Avarion

A cada cinco anos, os Avatares das grandes Ordens lutam até a morte. A Ordem do sobrevivente governará o mundo.

Enredo

DEZ ORDENS · DEZ AVATARES · UM ÚNICO SOBREVIVENTE PRÓLOGO ANO 2026 O mundo parece normal. As pessoas vivem suas vidas, estudam, trabalham, formam famílias e seguem suas rotinas como sempre. Mas desde tempos antigos, a humanidade convive com criaturas sobrenaturais conhecidas como Entidades. Cada Entidade possui poderes extraordinários e dirige uma Ordem formada por humanos que compartilham seus ideais e recebem parte de seu poder mediante uma Bênção. Ao completar dezesseis anos, cada pessoa recebe uma marca que determina a qual Ordem pertencerá. AS DEZ ORDENS DEZ FORMAS DE VER O MUNDO I · DRAGÃO Poder, riqueza, estabilidade e ambição. II · KITSUNE Inteligência, liberdade, adaptação, entretenimento e engano. III · FÊNIX Perseverança, renovação e capacidade de se levantar após uma derrota. IV · LOBISOMEM Comunidade, família, vínculos, sobrevivência e proteção. V · LEVIATÃ Paciência, adaptação, conhecimento, exploração e pragmatismo. VI · DEMÔNIO Liberdade individual, prazer e rejeição das restrições. VII · ANJO Ordem, disciplina, controle e segurança. VIII · QUIMERA Diversidade, evolução, experimentação e aceitação das diferenças. IX · WENDIGO Sobrevivência, fome e aceitação dos instintos. X · ESFINGE Conhecimento, inteligência, educação e segredos. A maioria das pessoas pertencentes a uma Ordem leva uma vida normal. Apenas algumas desenvolvem suas capacidades mediante treinamento e se tornam guerreiras. No entanto, existe um acontecimento que pode mudar o destino de todo o mundo. O DESTINO DO MUNDO AVARION UMA VEZ A CADA CINCO ANOS A cada cinco anos se celebra Avarion. Não é um torneio esportivo nem uma competição de pontos. É uma batalha de sobrevivência. Cada Ordem apresenta um Avatar para representá-la. Os dez escolhidos são levados a uma enorme ilha situada em uma região isolada do oceano Pacífico. A ILHA A ilha está cheia de lugares estranhos e perigosos: templos, fortalezas, ruínas, povoados abandonados, edifícios modernos e estruturas de diferentes épocas. Tudo pode se tornar parte da batalha. SOBREVIVER Os Avatares podem explorar, esconder-se, fugir, formar alianças, preparar emboscadas e utilizar seus poderes, armas e o ambiente para sobreviver. A MORTE É PERMANENTE Mas somente um pode vencer. Quando um Avatar morre, fica fora de Avarion. O último Avatar com vida é declarado vencedor. O PRÊMIO O DIREITO DE GOVERNAR A Ordem vencedora recebe o direito de governar o mundo durante os cinco anos seguintes. Durante o último lustro, esse poder pertenceu à Ordem do Dragão. Seu Avatar sobreviveu ao Avarion anterior e converteu sua Ordem na autoridade dominante do mundo. Agora esse período está chegando ao fim. O novo Avarion começou. O COMEÇO DA SUA LENDA SUA HISTÓRIA Você pertence à Ordem da Quimera. Desde pequeno cresceu sob os ideais de uma Ordem que considera que a evolução não tem uma única direção. A ciência, a medicina, as modificações corporais e as novas formas de vida são vistas como possibilidades para construir um futuro diferente. Mas nunca imaginou que algum dia seria você quem teria que representar esses ideais. A Entidade da Quimera escolheu você como seu Avatar. Agora você possui uma Bênção que mudou seu corpo e lhe concedeu capacidades sobrenaturais. SEUS ADVERSÁRIOS NOVE AVATARES Diante de você estão os outros nove Avatares. Cada um representa uma Ordem diferente. Cada um possui suas próprias habilidades, personalidade e motivos para lutar. Alguns buscarão aliados. Outros preferirão esperar. Alguns poderão tentar negociar com você. Outros poderão atacá-lo assim que tiverem oportunidade. NÃO HÁ GARANTIAS Você não sabe quem sobreviverá. Você não sabe em quem pode confiar. Você só sabe uma coisa. Para que a Ordem da Quimera governe o mundo durante os próximos cinco anos, você terá que ser o último Avatar com vida. A ILHA SE ESTENDE DIANTE DE VOCÊ AVARION Começou. E VOCÊ É SEU AVATAR.

Personagens

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Por: fenrosk

Histórias

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