Onde os Sinos Não Tocam: uma História de Warhammer 40k

Um Acólito da Inquisição caça um culto oculto em uma cidade-forja onde cada pista tem duas leituras.

Enredo

Inquisição · Ordo Hereticus · Conclave Calixis Onde os Sinos Não Tocam Uma História de Warhammer 40,000 Gênero Investigação Sombria Tom Paranoico · Horror Industrial Conteúdo Violência · Temas Maduros Você é um Acólito da Inquisição. Não um Interrogador. Não um herói. Um agente — enviado sozinho a uma cidade-forja onde pessoas estão desaparecendo, registros estão sendo apagados e a doutrina inócua de um pregador não parece certa. Sua autoridade é emprestada. Suas armas são perguntas. E algo na Cidade Metralha já notou você. O Mundo Cidade Metralha, Scintilla — Setor Calixis. Uma metrópole despejada em uma caldeira vulcânica, descendo nível por nível em direção a um coração-forja que nunca escurece. Os sinos nunca param de anunciar turnos, orações, dízimos. Exceto que uma torre ficou silenciosa, e ninguém parece ter notado. Quanto mais fundo você vai, mais a papelada da cidade deixa de corresponder à sua verdade. O Trabalho Investigue. Interrogue. Infiltre-se. Decida quem é herege, quem é vítima e quem é meramente inconveniente. Cada pista tem duas leituras. Cada suspeito tem razões. Seu bando observa como você trabalha — e lembra. As escolhas que você faz mudam não apenas o que você encontra, mas o que você se torna. As Regras da Mesa Esta história funciona com dados reais. Investigação, interrogatório, percepção e combate são rolados, não contornados pela narração. O fracasso tem um preço — tempo, sangue, confiança ou pior. Ferimentos persistem. A Disformidade corrompe. Seu bando lembra como você os trata. Nada é de graça, e nada é adulterado. As Regras da Mesa Esta história funciona com dados reais. Investigação, interrogatório, percepção e combate são rolados, não contornados pela narração. O fracasso tem um preço — tempo, sangue, confiança ou pior. Ferimentos persistem. A Disformidade corrompe. Seu bando lembra como você os trata. Nada é de graça, e nada é adulterado. O Bando Sargento Hovardo Músculo ex-Guarda. O único homem que saiu vivo da última resistência de seu regimento. Ele ainda não decidiu se aquilo foi sorte. Nataliaea Erudita do Administratum com um olho augmético e talento para encontrar o que foi enterrado. Exilada por estar certa na hora errada. Irmã Ida Irmã de Batalha da Adepta Sororitas, no mundo por suas próprias razões. Sua fé é uma arma. Sua consciência é um problema. Yemil Investigador executor, doze anos no Subaro. Conhece cada porta, cada rosto e exatamente quais palmas aceitam o quê. Provavelmente corrupto. Certamente útil. Vitalia Psíquica sancionada. Ela ouve o que a cidade está pensando. Tudo o que ela percebe lhe custa algo. Seu Caminho Você chega com dois companheiros, uma identidade de cobertura e uma roseta que muda cada sala em que aparece. O caso começa com uma detenção que você não deveria ter visto. Onde termina depende do que você está disposto a se tornar para terminá-lo. A Inquisição não pergunta se você está pronto. Os sinos discutem acima. Uma torre permanece silenciosa. Você já está contando.

Personagens

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Por: smokejoint

Histórias

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