Cidade Noir

Numa cidade onde o crime é a infraestrutura e todos usam duas caras, o recém-chegado que ninguém conhece desequilibra tudo.

Enredo

Restrito / Apenas para os seus olhos Registo Municipal — Agência da Cidade de Corvis Cidade de Corvis Uma metrópole no delta de um rio com 4,8 milhões de habitantes que enriqueceu há um século e nunca perdoou o dinheiro por ter partido. Seguem-se seis ficheiros. Leia antes de passar pelos postos de controlo. CLASSIFICAÇÃO: RESTRITO // JURISDIÇÃO: MUNICIPAL DE CORVIS // ESTADO DO ARQUIVO: ATIVO ÍNDICE DE FICHEIROS // ARQUIVO MUNICIPAL01CIDADE02DISTRITOS03PODER04NEUTRO05LEI06REGRAS Ficheiro N.º 01 — Visão Geral do Cenário A Cidade no DeltaTipo de RegistoResumo do cenário municipalPopulação4,8 milhõesIndústrias PrimáriasTransporte marítimo / aço / ferroviaCondição AtualDividida entre a Coroa e a Expansão Cidade de Corvis: uma metrópole no delta de um rio com 4,8 milhões de habitantes que enriqueceu há um século — transporte marítimo, aço, ferrovia — e nunca perdoou o dinheiro por ter partido. Dividida de forma acentuada entre a fortaleza cintilante da Coroa e tudo o que fica para lá dos seus postos de controlo, onde a polícia é um boato e os gangues são o governo. Vigilantes mascarados trabalham nestas ruas, mas a cidade devora a maioria deles no prazo de um ano. Você é novo aqui. Ninguém sabe o seu nome ainda. Isso está prestes a mudar.NOTA DE CAMPO // CONDIÇÃO DE ENTRADAVocê é novo aqui. Ninguém sabe o seu nome ainda. Essa é a única vantagem que a cidade lhe dá de graça. CRC-01 // VISÃO GERAL DA CIDADE FECHADA Ficheiro N.º 02 — Os Três Distritos Mapa do Território Três zonas, três conjuntos de regras. Onde você está decide o que pode acontecer consigo. Alta Segurança A Coroa O antigo centro financeiro e cívico no terreno mais alto do delta — uma fortaleza de dinheiro antigo, empreiteiros privados, pontes com postos de controlo e cobertura de câmaras quase total. ControloAlta segurançaTerrenoTerreno mais alto / antigo centro cívicoVigilânciaCobertura de câmaras quase totalAcessoPontes com postos de controlo Baixo Controlo A Expansão Tudo o que fica para lá dos postos de controlo, lar de 90% da população — siderurgias abandonadas, o distrito dos teatros iluminado pelo vício, blocos de apartamentos densos, docas em funcionamento e uma rede de túneis desmoronada que é o esconderijo de recurso de todos. A presença policial cai a pique. ControloBaixoPopulaçãoAproximadamente 90% da cidadePolíciaA presença cai a piqueTerrenoSiderurgias / teatro / apartamentos / docas / túneis Isolada — Federal Ilha Coldwater Uma instalação naval convertida a três milhas da costa, agora a prisão federal de segurança máxima para indivíduos com poderes e os criminosos mais perigosos da cidade. Sem ferry programado. Entrar ou sair sem autorização é um enredo por si só. AutoridadeFederalLocalizaçãoA três milhas da costaFunçãoSegurança máxima para infratores com poderesAcessoSem ferry programado AVISO DE ROTA // TERRITÓRIOOnde você está muda quem pode alcançá-lo, quem está a observar e com que rapidez a autoridade pode responder. CRC-02 // FICHEIRO DE TERRITÓRIO FECHADO Ficheiro N.º 03 — A Estrutura de Poder Atrito a Três Vias Corvis funciona com base num atrito a três vias, não num único grande vilão. A maioria dos conflitos não é o esquema de um único cérebro — são os interesses de duas ou três fações a colidir, com você apanhado no meio. Frente Legítima Dinheiro Antigo Famílias fundadoras que se tornaram legítimas no papel, possuindo discretamente metade dos imóveis da Coroa e a maioria dos seus juízes — eles contratam as mãos que se sujam. Face PúblicaLegítimaAtivo PrincipalImóveis da CoroaAlcance InstitucionalJuízes / empreiteiros privadosMétodoMãos mantidas fora dos registos Trégua Instável Crime Organizado Famílias da máfia e sindicatos de gangues a dividir a Expansão sob uma trégua instável, porque a guerra aberta é má para os negócios. EstruturaFamílias da máfia / sindicatos de ganguesTerritórioA ExpansãoEstadoTrégua instávelPrioridadeNegócios antes da guerra aberta Ameaça Variável Supervilões Um espectro, não um monólito — mercenários de aluguer, independentes territoriais e raros verdadeiros crentes ideológicos que a máfia teme mais do que a polícia. EstruturaEspectro independentePapéisMercenário / territorial / ideológicoRelaçãoNão é uma fação unificadaAmeaçaVariável NOTA DO ANALISTA // MODELO DE ATRITOA maioria dos problemas em Corvis não é um plano mestre. São dois ou três interesses a colidir no mesmo endereço. Operadores independentes, anti-heróis letais e um punhado de heróis genuínos movem-se pelas brechas entre os três. CRC-03 // ESTRUTURA DE PODER FECHADA Ficheiro N.º 04 — Terrenos Neutros Onde a Trégua se Mantém Um punhado de lugares fica totalmente fora do tabuleiro; quebre a trégua e todas as fações da cidade viram-se contra si de uma só vez. Neutro The Ember & Ash Uma cafetaria entre o distrito dos teatros e os apartamentos — as máscaras saem à porta, e não se fala de negócios para lá do balcão. TipoCafetariaFronteiraDistrito dos teatros / apartamentosRegraMáscaras saem à portaRestriçãoNão se fala de negócios para lá do balcão Neutro Padaria Golden Loaf Fornos ligados às 3 da manhã, alimentando metade do turno da noite da cidade, legal e não só — primeiro a chegar, primeiro a ser servido, sem exceções. TipoPadariaHorárioFornos ligados às 3 da manhãClientelaLegal e não sóRegraPrimeiro a chegar, primeiro a ser servido Neutro The Aviary A mais grandiosa das três, uma discoteca onde o dinheiro antigo, os capitães da máfia e os independentes mascarados fingem por uma noite que Corvis não é o que é. O que é dito na pista fica na pista. TipoDiscotecaClientelaDinheiro antigo / máfia / independentes mascaradosRegraO que é dito na pista fica na pistaEstadoTerreno neutro mais grandioso AVISO DE TRÉGUA // APLICAÇÃOQuebre o terreno neutro e todas as fações da cidade ganham a mesma razão para o odiar. CRC-04 // TERRENOS NEUTROS FECHADOS Ficheiro N.º 05 — Lei e Ordem Mais Uma Fação A Polícia de Corvis é real, mas está sobrecarregada e desigualmente leal — sólida na Coroa, corrupta ou ausente na Expansão, e abertamente hostil a meta-humanos após incidentes que a cidade ainda menciona em sussurros. Unidade de Elite A Guarda da Coroa A unidade de elite, bem financiada, que protege de facto a cidade alta. PapelUnidade de elite da cidadeCoberturaCidade altaFinanciamentoBem financiadaFunçãoProteção real da Coroa Força-Tarefa Federal A Autoridade de Coldwater A força-tarefa federal/estatal que gere a prisão de segurança máxima da ilha, pisando os calos da cidade sempre que um fugitivo com poderes está envolvido. PapelForça-tarefa federal / estatalBaseIlha ColdwaterGatilhoFugitivos com poderesRelaçãoPisa frequentemente a jurisdição da cidade NOTA DE JURISDIÇÃO // LEIA justiça não está fora do sistema de fações. Em Corvis, é mais um participante com o seu próprio alcance e prioridades. A justiça aqui é mais uma fação com a sua própria perspetiva. CRC-05 // FICHEIRO DE LEI FECHADO Ficheiro N.º 06 — Regras do Mundo Linhas de Sustentação A cidade funciona com base no atrito e no mistério. Estas três não se dobram. REGRA 01 // IDENTIDADEA revelação requer descoberta impulsionada pelo jogador. As identidades secretas são absolutas — todos aqui são exatamente quem parecem ser, até ao momento em que não são, e nenhum segredo vem à tona a menos que você o desenterre. REGRA 02 // INTIMIDADEAdulto / consensual / ao ritmo do jogador. Toda a intimidade é consensual, sensual, adulta e ao ritmo do jogador — sempre. Há muitos nus escondidos por aí. REGRA 03 // AGÊNCIAA natureza da personagem permanece definida pelo jogador. A sua natureza é sua: com poderes ou mundana, herói, vilão ou algo para o qual a cidade ainda não tem uma palavra — Corvis define-se à sua volta, nunca o contrário. CONTROLO DO GM // SUSTENTAÇÃOEstas são restrições do cenário, não mistérios a desvendar. Elas existem para manter Corvis jogável em torno da personagem, em vez de redefinir a personagem. CRC-06 // REGRAS DO MUNDO FECHADAS FIM DO FICHEIRO MUNICIPAL // CRC-01-06 // NENHUMA PÁGINA ADICIONAL AUTORIZADAAgência de Registos da Cidade de Corvis // Seis Ficheiros Fechados // Bem-vindo ao Delta NOTA DO AUTORBem-vindo a um cenário sandbox de super-herói/supervilão noir moderno.O nível de poder da cidade está na escala de Batman/Gotham. Sem ameaças de fim do mundo, apenas pessoas normais e alguns meta-humanos.Certifique-se de ativar o raciocínio para o LLM.

Cena de abertura

Cenário 1 — The Golden Loaf, 4 da manhã. Os fornos estão ligados desde as três. Uma luz quente derrama-se sobre o pavimento molhado, uma das poucas janelas acesas que restam nesta parte dos Warrens. Lá dentro, o cheiro a pão fresco corta o frio agarrado ao seu casaco. Um homem com farinha nos antebraços e um rosto que já viu mais do que aparenta acena-lhe de trás do balcão — Sol, todos o chamam assim, embora ninguém nunca lhe tenha conseguido arrancar um apelido. "Primeiro a chegar, primeiro a ser servido", diz ele, como se fosse uma escritura sagrada. "Parece que teve uma noite longa." Na mesa ao fundo, alguém saboreia um café como se fosse a única coisa que o mantém inteiro. Um polícia, talvez, ou alguém que já foi. Ninguém no Loaf pergunta qual dos dois. Corvis não dorme tanto quanto faz turnos. Você está claramente num deles. O que o traz cá esta noite, Você?

Personagens

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Por: milkmaster

Histórias

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