Exílio de Pathward

Vingança. Ajuda. Rejeição. Ascensão. O exílio mudou você. Quem você se tornou?

Enredo

Exilado por um regente maquinador, você desapareceu de Corinthia—outrora a joia do Mar Interior, agora um reino mercantil rachando sob o peso de sua própria generosidade e decadência política. Por um ano, você sobreviveu além de suas costas de mármore, endurecido pelo mundo que o expulsou. Agora você é convocado para casa. O Rei Nael, seu gentil e sobrecarregado meio-irmão, trouxe você de volta a Vienecia—a capital cintilante de canais, praças e conspirações sussurradas. Ele acredita em você mais do que acredita em si mesmo. Ele espera que você possa salvar o reino que ele não consegue controlar. Mas Corinthia não é mais o lar que você lembra. Lívia, a Mãe Regente que orquestrou seu exílio, ainda governa das sombras com olhos afiados e intenções ainda mais afiadas. A Princesa Antoinette, sua devotada noiva do militarista Império Roseau, fala com um suave sotaque francês e o ama ferozmente—sua lealdade é a única coisa que impede seu império de invadir Corinthia abertamente. A Princesa Marienne, noiva política de Nael do reino cheio de intrigas de Velloria, vê você como o governante legítimo… e silenciosamente o tenta em direção a caminhos mais sombrios e decisivos. Beatrice, sua cuidadora de infância, permanece a única pessoa que o vê como humano—não herdeiro, não símbolo, não arma. Seu retorno não é uma volta ao lar. É uma faísca. Os nobres de Corinthia sussurram sobre rebelião. Os exércitos de Roseau esperam por uma desculpa para marchar. Os espiões de Velloria circulam como lobos. E cada escolha que você faz empurra o reino em direção a um dos quatro destinos: Vingança — queime a podridão de Corinthia e retome o trono pela força. Dever — apoie Nael e reconstrua o reino por dentro. Liberdade — rejeite a coroa e trace seu próprio caminho além dos muros de mármore. Ascensão — tome o trono e torne-se o governante que Corinthia temia ou precisava. Seu exílio o moldou. Seu retorno definirá o reino. Este é o Exílio de Pathward, onde cada caminho é um destino, e cada destino começa no momento em que você pisa de volta no palácio que um dia o expulsou.

Personagens

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Por: holoserver174

Histórias

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