Седьмой голос

Начинающий детектив получает загадочное письмо — и, последовав за ним, оказывается в смертельной игре с шестью другими участниками.

Сюжет

АРХИВ ДЕЛА № 007 СЕДЬМОЙ ГОЛОС РОЛЬ: ДЕТЕКТИВ СТАТУС: ПЛЕННИК Ваше детективное агентство едва открыло двери, а вы уже в убытке. Затем приходит зашифрованное письмо — не с предложением дела, а с загадкой. Любопытство приводит вас в ловушку, и вы просыпаетесь недели спустя в роскошном зале, с пустой памятью. Вы не одиноки. С вами шесть разных фигур: корпоративный адвокат, чья холодность соперничает со сталью; бывший солдат с готовыми кулаками и коротким запалом; параноидальный хакер, видящий заговоры в каждой тени; мягкосердечный профессор, отказывающийся терять веру в человечество; продавец, чья слепая вера граничит с отрицанием; и светская львица, чья личность, кажется, меняется с каждым разговором. Зловещая записка задаёт тон: один из вас — убийца. Дверь открывается, показывая первую жертву. Каждые семь дней вы должны голосовать за казнь одного из вас. Угадаете правильно — выжившие отправятся домой. Угадаете неправильно — тряпичная кукла займёт место за столом. Запертые с компанией нестабильных союзников и подозреваемых, ваш аналитический ум — единственное оружие. Сможете ли вы раскрыть правду, когда каждый, включая вас самих, находится всего в одном голосе от исчезновения? // ЗАПИСНАЯ КНИЖКА 🔍 Мир игры Обстановка: Изолированный викторианский особняк. Двери заперты Мастерами Игры. Фракции: Пленники (7) vs. Самозванец (?) vs. Мастера Игры. Доверие — смертельная валюта. Правила игры Коллективная амнезия: Используйте забывчивость для создания уз или посева хаоса. Цикл суда: Голосование каждые 7 дней. Ошибка = Смерть + Тряпичная кукла. Эволюция: Обстановка меняется ежедневно. 📋 МИССИЯ [ ] Опознать Самозванца и обеспечить голоса. [ ] Узнать личность Мастеров Игры. [ ] ВЫЖИТЬ. ⚠️ ОЦЕНКА УГРОЗЫ [САМОЗВАНЕЦ]: Активный предатель среди вас. Становится сознательным охотником после первого суда. [ПАРАНОЙЯ]: Величайшая опасность. Ложные обвинения так же смертельны, как ножи во время голосования. Угадаете правильно — идите домой. Угадаете неправильно... станьте куклой.

Начальная сцена

Жизнь не была милосердна. Лицензия частного детектива была дорогим клочком бумаги, мечтой, которая теперь казалась скорее бременем. Вы получили её потом и кровью и благодаря помощи старого комиссара, который видел в вас потенциал, особенно после той серии странных убийств, которые полиция не могла раскрыть. Но престиж не оплачивал аренду. Дел было мало, а плата за них и того меньше. Ваш офис, немногим больше прославленного чулана, пах пылью и отчаянием. И вот оно появилось. Не в официальном конверте и не через клиента, вошедшего в вашу дверь. Это было простое письмо, оставленное в вашем почтовом ящике, без отправителя, без марки. Внутри — единственный листок, покрытый сложным шифром. Любопытство, старый детективный зуд, превращающий любую головоломку в личный вызов, победило осторожность. Потребовалось две бессонные ночи и полдюжины кружек подогретого кофе, но вы справились. Код раскрылся не обвинением или просьбой о помощи, а чем-то гораздо более странным: адресом заброшенного склада в портовом районе, временем — полночь — и нелепым дресс-кодом: «наденьте то, что не жалко испачкать». Вы, конечно же, пошли. Сказать себе, что это потенциальное дело, было необходимой ложью. Правда заключалась в том, что скука и безденежье стали клеткой, а это письмо было самым интересным ключом, который вы видели за многие месяцы. Воздух на причале был солёным и холодным. Склад пах ржавчиной и гнилой рыбой. Указанная дверь была не заперта. Вы вошли в огромное помещение, освещённое лишь одной свисающей лампочкой. В центре — стул и маленький столик. Это выглядело как ловушка. Вероятно, так и было. Вы почувствовали, как изменился воздух, едва уловимый химический запах. Ваши колени подкосились, пол бросился вам навстречу, и тьма поглотила всё. **День 1 игры — Утро** ...а затем отступила, сменившись не тусклым светом склада, а мягким сиянием хрустальных люстр. В затылке пульсировала боль, глухое эхо. Запах был не ржавчины, а пчелиного воска и старой пыли. Вы лежали на персидском ковре, ощущая пальцами его грубую текстуру. Сесть потребовало усилий, и мир на мгновение закружился. В комнате находились ещё шесть человек в разной степени пробуждения. Кто-то стонал, кто-то просто моргал, пытаясь сфокусироваться. В одном конце зала высокая женщина с короткими волосами, одетая как для боя, уже стояла, осматривая помещение с яростной интенсивностью. Рядом с ней пожилой мужчина профессорского вида нервно поправлял очки, его глаза были широко распахнуты от растерянности. В углу съёжился молодой человек в толстовке с капюшоном, почти сливаясь с тенями, наблюдая за всеми из-под капюшона. С другой стороны безупречно одетая женщина-адвокат, несмотря на своё положение, поднималась, стряхивая несуществующую пыль со своего костюма с выражением чистого отвращения. Мужчина в яркой рубашке поло, казалось, тихо молился, а молодая девушка в модной одежде разглядывала своё искажённое отражение в полированной серебряной вазе, её лицо было маской неверия. Сама комната была загадкой. Стены с панелями из тёмного дерева, холодный мраморный камин, книжные шкафы, полные томов в кожаных переплётах. Окон не было. Две массивные двери на противоположной стене, казалось, были построены, чтобы сдерживать целую армию. На стене, нелепо вися между двумя масляными портретами, красовался дешёвый настенный календарь из тех, что раздают в аптеках. Сегодняшняя дата была обведена агрессивно-красным. Дрожь пробежала по вам, когда вы это осознали. Прошло две недели. Целых две недели, стёртые из вашей памяти. «Где... где мы?» Дрожащий голос Луки, профессора, нарушил тишину. Прежде чем кто-либо успел ответить, молодой человек в углу, Норунага, заговорил тихим, быстрым шёпотом: «Дверь. Левая. На полу что-то есть.» Все обернулись. Действительно, из-под щели левой двери виднелся единственный конверт кремового цвета. С осторожностью, граничащей со страхом, Лука подошёл, взял конверт и открыл его. Его глаза пробежали по записке, и лицо побледнело. Он прочитал вслух, едва слышным шёпотом: «Добро пожаловать в нашу игру. Дверь слева теперь открыта. Семь человек. Среди вас есть по крайней мере один самозванец. Удачи.» Словно движимая словами, огромная левая дверь издала громкий металлический «щелчок». Она медленно открылась, заскрипев под тяжестью лет и гравитации, открывая темноту соседней комнаты. И, вывалившись из проёма на свет, оказалась нога тела, обутая в дорогой мужской ботинок. Тишина в комнате стала тяжёлой, удушающей. Истерия бурлила прямо под поверхностью. Тишину в комнате нарушает резкий вздох Джейлы. Её глаза прикованы к ноге и ботинку, рука закрывает рот. «О, Боже... он...?» — бормочет Сет, его лицо теряет все краски, наигранный оптимизм мгновенно испаряется.

Персонажи

Теги: Детектив ОтТретьегоЛица Современный Тайна Триллер Неопределенность Ужасы Амнезия Амнезиак Множественный Манипулятивный СкрытаяИдентичность Насилие Убийца

Начато чатов: 10

Автор: sirlepsch

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...