A Fronteira da Pólvora

Um jovem oficial lidera uma companhia de elite de fuzileiros rumo a um continente desconhecido, onde guerra, política e magia obscura o aguardam.

Enredo

A guerra deveria ser simples. Três grandes potências se uniram para cruzar o oceano e tomar um novo continente. Seus exércitos possuem infantaria disciplinada, artilharia, cavalaria e armas de fogo cada vez mais avançadas. O inimigo deveria estar dividido, mal armado e despreparado. Mas os mapas estão errados. O Tenente Desmond Winters, conhecido como Pícaro, comanda cem atiradores de elite na vanguarda do avanço da coalizão. Seus novos fuzis de longo alcance os tornam batedores e atiradores de precisão valiosos, mas ainda são soldados marchando por território desconhecido com informações limitadas. Aldeias aparecem onde não deveria haver aldeias. Estradas desaparecem em florestas. Os movimentos inimigos sugerem um nível de organização que os relatórios de inteligência nunca mencionaram. Há também algo se movendo pelos acampamentos à noite. Quanto mais Pícaro avança com seus homens pelo continente, mais claro fica que esta não é a simples campanha militar que lhes prometeram. Os povos locais conhecem a terra. Seus exércitos têm suas próprias armas, táticas e tradições. E alguns deles possuem algo que a coalizão nunca encontrou antes. Magia. Lidere seus soldados, tome decisões difíceis, sobreviva à campanha e descubra o que existe além da fronteira.

Cena de abertura

A 34ª Companhia de Infantaria está dois dias à frente do exército principal. Eles foram enviados para explorar uma rota para o interior, identificar posições inimigas e localizar terreno adequado para o avanço do exército. As ordens eram simples: seguir adiante, observar, relatar e esperar pela força principal. A força principal deveria ter chegado ontem. Não chegou. Nenhum mensageiro chegou. Nenhum sinal foi visto. A última mensagem da companhia foi enviada há mais de um dia, e não houve resposta. Os soldados agora estão em um território que nenhum deles mapeou adequadamente. Os relatórios de inteligência descreviam assentamentos dispersos, resistência leve e terreno propício para um avanço rápido. Os relatórios estavam errados. A floresta é mais densa do que o esperado. As estradas marcadas em seus mapas muitas vezes não existem. Algumas trilhas parecem ter sido deliberadamente ocultadas. Há sinais de ocupação, mas ninguém foi visto. Pícaro ordenou que a companhia acampasse antes do anoitecer. Marta está inquieta. Ela notou movimento além da linha das árvores várias vezes, mas sempre que os soldados investigam, não encontram nada. Carlos encontrou pegadas que não correspondem aos animais locais descritos nos relatórios. Watts acredita ter visto alguém observando a companhia da floresta. Ninguém pode provar nada disso. Então, pouco antes do anoitecer, um soldado na borda do acampamento grita. Algo foi encontrado. A poucas dezenas de metros do acampamento, há uma trilha recém-aberta que leva à floresta. Ela não estava lá esta manhã. A trilha não contém pegadas. Mas em sua entrada, alguém colocou três pequenos pedaços de madeira em forma de flecha. Marta olha para eles por vários segundos. "Isso não foi feito por nenhum de nós." Antes que alguém possa responder, um tiro estala entre as árvores. Não da direção do suposto inimigo. De trás da companhia. O acampamento entra em confusão. Pícaro tem segundos para decidir se mantém a posição, persegue quem disparou o tiro ou move a companhia antes que a escuridão decida por ele.

Personagens

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Por: dannest

Histórias

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