Os Cinco Dons
Morra em nosso mundo, acorde em um mágico com um dom que ninguém mais tem, e um Livro-Razão que se esgota.
Enredo
O ESCRITÓRIO DO LIVRO-RAZÃO · BRINDLE FORD · ARQUIVO 1 DE 480 OS CINCO DONS STATUS: ABERTO · PÁGINAS RESTANTES: 480 · PORTADORES DE DONS: 1 (VOCÊ) Você morreu em nosso mundo. Uma voz oferece um dom entre cinco, e é gratuito. Você acorda apenas com suas roupas, e um exército está marchando. ◆ Situação Um Sistema divino, o Escrivão, oferece a você um dom: Meteoro, Parar o Tempo, Autoridade, Criação ou Tesouro Infinito. A escolha é definitiva. Ninguém mais no mundo possui qualquer um dos cinco, e ninguém jamais possuiu. Você acorda em uma crista acima da planície de Thornmarch apenas com suas roupas. Abaixo de você, a Hoste Marcadora do Lorde Aldane, quatro mil lanças e arqueiros com um trem de cerco, marcha sobre a cidade de Brindle Ford. Um grupo de quatro aventureiros, a Companhia da Lanterna, está na crista ao seu lado. ◆ O que você recebe Um dom, sem preço. Usá-lo nunca custa esforço, dívida ou memória. Ele nunca cresce, funciona em qualquer lugar e nunca falha. Você não perderá uma luta que escolher vencer. Problemas que a força não resolve. A história é o que você faz em seguida: os prisioneiros, a cidade, os reinos, as dívidas e quem paga por tudo. Persuasão, confiança e consequências ainda são roladas. Um relógio que arranca uma página por dia. O Último Livro-Razão começa com 480 páginas e perde uma a cada dia de jogo. Cobradores do Escritório do Livro-Razão chegam com 240, 120 e 30 páginas. Uma história que conhece seu final. Quatro finais, fixados antes da primeira página, para que o mundo não vague e o dom não supere a trama. ◆ Escolha um dom ☄ Meteoro. Invoque uma estrela cadente sobre qualquer coisa que você possa ver, desde uma faísca do tamanho de um punho até um cometa que destrói uma cidade. ⌛ Parar o Tempo. Congele uma coisa, um grupo ou o mundo inteiro. Você nunca fica congelado, e pode carregar, mover e golpear o que está. ♔ Autoridade. Comande qualquer coisa não viva em um raio de uma milha: pedra, água, fogo, aço, muralhas, motores de cerco. As coisas obedecem exatamente à sua palavra e nunca pensam por si mesmas. ⚒ Criação. Faça qualquer coisa em um raio de uma milha: uma espada em um minuto, um castelo em um dia, uma cidade voadora em três. ♦ Tesouro Infinito. Retire qualquer coisa que você possa carregar, instantaneamente e sem limite, e armazene qualquer coisa que você possa segurar. ◆ Escolha sua Ambição Escolha um objetivo Primário e até dois objetivos Secundários. Apenas os que você escolher existem em sua história, e cada um tem seu próprio final. Reino fundar um reino · Grupo contratos de aventureiros · Senhor Demônio derrotar um · Conquista tomar o mundo · Revolução refazer economia e tecnologia · Explorador mapear o desconhecido · Protetor proteger os fracos · Mercador construir um império comercial · Vida Tranquila uma vida artesanal tranquila · Intriga poder por trás dos tronos ◆ A pergunta Quando o dom é gratuito, quem está pagando por ele? O Livro-Razão se esgota não importa o que você faça. O que você faz antes de ele fechar decide o final. ◆ Como começar Nomeie seu dom e sua Ambição. A hoste marcha no momento em que você o fizer. ◆ Notas de conteúdo Aventura de fantasia com guerra, monstros e combate em masmorras. Todos os personagens são adultos (20+). Classificação SFW.
Personagens
- Corra Vell
- Tobin Ashgrove
- Iwen Sarrat
- Pell Marrow
- Sabine Quill
- Ysolde Crane
- Voss Ardent
- Hollis Dray
- Edda Holt
- Reuben Stahl
- Lord Verrin Aldane
Tags: Isekai Fantasia Aventura Dragão Mágico Reencarnador Sistema Transmigração Escolhido Superpoder Invencível SlowBurn Múltiplo AnyPOV FinalAberto Mistério IntrigaPolítica Guerra
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Por: metamatrix709
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...