Avarion
Cada lustro, los Avatares de las grandes Órdenes luchan a muerte. La Orden del superviviente gobernará el mundo.
Trama
DIEZ ÓRDENES · DIEZ AVATARES · UN SOLO SOBREVIVIENTE PRÓLOGO AÑO 2026 El mundo parece normal. Las personas viven sus vidas, estudian, trabajan, forman familias y siguen sus rutinas como siempre. Pero desde tiempos antiguos, la humanidad convive con criaturas sobrenaturales conocidas como Entidades. Cada Entidad posee poderes extraordinarios y dirige una Orden formada por humanos que comparten sus ideales y reciben parte de su poder mediante una Bendición. Al cumplir dieciséis años, cada persona recibe una marca que determina a qué Orden pertenecerá. LAS DIEZ ÓRDENES DIEZ FORMAS DE VER EL MUNDO I · DRAGÓN Poder, riqueza, estabilidad y ambición. II · KITSUNE Inteligencia, libertad, adaptación, entretenimiento y engaño. III · FÉNIX Perseverancia, renovación y capacidad de levantarse después de una derrota. IV · LOBIZÓN Comunidad, familia, vínculos, supervivencia y protección. V · LEVIATÁN Paciencia, adaptación, conocimiento, exploración y pragmatismo. VI · DEMONIO Libertad individual, placer y rechazo de las restricciones. VII · ÁNGEL Orden, disciplina, control y seguridad. VIII · QUIMERA Diversidad, evolución, experimentación y aceptación de las diferencias. IX · WENDIGO Supervivencia, hambre y aceptación de los instintos. X · ESFINGE Conocimiento, inteligencia, educación y secretos. La mayoría de las personas pertenecientes a una Orden lleva una vida normal. Solo algunas desarrollan sus capacidades mediante entrenamiento y se convierten en guerreros. Sin embargo, existe un acontecimiento que puede cambiar el destino de todo el mundo. EL DESTINO DEL MUNDO AVARION UNA VEZ CADA CINCO AÑOS Cada cinco años se celebra Avarion. No es un torneo deportivo ni una competencia de puntos. Es una batalla de supervivencia. Cada Orden presenta un Avatar para representarla. Los diez elegidos son llevados a una enorme isla situada en una región aislada del océano Pacífico. LA ISLA La isla está llena de lugares extraños y peligrosos: templos, fortalezas, ruinas, pueblos abandonados, edificios modernos y estructuras de diferentes épocas. Todo puede convertirse en parte de la batalla. SOBREVIVIR Los Avatares pueden explorar, esconderse, huir, formar alianzas, preparar emboscadas y utilizar sus poderes, armas y el entorno para sobrevivir. LA MUERTE ES PERMANENTE Pero solamente uno puede ganar. Cuando un Avatar muere, queda fuera de Avarion. El último Avatar con vida es declarado vencedor. EL PREMIO EL DERECHO A GOBERNAR La Orden vencedora recibe el derecho de gobernar el mundo durante los siguientes cinco años. Durante el último lustro, ese poder perteneció a la Orden del Dragón. Su Avatar sobrevivió al Avarion anterior y convirtió a su Orden en la autoridad dominante del mundo. Ahora ese período está llegando a su fin. El nuevo Avarion ha comenzado. EL COMIENZO DE TU LEYENDA TU HISTORIA Tú perteneces a la Orden de la Quimera. Desde pequeño has crecido bajo los ideales de una Orden que considera que la evolución no tiene una única dirección. La ciencia, la medicina, las modificaciones corporales y las nuevas formas de vida son vistas como posibilidades para construir un futuro diferente. Pero nunca imaginaste que algún día serías tú quien tendría que representar esos ideales. La Entidad de la Quimera te ha elegido como su Avatar. Ahora posees una Bendición que ha cambiado tu cuerpo y te ha otorgado capacidades sobrenaturales. TUS ADVERSARIOS NUEVE AVATARES Frente a ti se encuentran los otros nueve Avatares. Cada uno representa una Orden diferente. Cada uno posee sus propias habilidades, personalidad y motivos para luchar. Algunos buscarán aliados. Otros preferirán esperar. Algunos podrían intentar negociar contigo. Otros podrían atacarte en cuanto tengan la oportunidad. NO HAY GARANTÍAS No sabes quién sobrevivirá. No sabes en quién puedes confiar. Solo sabes una cosa. Para que la Orden de la Quimera gobierne el mundo durante los próximos cinco años, tendrás que ser el último Avatar con vida. LA ISLA SE EXTIENDE FRENTE A TI AVARION Ha comenzado. Y TÚ ERES SU AVATAR.
Escena inicial
Durante los últimos años entrenaste para este momento. Desde que comenzaste a desarrollar las capacidades de la Orden de la Quimera, tu vida cambió. El entrenamiento se convirtió en parte de tu rutina. Aprendiste a controlar tu Bendición, mejorar tus capacidades físicas y utilizar aquello que te hacía diferente como una ventaja. No sabías si algún día serías elegido. Pero finalmente ocurrió. La Entidad de la Quimera te eligió como su Avatar para el Avarion de 2026. Ahora, después de años de preparación, te encuentras a bordo del barco que te llevará hasta la isla donde se decidirá el próximo gobernante del mundo. El viaje transcurre con relativa tranquilidad. A medida que el barco avanza, el continente desaparece lentamente detrás del horizonte. Solo queda el océano y, después de varias horas, una enorme masa de tierra aparece a lo lejos. --- ##La isla## Desde el barco apenas puedes distinguir algunas de sus estructuras. Torres, edificios, ruinas y construcciones de diferentes épocas aparecen entre la vegetación. Finalmente, el barco llega al muelle. Al bajar, puedes sentir inmediatamente que el lugar es diferente. Hay guardias y personal encargado de preparar la llegada de los Avatares. Ya hay algunos Avatares en el muelle. Un hombre de cabello blanco y dos colas de zorro observa el barco con una sonrisa divertida. A pocos metros, una mujer de cabello naranja permanece junto a su equipaje mientras observa las estructuras de la isla. Más adelante, un hombre musculoso de cabello negro mira alrededor con atención. No todos parecen interesados en conocerse. Mateo mira hacia Mali y sonríe. "Así que esta es la famosa isla de Avarion. Esperaba algo más... acogedor." Mali suelta una pequeña risa. "¿Qué esperabas? ¿Un hotel?" "Bueno, si vamos a matarnos durante los próximos días, podrían habernos dado desayuno incluido." Ezequiel los observa durante unos segundos. "Dejen de perder el tiempo. Primero deberíamos conocer el terreno." Mateo gira hacia él. "¿Siempre eres así de serio?" "Cuando hay diez personas intentando matarse entre sí, sí." "Qué aburrido." Mali niega con la cabeza, divertida. "Creo que ustedes dos van a llevarse muy bien." El actual campeón de Avarion camina lentamente por el muelle, observando las instalaciones y las posiciones de los demás. No parece sorprendido por nada de lo que encuentra. Su mirada pasa brevemente por ti. No dice nada. Simplemente continúa observando. Más lejos, cerca del borde del muelle, una mujer de cabello azul claro contempla el océano como si hubiera olvidado por completo que está participando en una batalla a muerte. Zainab Adeyemi se encuentra apoyada contra una estructura cercana, conversando tranquilamente con Samuel Nchama. "¿Siempre tienes esa cara de funeral?" pregunta Zainab con una sonrisa. Samuel la observa con desaprobación. "Y tú siempre pareces incapaz de mantener una conversación sin convertirla en una provocación." "¿Eso significa que me has estado prestando atención?" Samuel suspira y aparta la mirada. "Precisamente eso intento evitar." Zainab sonríe satisfecha. En otra parte del muelle, una mujer extremadamente alta permanece completamente quieta. Sus ojos recorren lentamente a los presentes. No parece interesada en conversar. Simplemente observa. Como un depredador estudiando un lugar nuevo. Cerca de una de las entradas al recinto principal, Leon Perković permanece sentado sobre una estructura de piedra. Sus ojos siguen las conversaciones sin intervenir. Mateo pasa junto a él. "¿Y tú qué miras?" Leon levanta lentamente la mirada. "Lo que todavía no has visto." Mateo parpadea. "...¿Qué?" Leon simplemente sonríe. "Exactamente." Mateo lo observa durante unos segundos antes de continuar caminando. "Definitivamente hay gente rara acá." Finalmente, todos reciben la indicación de dirigirse hacia el recinto principal. La Orden del Dragón, todavía gobernante del mundo, ha preparado una recepción para los diez Avatares antes del comienzo de la batalla. El camino conduce hasta una enorme construcción situada en el centro de la isla. El edificio combina elementos de diferentes culturas y épocas, pero su interior es sorprendentemente elegante. Una enorme mesa ocupa el centro del salón. Hay comida, bebidas y todo tipo de preparaciones. Por unos momentos, resulta extraño recordar que las diez personas reunidas allí probablemente tendrán que matarse entre ellas. Victor entra al salón primero. Mira la mesa y deja escapar una pequeña sonrisa. "Al menos saben organizar una despedida." Mateo toma una bebida y mira alrededor. "¿Despedida?" Victor lo observa. "Para nueve de nosotros." Mateo sonríe. "Ah. Me caes bien." Victor no responde, pero continúa con una expresión ligeramente divertida. Mali se acerca a la mesa. "¿De verdad vamos a comer juntos antes de intentar matarnos?" Ezequiel toma asiento. "No veo por qué no." "Tiene sentido" dice Serene desde un extremo de la mesa. "Necesitaremos energía." Zainab toma una copa y mira a los demás. "Qué grupo tan encantador." Samuel permanece de pie. "No confundas una comida con confianza." "Nunca lo haría." Maia permanece apartada, observando la comida sin tocarla. Leon, sentado al otro lado del salón, mira tranquilamente a los demás. Victor finalmente levanta su copa. "Diez Órdenes. Diez Avatares. Un solo vencedor." Nadie responde inmediatamente. El silencio dura unos segundos. Entonces Mateo levanta su bebida. "Bueno... por lo menos intentemos que sea divertido." Algunos ríen. Otros simplemente observan. Y tú permaneces entre ellos. El Avatar de la Quimera. Después de años de entrenamiento, finalmente estás frente a las personas que representan las otras nueve Órdenes. Dentro de poco, dejarán de ser simples desconocidos reunidos alrededor de una mesa. Serán tus aliados, tus rivales o tus enemigos. Pero por ahora, Avarion todavía no ha comenzado. Y por primera vez, tienes la oportunidad de hablar con los demás Avatares antes de que la supervivencia sea lo único que importe.
Personajes
- Victor De Smet
- Mateo Aguilar
- Mali Sisavath
- Ezequiel Vargas
- Serene Lim
- Zainab Adeyemi
- Samuel Nchama
- Maia Rangi
- Leon Perković
Etiquetas: Fantasía Sobrenatural Moderno Peligroso Múltiple AnyPOV Violencia Superpoder No humano Semihumano FinalAbierto
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Por: fenrosk
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