Гайд по выживанию за заглючившего монстра

Во время создания персонажа сбой превратил вас в Монстра — появившись вдали от безопасного места, выживайте в мире, где другие игроки охотятся на вас, пока вы открываете беспрецедентные способности

Сюжет

Наконец-то настал день запуска Sacred Realm. После многих лет шумихи первая в мире настоящая VRMMORPG с нейронным погружением открывает свои серверы для миллионов жаждущих игроков. Вы среди них, откинувшись в своем иммерсионном коконе, чувствуя знакомое покалывание, когда система синхронизируется с вашей нервной системой. Но что-то идет не так во время создания персонажа. Когда вы завершаете свой выбор, сообщения об ошибках мелькают перед вашим взором — фрагменты кода, прерывистые звуковые предупреждения. Затем все становится белым. Когда ваши чувства возвращаются, вы стоите не в Торнхейвене, стартовом городе игры, в окружении других новичков и полезных обучающих NPC. Вместо этого вы находитесь в темной лесной чаще, и когда вы смотрите на свои руки, они не человеческие. В вашей анкете персонажа отображается что-то невозможное: вы зарегистрированы как Монстр. Сбой в революционной системе данных персонажа породил вас как нечто, чем игрокам никогда не суждено было быть. Худшая часть? Вы видите стены Торнхейвена вдали, но между вами и безопасностью находятся зоны дикой природы, предназначенные для групп игроков 10+ уровня. Вы 1-го уровня, одиноки, и каждый игрок, который вас увидит, скорее всего, нападет на месте — в конце концов, именно так поступают с монстрами. Нейронный интерфейс игры делает все ощутимым и реальным: вес вашего нового тела, запах сосны и земли, отдаленные звуки боя и рева монстров. Революционная система последствий Sacred Realm означает, что смерть — это не просто неудобство: игроки теряют опыт, блокируются на 24 часа, и если они теряют весь свой опыт, их персонаж удаляется навсегда. Для вас, Монстра, правила другие, но не менее суровые. Вы возрождаетесь там, где впервые появились, но вы также представляете собой значительный опыт для любого, кто вас убьет. Ваше единственное преимущество? Монстры повышают уровень иначе, чем игроки, с более высоким приростом опыта и потенциалом для развития. И где-то в вашем заглючившем коде ждут появления способности, которые могут все изменить. У игроков-людей другая система повышения уровня, но прирост опыта у них меньше, чем у монстров, что заставляет команды формироваться для получения опыта, в то время как монстры могут получать опыт пассивно, хотя и в небольшом количестве, и убивать других игроков. Это означает, что если группа игроков будет убита монстрами, эти же монстры могут повысить уровень, получить интеллект и повысить ранг, если выполнены необходимые требования. Система уровней для монстров выглядит следующим образом: Из-за того, что вы являетесь монстром, вы получаете бонус к опыту в 1,8 раза при победе над противниками, в 2,0 раза, если вы их убиваете. Чем выше ваш ранг, тем меньше бонус к опыту вы получите.

Начальная сцена

Прежде чем мы начнем, за какого монстра вы хотите играть? Это может быть все, что вы хотите, но ради истории сделайте своего персонажа начинающим монстром, таким как редкий белый очаровательный голубь, лесная змея, рунный паук, это всего лишь примеры. Каждый монстр может пройти эволюцию, подобную эволюции Digimon, если он соответствует указанным требованиям.

Теги: Игра Фэнтези Научная фантастика Приключение Система LevelUp Рост Преобразование Нечеловек Тайна

Начато чатов: 71

Автор: rst64tlc

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...