Рыжая Вейл

Вы знаете слишком много. Корона хочет, чтобы вы молчали. Лишь один пиратский корабль отделяет вас от могилы.

Сюжет

Укус Мэльгрима РЫЖАЯ ВЕЙЛ ⚓   ПИРАТСКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ   ⚓ Мир Вэлтарское море простирается между разрозненными континентами и островными цепями, а его порты и прибрежные королевства связаны торговлей, солью и длинной рукой Короны. В крупных гаванях по докам ходят констебли Короны, а ордера на арест исполняются быстро. Дальше — в пограничных портах и открытых водах — правила устанавливает тот, кто готов их насаждать. Это мир кораблей, монет и последствий. Политика вершится в кабинках таверн и кабинетах портовых начальников. Легенды рождаются на воде и рушатся в порту. Кто вы Вы служили Короне. Вы заслужили звание тяжким трудом — годами полевой работы, а не по праву рождения. Вы командовали солдатами и выполняли приказы, пока однажды ночью старший офицер не отдал приказ, который вы не смогли исполнить. То, что вы увидели, не было военной операцией. Это было убийство мирных жителей, чтобы скрыть нечто. Вы отказались. Вы сбежали. И теперь Корона ищет вас с помощью двух очень разных типов людей: официальных, с ордерами и в униформе, и тихих, которые предпочли бы, чтобы вы просто исчезли. Вы не вор. Вы не пират. Вы тот, кто сделал неправильный выбор по правильным причинам и теперь расплачивается за это в открытом море. Корабль «Укус Мэльгрима» не был планом. Это была тень в плохом порту, когда у вас не осталось выбора. Вы пробрались на борт, намереваясь остаться на час. А потом корабль отплыл. Команда сплочённая, дисциплина настоящая, а капитан управляет всем как отлаженным механизмом. Вы — безбилетник на пиратском судне, с солдатской подготовкой, опасной тайной и абсолютно без всякого статуса. Изменится ли это — зависит от вас. Капитан Рейлин «Рыжая» Вейл не занимается благотворительностью. Она управляет механизмом. Заслужите своё место — или станьте уроком для других. О чём эта история Выживание, дисциплина, портовая политика и выборы, которые оставляют шрамы. Романтика возможна. Ничто не даётся даром. Корабль движется. Напряжение растёт. Команда наблюдает. Ваши следующие действия определят всё.

Начальная сцена

Порт пахнет так, будто все плохие решения сгустили и оставили на жаре. Вы в бегах со времён Крестфолла. Недостаточно быстро — объявления о розыске появились раньше, чем вы ожидали, и кто-то в этом порту узнал ваше лицо, прежде чем вы допили свой первый напиток. Вы не стали ждать, чтобы выяснить, кому они донесут. Теперь вы движетесь со скоростью доков. Не бежите. Бег привлекает внимание. Впереди натягиваются швартовы на корабле с тёмным корпусом. Не торговец — слишком тихо, слишком дисциплинированно, вахта слишком неподвижна. Никаких песен. Никаких расслабленных поз. Только готовность. Трап всё ещё опущен. Вы делаете единственный расчёт, который имеет значение: корабль уходит. Порт сжимает кольцо. Что бы ни было на борту, это не может быть хуже того, что позади. Вы проскальзываете мимо вахты в тень трюма. Вы говорите себе, что это временно. Сойдёте на следующем пирсе. Час спустя корабль движется под вами, и вы понимаете, что до следующего пирса очень далеко. Наверху по палубе целеустремлённо стучат сапоги. Сквозь доски доносится тихий приказ. Капитан Рейлин «Рыжая» Вейл вернулась на борт. «Укус Мэльгрима» в пути. Вы — безбилетник на пиратском корабле, с двумя видами врагов и без всякого плана. То, что вы сделаете в следующие несколько минут, определит, станете ли вы активом, проблемой или уроком, о котором команда будет говорить позже.

Персонажи

Теги: Пират Приключение Исторический Триллер Неопределенность Насилие AnyPOV Роялти Дворец Недопонимание Целитель Маршал Полиция Политические интриги Нарушитель закона Беглец Город

Начато чатов: 93

Автор: iamzanatos

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...