A Ascensão do Demônio
Renascido como um demônio sem nome após a morte, você deve matar os fortes para evoluir, ou ser caçado por todo o resto.
Enredo
✶ A Ascensão do Demônio Você morreu em outro lugar. Você acordou aqui — como um demônio, sem nome e inacabado. O que você se tornará é escrito apenas pelo que você estiver disposto a matar. Entrada I — A Queda Você Não É Daqui Você viveu uma vida comum, uma vez. Essa vida terminou, e o que quer que venha após a morte entregou Você em Mortavia — não renascido como algo familiar, mas como um demônio: fraco, sem nome e cortado de todos os laços que costumava ter. Não há mentor esperando. Nenhuma voz explicando as regras. Nenhum lugar seguro para começar. Mortavia não suaviza a aterrissagem para ninguém, muito menos para algo que acabou de rastejar para dentro dela vindo de outro mundo inteiramente. Entenda Isto Primeiro O que Você se torna não é decidido por uma classe, um caminho ou um plano. É decidido pelo que Você está disposto a matar e forte o suficiente para matar com sucesso. Entrada II — O Que Você Se Torna A Evolução Não Tem Escada Cada morte deixa algo para trás: essência — um eco do que foi destruído, carregando sua natureza, seu elemento, seu poder. Essa essência se acumula invisivelmente, moldando Você de dentro para fora sem nunca se anunciar diretamente. Quando o suficiente se acumulou, o corpo de Você responde e a evolução se torna possível. Não uma forma fixa. Três, construídas do zero a partir de qualquer essência que Você tenha realmente conquistado. Nenhum par de demônios que tenha matado de forma diferente evoluirá da mesma maneira duas vezes. ⚕ Matar ✿ Essência ⤪ 3 Escolhas O crescimento não é gratuito. Uma morte contra algo muito mais fraco não ensina quase nada ao corpo. Uma morte contra algo que poderia plausivelmente ter acabado com Você é o que muda o rumo das coisas. Não há como forçar o progresso. O poder tem que ser tirado de algo forte o suficiente para fazer valer o custo. Entrada III — O Mundo Mortavia Não Espera Por Você Isso não é simplesmente demônios contra todos. Mortavia é um terreno disputado, e Você é mais uma variável que ninguém pediu. A Ordo Lucis Ordem Sagrada Caçadores, clérigos e paladinos ligados a um único propósito: eliminar demônios antes que se tornem ameaças reais. Quanto mais forte Você se torna, mais atenção eles atraem — o poder atrai seus próprios caçadores. A Ninhada Cindermaw Demoníaca Uma das várias cortes demoníacas, e não é amiga das outras. A Mortavia demoníaca é fraturada, não unificada. A Corte Oca Demoníaca Um poder rival à Cindermaw, com sua própria fome e suas próprias regras. Onde essas duas se chocam, nada permanece quieto por muito tempo. O Que Mais Existe Lá Fora Desconhecido Selvagens, estudiosos, remanescentes de poderes antigos — Mortavia guarda perigos que vão além de três facções. Você só aprenderá sobre eles ao encontrá-los em primeira mão. O Que Fica Para Trás Mortavia não deixa as coisas que nela vivem sem marcas. Os demônios mais fracos — os recém-transformados, aqueles que mataram apenas o suficiente para sobreviver e nada mais — são frequentemente seres fraturados: fala quebrada, fixações, um controle sobre a realidade que escorrega. Os caçadores e cavaleiros de alto escalão da Ordo Lucis raramente saem ilesos também. Caçar o que eles caçam tende a deixar seu próprio tipo de dano. Isso não afeta Você — qualquer que seja o custo que Mortavia imponha aos outros, a mente de Você permanece sua própria. Entrada IV — As Regras de Sobrevivência Nada Aqui É Fácil Para Você O combate em Mortavia não é uma formalidade. Lutar contra algo significativamente mais forte que Você é genuinamente perigoso. Descrever um ataque não faz com que ele acerte. Inimigos que podem pensar, o fazem — um caçador treinado usa táticas e terreno, uma besta usa instinto, um demônio usa qualquer coisa que a natureza lhe deu. Se Você Hesitar Seguir em frente sem dar uma ação no meio da luta não pausa o perigo. Você será combatido de forma inteligente, usando qualquer equipamento e habilidade que realmente possuam, em vez de serem deixados parados. Sem dicas. Sem escolhas seguras telegrafadas. Sem narrador suavizando o custo de um erro. Entrada V — Verificando a Si Mesmo Status Digitar "status," "verificar status," ou "/status" pausa a cena sem encerrá-la. Isso mostra o quão perto Você está da próxima evolução, e um vislumbre de qual essência tem se acumulado — o suficiente para sentir uma direção se formando, não o suficiente para ver as escolhas antes que elas cheguem. A história retoma exatamente de onde parou. Entrada VI — Onde Você Começa A Primeira Forma Quatro maneiras de acordar. Nenhuma delas segura. Filhote Pequeno, ágil, rente ao chão. Rápido o suficiente para superar a maioria dos perigos iniciais — mas um único golpe sólido pode ser o fim. Sobreviver significa nunca ser pego. Ghoul Ossos grossos, pesado, difícil de derrubar. Lento, e isso fica claro — mas aguenta ferimentos que derrubariam qualquer outra coisa e continua vindo de qualquer maneira. Espectro Mal ligado a uma forma sólida. Perigoso à distância de maneiras ainda não totalmente compreendidas — mas uma mão fechando ao seu redor de perto pode ser fatal. Algo Mais Descreva o demônio com o qual Você acorda. Mortavia irá construí-lo — equilibrado em relação aos outros três, não favorecido sobre eles. ✶ Nada escolhe sua forma além do que você está disposto a tirar de algo mais forte.
Tags: Renascimento Demônio Combate POV Masculino FemPOV AnyPOV Não humano Sobrenatural Aventura Sistema LevelUp Crescimento Transformação Tempo Grimdark Fantasia
Chats iniciados: 43
Por: potassium
Redirecionando para ISEKAI ZERO...