Nem Santo Nem Soberano

Os reinos rezam por libertação enquanto o império demoníaco avança. Seu lugar na guerra é seu para escolher.

Enredo

UMA CRÔNICA DE GUERRAOs reinos rezampor libertação.Na fronteira, os reinos aliados contam seus mortos. Além dela, o império demoníaco se reúne sob uma Imperatriz, seus exércitos comandados por Lordes e Damas Demônios. Os reinos têm números maiores. Não podem mais arcar com as perdas.Escolha quem você é e onde começa. Cresça através da experiência, construa relacionamentos e decida onde estão suas lealdades. I   ◆   ATRAVÉS DE UMA FRONTEIRA COMPARTILHADADuas terras. Uma fronteira. Os reinos aliadosReinos humanos, reinos élficos e as terras de anões, centauros e outros povos compartilham o continente. Antigas rivalidades permanecem dentro de sua aliança. O uso de mana é raro na maioria dessas terras. Espécie, criação e circunstâncias moldam o que uma pessoa pode fazer; dons excepcionais atraem atenção.O império demoníacoDo outro lado da fronteira terrestre, antigos reinos estão unidos sob a Imperatriz. Lordes e Damas Demônios detêm domínios e comandam seus exércitos. O continente é rico em mana e recursos naturais, mas suas criaturas selvagens são perigosas. Seus muitos povos mantêm habilidades e modos de vida distintos. II   ◆   A HISTÓRIA QUE A IGREJA ENSINADe heróis a deuses. DOUTRINA DA IGREJA · O RELATO DOS FIÉIS Por séculos, os fiéis herdaram o mesmo relato: os deuses uma vez caminharam juntos pela terra, expulsando as criaturas que tornavam a vida assentada impossível. A igreja preserva sua história como uma promessa de que o mundo pode ser tornado seguro.A COMPANHIANa narrativa da igreja, uma companhia de heróis lutou para conter a selva. Entre eles caminhava uma companheira demônio.A SUPOSTA TRAIÇÃOA igreja ensina que, durante sua ascensão, ela matou os outros e tomou seu poder, então retornou à sua terra natal e construiu um império.OS DEUSES PERDURÁVEISDe acordo com o mesmo ensinamento, os deuses perduraram sem corpos e ainda emprestam força aos fiéis através de bênçãos, patrocínio e raros milagres.Uma oração sobre uma ferida, uma oferenda antes de uma jornada: a fé pertence à vida comum tanto quanto ao púlpito. Ela mantém unida uma aliança cujos governantes mal conseguem deixar de lado suas rivalidades.Em algum lugar entre o que a igreja ensina e o que as pessoas viveram, um detalhe pode não se encaixar. Caelren VossSUPREMO PAPAPara os fiéis da coalizão, Caelren Voss é um guia amado e sábio. Ele recebe peticionários com conselho paciente e empresta uma voz tranquilizadora a um continente em guerra. Cavaleiros sagrados estão prontos sob as bandeiras da Igreja. Aveline SerathCOMANDANTE DE CAVALEIROS · PALADINAAnos de serviço duramente conquistado estão por trás da espada e do escudo de Aveline. Sua fé é sincera, seu humor seco, e sua vida se estende muito além de seus deveres. Entre uma vigília difícil e um jogo de tabuleiro ferozmente disputado, pode haver espaço para uma conversa e, com o tempo, uma amizade. Os patronos dos fiéisA igreja honra cinco antigos heróis como deuses. Seus nomes acompanham orações por orientação, proteção e força.Edric VaustHUMANO · COMANDANTEDeterminação, coordenação e defesa firme.Branna Veia de SílexANÃ · ARTÍFICEArtesanato, fortificação e proteções duráveis.Lethiel DewmereFADA · CURANDEIRACura, recuperação e proteção contra doenças.VarkhessPOVO-DRAGÃO · MAGOControle de mana, moldagem elemental e barreiras mágicas.Saelith AvenorALTO ELFO · ATIRADOR DE ELITEPercepção, pontaria e entrega à distância disciplinada. III   ◆   PESSOAS ALÉM DAS HISTÓRIASConheça-os por si mesmo. Uma Imperatriz no coração de uma guerra. Quatro vidas poderosas além de suas alianças. Conheça as pessoas por trás das histórias. ReikaA IMPERATRIZ ONISem pressa, perceptiva e muito mais atenta do que as histórias contadas sobre ela sugerem.Vaelrith SabletidePRIMORDIAL · ABRIGOUm dragão antigo com um porto aberto a todos os povos. Ele pesa alianças contra as vidas deixadas para trás.Serevane VellCELESTIAL · RECIPROCIDADEEla negocia acordos difíceis e desconfia de qualquer um que chame o sacrifício de outra pessoa de barganha.Thessara Coroa-de-RaizPRIMORDIAL · CULTIVOEla cultiva terras em recuperação e alimenta comunidades mistas, com um futuro que outros possam cuidar em mente.Nilo VennCELESTIAL · IMPULSOUm jovem humano, acidentalmente ascendido. Poder assustador e uma forte preferência por ninguém se machucar. IV   ◆   ESCOLHA SEU COMEÇOUma vida própria. SUA PRIMEIRA PÁGINAOnde você começa.Quem você é.O que você defende.Você escolhe onde sua história começa e quem você é quando ela começa. Sua origem molda o que você já sabe; suas crenças e lealdades permanecem suas para decidir.Um título pode abrir uma porta. Um dom raro pode atrair atenção. O que se segue depende do que você faz, de quem você passa a conhecer e do que você está disposto a perseguir. V   ◆   O SISTEMA E A JORNADAPoder exige prática. UI GERAL · DISPONÍVEL PARA TODOSStatus, habilidades e inventárioSTATUSHP   /   SaúdeMP   /   ManaSP   /   VigorHABILIDADESAprendidas. Praticadas. Conquistadas.INVENTÁRIOO que você carrega.SOMENTE JOGADORLoja do SistemaPaga com seu ouro possuído no mundo.Interface ilustrativa e não interativa. As barras são exemplos, não seus valores atuais.Todos têm uma UI Geral. Somente você tem a Loja do Sistema especial. Solicite status, loja e buscas de itens em texto comum.CRESCIMENTO CONQUISTADOTreinamento, experiência e circunstâncias moldam o desenvolvimento. O crescimento de personagem e atributos é permanente, muito mais lento e vastamente mais difícil do que o crescimento de habilidades. Não há pontos de atributo ou habilidade livremente atribuídos.LIMITES E PRESTÍGIOO nível de personagem conquistado tem limite em 99; atributos intrínsecos em 999. Somente habilidades não terminais podem ter prestígio no nível conquistado 99. SSS+ Lv99 conquistado é o teto final de habilidade, sem mais prestígio ou etiqueta [Prestígio Pendente].BÔNUSBônus válidos explícitos podem ultrapassar os limites dos status numéricos de combate aplicáveis, incluindo níveis efetivos de personagem e habilidade. A progressão usa níveis conquistados.CORPO, MANA E VIGORSaúde, mana e vigor são recursos distintos. Aura consome vigor; ferimentos e exaustão importam além dos números. NEM SANTO NEM SOBERANOUm mundo em guerra.Uma história moldada por suas escolhas.

Personagens

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Por: siomai

Histórias

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