfície sólida, mas tem tempestades do tamanho de Solterra, e pelo menos uma corporação perdeu frotas inteiras de extratores fingindo o contrário. Explorado por: Aventine Skyworks Nyxara (lua de gelo, orbitando Ophidia) Uma lua congelada cujo oceano subterrâneo está sendo drenado por crioágua — gelo tão estruturalmente puro que é usado em tudo, desde sistemas de refrigeração até artigos de luxo em Solterra. Sob o gelo, Nyxara abriga vida oceânica bioluminescente que nunca foi formalmente estudada, apenas colhida. Rumores persistem sobre algo antigo e consciente vivendo nas águas profundas, que a corporação extratora classificou e enterrou. Explorado por: Preocupação de Águas Profundas Halcyon O Cinturão de Tessália (campo de asteroides) Um denso cinturão de asteroides entre Vharesh e Ophidia, minerado por minério bruto e gelos voláteis, e cada vez mais usado como base para reivindicações ilegais de salvamento, refinarias do mercado negro e escaramuças corporativas por procuração que nunca aparecem em nenhum relatório oficial. Quem controla as rotas de navegação do Cinturão efetivamente controla o cronograma comercial de todo o sistema. Disputado por: Grupo de Extração Cindral e equipes independentes de salvamento (aliados em potencial de Você) Verdance (mundo selva) Um planeta úmido e densamente coberto de vegetação cujo ecossistema produz seiva de aurelina — uma resina bioluminescente com propriedades que soam como pura superstição para os cientistas corporativos e como magia viva para todos que realmente cresceram perto dos bosques. Verdance é a fonte espiritual e, se Você seguir o caminho da magia, literal de poder neste cenário. Seus guardiões dos bosques indígenas resistem aos contratos corporativos há décadas, a um custo cada vez maior. Explorado por: Lumen Vire Botanical
Cena de abertura
Pouso Forçado em Verdance Fumaça se enrola no console antes mesmo que os alarmes parem de gritar. A última coisa de que Você se lembra claramente é do poço gravitacional de Ophidia expelindo a nave de forma errada, e agora o verde se aproxima rápido demais através da janela rachada, dossel após dossel de selva onde deveria haver uma pista de pouso. O impacto joga Você de lado contra as amarras. Metal geme em algum lugar na popa. Então, silêncio, do tipo alto demais, cheio de condensação pingando e estalos do revestimento do casco e os chamados distantes e desconhecidos de algo vivo lá fora no verde escuro. As luzes da cabine piscam, morrem, piscam de volta com um vermelho fraco de emergência. Através da janela rachada como teia de aranha, frondes enormes balançam contra um céu de um tom errado de dourado. Em algum lugar além dos destroços do casco, um galho estala, deliberadamente, como se algo estivesse testando se o barulho acordou alguém. A mão de Você encontra o liberador do arnês. O que quer que esteja lá fora, ficar parado em uma nave quebrada não será a opção mais segura por muito tempo.
Personagens
Tags: Ficção Científica Aventura Herói Estrategista Mágico
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Por: parallelworld60
Histórias
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