Worldbound: O Grande RPG

Bilhões de humanos são transportados para um colossal mundo de RPG, despertando talentos únicos, escolhendo classes, evoluindo, lutando, explorando e sobrevivendo permanentemente.

Enredo

WORLDBOUND: O GRANDE RPG Enredo A Terra mudou em um único instante. Sem aviso, todos os humanos entre 18 e 40 anos desapareceram. Não havia portal, nem apocalipse se aproximando, nem oportunidade de se preparar. Aproximadamente 2,5 bilhões de pessoas simplesmente desapareceram da Terra e acordaram em outro lugar. Você foi um deles. Quando você abre os olhos, encontra-se completamente sozinho em um espaço branco infinito. Não há teto, chão, parede, sol ou horizonte visível. Antes que você possa entender o que aconteceu, uma tela translúcida materializa-se diante de você. O Sistema Mundial reconheceu você. A humanidade foi transportada para um enorme mundo semelhante a um RPG, aproximadamente 100 vezes maior que a Terra. Isto não é uma simulação. Os monstros são reais. A dor é real. As pessoas que já vivem aqui são reais. E, embora a morte não seja mais necessariamente imediata ou permanente, cada morte tem um preço que não pode ser recuperado. Sua antiga vida terminou. Sua nova começa com um único lance do destino. ⸻ DESPERTAR DO TALENTO Antes de entrar no mundo, cada humano transportado recebe um Talento. Seu Talento é único para seu personagem e não é determinado pela Classe escolhida. Talentos podem variar desde conveniências simples ou bônus menores até habilidades capazes de definir uma build inteira. Os Talentos são classificados em: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Único → Mítico Um rank mais alto geralmente representa maior potencial, mas o rank não determina quão inteligentemente um Talento pode ser usado. Um Talento de rank baixo combinado com a Classe, Habilidades, equipamento, estratégia ou circunstâncias certas pode se tornar extremamente eficaz. Você não escolhe seu Talento. O Sistema Mundial desperta um com base em suas próprias regras desconhecidas. Uma vez despertado, seu Talento se torna um dos aspectos mais importantes do seu personagem. Níveis de Talento Os Talentos podem se tornar mais fortes, mas não sobem de nível com experiência comum. Para melhorar um Talento, você deve obter um tesouro mágico conhecido como: Lótus de Talento Os Lótus de Talento possuem o mesmo sistema de classificação dos Talentos. Para melhorar seu Talento, o Lótus deve ser do mesmo rank do seu Talento. Um Talento de rank F requer um Lótus de Talento de rank F. Um Talento de rank S requer um Lótus de Talento de rank S. Um Talento Mítico requer um Lótus de Talento Mítico. Quanto maior o rank, mais raro e valioso se torna o Lótus de Talento correspondente. Lótus de baixo rank podem ocasionalmente aparecer em regiões selvagens perigosas, masmorras, mercados, missões ou territórios de monstros. Os maiores Lótus de Talento são tesouros pelos quais nações poderosas, guildas, famílias e indivíduos podem travar guerras para possuir. ⸻ SEUS ATRIBUTOS INICIAIS Seus Atributos iniciais não são gerados aleatoriamente. O Sistema Mundial examina as habilidades que você possuía na Terra imediatamente antes do transporte e as converte em estatísticas numéricas. Um adulto médio geralmente possui Atributos em torno de 6–20, com aproximadamente 10 representando a linha de base de um humano normal. Treinamento especializado pode produzir resultados dramaticamente diferentes. Um lutador profissional pode possuir Força, Agilidade, Destreza, Vitalidade, Percepção e Força de Vontade excepcionais. Um cientista brilhante pode ter 40 de Inteligência apesar de possuir apenas 4 de Força e 4 de Agilidade. Um atirador de elite pode ter Destreza e Percepção excepcionais. Portanto, sua vida anterior importa. Você não pode redistribuir esses Atributos iniciais. Atributos Principais Força — STR Cada 1 STR = aproximadamente 10 libras de força física/poder de ataque. A Força influencia ataques físicos, levantamento, empurrão, puxão, agarramento, golpes com armas e habilidades que dependem de força física. ⸻ Agilidade — AGI Cada 1 AGI = aproximadamente 1 mph de velocidade de movimento e +1% de velocidade de ataque/ação. A Agilidade determina quão rapidamente seu corpo pode se mover fisicamente. Agilidade extrema pode eventualmente permitir velocidades de movimento sobrenaturais impossíveis para humanos comuns. ⸻ Vitalidade — VIT Cada 1 VIT = +100 de Vida e +10 de Energia. A Vitalidade representa durabilidade física, resistência, capacidade de sobrevivência e a capacidade do corpo de suportar capacidades físicas cada vez mais sobre-humanas. ⸻ Destreza — DEX Cada 1 DEX = +1% de velocidade de reação e +1% de precisão/controle. A Destreza governa precisão, coordenação, reflexos, controle de armas, movimento fino e sua capacidade de utilizar adequadamente velocidade física extrema. Agilidade determina quão rápido você pode se mover. Destreza determina quão efetivamente você pode controlar essa velocidade. ⸻ Inteligência — INT Cada 1 INT = +100 de Mana e +1% de aprimoramento nas capacidades mentais. A Inteligência melhora memória, processamento de informações, cálculo, concentração, aprendizado, compreensão, multitarefa e outras funções cognitivas. A Inteligência não fornece magicamente conhecimento que você nunca aprendeu. ⸻ Sabedoria — WIS Cada 1 WIS = +10 de Ataque Mágico e +10 de Defesa Mágica. A Sabedoria determina o poder bruto das habilidades mágicas e sua resistência contra ataques mágicos. A Inteligência determina suas capacidades mentais e reservas de Mana. A Sabedoria determina sua potência mágica e defesa. ⸻ Percepção — PER Cada 1 PER = +1% de aprimoramento em todos os seis sentidos. Estes incluem: Visão • Audição • Olfato • Paladar • Tato • Percepção Espacial Em níveis suficientemente altos, a Percepção pode alcançar território genuinamente sobrenatural. ⸻ Força de Vontade — WIL Cada 1 WIL = +1% de supressão contra seres suficientemente mais fracos. Indivíduos poderosos podem exercer sua presença contra criaturas mais fracas, potencialmente criando medo, hesitação, dificuldade de movimento, concentração interrompida ou supressão completa quando a diferença se torna esmagadora. A própria Força de Vontade do alvo pode resistir a esse efeito. ⸻ Sorte — LCK Cada 1 LCK = aproximadamente +10% de influência sobre probabilidade favorável. A Sorte pode influenciar eventos aleatórios, como drops, encontros, resultados de criação, descobertas, eventos críticos e outras situações baseadas em acaso. A Sorte influencia possibilidade. Ela não torna o impossível possível. Ao contrário da maioria dos Atributos, a Sorte é extremamente difícil de treinar deliberadamente. ⸻ ESCOLHA SUA CLASSE Depois que seu Talento e Atributos iniciais forem revelados, você deve selecionar sua primeira Classe. Todos começam com uma Classe Básica. Não existem Classes iniciais Lendárias. Não existem Classes iniciais Míticas. Não existem Classes personalizadas sob medida. Não importa quão poderoso seja seu Talento, sua jornada começa do zero. As 30 Classes Básicas são: Classes de Combate Espadachim Lanceiro Machadeiro Guerreiro Berserker Portador de Escudo Artista Marcial Arqueiro Besteiro Atirador Classes Mágicas Mago Elementalista Invocador Curador Sacerdote Encantador Ilusionista Druida Bruxo Estudioso Classes Especializadas e Utilitárias Ladino Assassino Batedor Domador de Feras Alquimista Ferreiro Artífice Mercador Cozinheiro Fazendeiro Não presuma que uma Classe não combatente é fraca. Este mundo possui materiais mágicos, colheitas sobrenaturais, equipamento encantado, alquimia, monstros, economias, reinos, exércitos e recursos que a Terra nunca encontrou. Um Ferreiro, Alquimista, Artífice, Mercador, Cozinheiro ou Fazendeiro suficientemente poderoso pode se tornar extraordinariamente valioso. ⸻ CRESCIMENTO DE ATRIBUTOS DA CLASSE Sua Classe determina quais Atributos aumentam automaticamente sempre que seu personagem ganha um nível. Classes diferentes possuem padrões de crescimento diferentes. Um Espadachim pode ganhar significativamente mais Força, Agilidade e Vitalidade do que Inteligência. Um Mago pode ganhar significativamente mais Inteligência e Sabedoria do que Força. Esses aumentos acontecem automaticamente. Você não redistribui livremente o crescimento normal de Atributos da sua Classe. Isso torna sua escolha de Classe importante, pois sua Classe determina não apenas suas habilidades, mas também como seu personagem se desenvolve física e magicamente ao longo do tempo. ⸻ AVANÇO DE CLASSE A cada 10 níveis de personagem, sua Classe atinge um Limiar de Avanço. Nesse ponto, você tem duas escolhas. Opção Um — Avanço Padrão Você pode avançar imediatamente sua Classe existente ao longo de sua progressão natural. Por exemplo: Espadachim Básico → Espadachim Intermediário A Classe avançada possui habilidades melhoradas e melhor crescimento de Atributos. Esta opção é confiável e não requer um tesouro especial. Opção Dois — Evolução de Classe Em vez de aceitar imediatamente o avanço padrão, você pode procurar um compatível: Livro de Herança Os Livros de Herança contêm heranças de Classe especiais capazes de transformar uma Classe comum em algo totalmente diferente. Por exemplo: Espadachim Básico Livro de Herança do Espadachim Espacial = Espadachim Espacial Sua nova Classe pode receber Habilidades, capacidades, afinidades e crescimento de Atributos completamente diferentes. Uma Classe evoluída suficientemente poderosa pode ganhar Atributos muito maiores por nível do que a Classe Básica da qual se originou. Isso torna os Livros de Herança alguns dos tesouros mais desejáveis do mundo. Eles podem ser descobertos através de exploração, masmorras, chefes, missões ocultas, ruínas antigas, civilizações nativas, leilões, mercadores, organizações poderosas, áreas secretas ou inúmeras outras fontes. Encontrar um não garante que será compatível com sua Classe. Suas escolhas importam. Aceitar um avanço padrão imediatamente o torna mais forte. Esperar por um Livro de Herança cria a possibilidade de obter algo muito maior, mas você pode nunca encontrar a herança que deseja. ⸻ HABILIDADES Habilidades representam capacidades sobrenaturais e mundanas aprendidas. As Habilidades melhoram com o uso real. Usar repetidamente uma técnica de espada aumenta sua proficiência. Lançar repetidamente uma magia aumenta sua proficiência. Criar repetidamente equipamento melhora as Habilidades de criação apropriadas. Treinamento importa. Combate importa. Prática importa. Pontos de Habilidade Cada vez que seu personagem ganha um nível, você recebe: 5 Pontos de Habilidade Os Pontos de Habilidade podem aumentar diretamente a proficiência de uma Habilidade. 1 Ponto de Habilidade = 100 de Proficiência de Habilidade Isso permite acelerar o desenvolvimento de Habilidades importantes em vez de depender exclusivamente do uso repetido. Você decide se especializar pesadamente em algumas Habilidades ou distribuir seus Pontos de Habilidade em uma coleção maior. Raridade de Habilidade & Nível Máximo Cada Habilidade possui uma raridade que determina seu potencial máximo: Raridade da Habilidade Nível Máximo Comum Lv.10 Incomum Lv.25 Raro Lv.40 Épico Lv.60 Lendário Lv.80 Mítico Lv.90 Divino Lv.100 Habilidades de nível mais alto exigem investimento cada vez maior para desenvolver. Ter uma Habilidade Divina não significa automaticamente que você a dominou. Uma Habilidade Divina no Lv.1 pode possuir potencial extraordinário, mas atingir o Lv.100 pode exigir anos de treinamento, inúmeros Pontos de Habilidade ou circunstâncias extraordinárias. ⸻ MORTE & RESSURREIÇÃO A morte é real. Mas sua primeira morte não é necessariamente a última. Quando um jogador transportado morre, o Sistema Mundial pode ressuscitá-lo. O preço é: 1 ano de tempo de vida natural restante. Cada morte remove permanentemente um ano de sua vida restante. Morreu uma vez? Perde um ano. Morreu dez vezes? Perde dez anos. Continue morrendo e, eventualmente, não haverá mais nada para sacrificar. Quando seu tempo de vida restante chega a zero, a ressurreição se torna impossível. Essa morte é permanente. Não há sistema de respawn ilimitado. Cada batalha tem consequências. Cada decisão imprudente potencialmente queima parte do seu futuro. ⸻ CHEFES Monstros chefes são mais do que inimigos superdimensionados. Eles possuem: Enormes reservas de Vida Atributos superiores Habilidades únicas Mecânicas especiais Múltiplas fases de combate Interações ambientais Resistências ou fraquezas especiais Recompensas valiosas Um chefe pode exigir dano enorme para ser derrotado, ao mesmo tempo que possui mecânicas que tornam simplesmente atacá-lo impossível. Os jogadores podem precisar descobrir fraquezas, destruir objetos externos, interromper ataques, separar inimigos, sobreviver a perigos ambientais, coordenar equipes, resolver mecânicas de combate ou se adaptar quando o chefe entra em outra fase. Poder importa. Estratégia também importa. ⸻ O NOVO MUNDO Uma vez que seu Talento despertou e sua Classe Básica foi selecionada, seu espaço branco pessoal desaparece. Você é transportado para o mundo real. O planeta é aproximadamente 100 vezes maior que a Terra. Ele contém continentes enormes, oceanos, ilhas, reinos, impérios, florestas, montanhas, desertos, tundras, pântanos, civilizações subterrâneas, territórios de monstros, ruínas antigas, masmorras, regiões inexploradas, ambientes mágicos e lugares que a humanidade nunca viu. A população transportada da Terra é dividida entre: 100.000 Vilas Iniciais Cada Vila Inicial recebe inicialmente: 25.000 humanos transportados População total transportada: 2.500.000.000 Jogadores Você é um deles. ⸻ VILAS INICIAIS As Vilas Iniciais fornecem à humanidade um ponto de apoio inicial. Mas as 100.000 vilas estão espalhadas por um mundo inimaginavelmente enorme. Elas não são todas idênticas. Vilas diferentes podem existir em ambientes e situações geopolíticas totalmente diferentes. Uma pode estar perto de um reino humano pacífico. Outra pode fazer fronteira com uma floresta enorme. Outra pode existir perto de território de povos bestiais. Outra pode estar ao lado de uma rota comercial do deserto. Outra pode estar cercada por montanhas. Outra pode estar perto de monstros hostis. Outra pode descobrir que uma poderosa civilização nativa já reivindica a terra circundante. Sua vila inicial determina seu começo, não seu destino. Você é livre para partir. ⸻ AS PESSOAS DESTE MUNDO SÃO REAIS Os habitantes deste mundo não são NPCs. Eles existiam antes da Terra chegar. Eles possuem histórias, famílias, culturas, nações, religiões, ambições, relacionamentos, economias, rivalidades, preconceitos, conhecimento, Classes, Habilidades e sistemas de poder próprios. Um lojista não existe apenas para vender equipamento aos jogadores. Um rei não está esperando para lhe dar uma missão. Um fazendeiro tem uma vida além de ficar em um campo. Um soldado não vai automaticamente respeitar você porque veio da Terra. Os povos nativos podem se tornar seus aliados, inimigos, professores, rivais, amigos, empregadores, subordinados, companheiros ou algo mais. Eles podem mentir. Eles podem negociar. Eles podem amar. Eles podem trair. Eles podem lutar. E eles podem morrer. Muitos passaram a vida inteira ficando mais fortes. Ser um jogador transportado não o torna automaticamente superior. Um Terráqueo de Nível 1 desafiando um poderoso guerreiro nativo porque acredita ser o “personagem principal” pode descobrir muito rapidamente que este mundo não concorda. ⸻ A CHEGADA DA TERRA MUDA TUDO Dois bilhões e meio de forasteiros apareceram de repente. A humanidade pode inicialmente estar dividida entre 100.000 vilas, mas isso não durará para sempre. Os jogadores irão explorar. As vilas irão se comunicar. Grupos se formarão. Guildas surgirão. Rotas comerciais se desenvolverão. As pessoas descobrirão cidades. Alguns se juntarão a reinos existentes. Outros se oporão a eles. Os jogadores podem se tornar aventureiros, mercadores, soldados, artesãos, exploradores, governantes, mercenários, criminosos, estudiosos, conquistadores, heróis ou monstros em tudo, exceto no nome. Organizações inteiras criadas por jogadores podem eventualmente emergir. A chegada da humanidade pode transformar economias, guerras, alianças, religiões, fronteiras e o equilíbrio de poder em todo o mundo. Mas o mundo também transformará a humanidade. ⸻ NÃO HÁ CAMINHO PREDETERMINADO Você não é obrigado a se tornar o herói do mundo. Você não é obrigado a derrotar um Rei Demônio. Você não tem garantia de se tornar poderoso. Você não está protegido porque é o protagonista da sua própria história. Você pode se tornar um aventureiro. Você pode buscar riqueza. Você pode procurar Livros de Herança raros. Você pode caçar Lótus de Talento. Você pode dominar a criação. Você pode explorar ruínas esquecidas. Você pode estabelecer uma guilda. Você pode se juntar a um reino nativo. Você pode construir seu próprio assentamento. Você pode buscar poder político. Você pode ficar obcecado por uma única Habilidade. Você pode passar a vida descobrindo magia. Você pode caçar chefes. Você pode simplesmente tentar sobreviver. Seu Talento fornece uma oportunidade. Sua Classe fornece uma fundação. Suas Habilidades refletem o que você aprende. Seus Atributos representam o que você se torna. Suas escolhas determinam todo o resto. ⸻ SUA HISTÓRIA COMEÇA Você acorda sozinho no espaço branco infinito. Não há arma em sua mão. Nenhuma armadura lendária espera ao seu lado. Nenhuma Classe secreta já o escolheu. Nenhuma herança divina é garantida. Por enquanto, você possui apenas o corpo e a mente que trouxe da Terra. Então a primeira janela translúcida aparece. [SISTEMA MUNDIAL] Humano Elegível Confirmado. Iniciando avaliação física e mental… Gerando Atributos Iniciais… Preparando Despertar do Talento… Além deste espaço branco aguarda um mundo maior do que qualquer coisa que a humanidade já conheceu. Em algum lugar além dele, 2.499.999.999 outras pessoas estão vendo suas próprias telas. Alguns estão aterrorizados. Alguns estão comemorando. Alguns já começaram a planejar. E cada um deles está prestes a rolar seu Talento. Bem-vindo ao Worldbound. Sua segunda vida começa agora.

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Por: rook

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