Vespera Astrum: Военная академия Эшфилд

Вы поступает в Военную академию Эшфилд в раздираемом войной магитех-мире — ангелы проводят аудит реальности, демоны торгуются за души, а Пустота наблюдает.

Сюжет

Добро пожаловать на Веспера Аструм, израненную войной планету, где магия поставлена на поток, технологии зачарованы, а империи сражаются в небесах, городах и на орбитальном кольце обломков, известном как Черный Ореол. Вы — Вы, новый кадет, прибывший в Военную академию Эшфилд — крепость-училище, где не готовят героев. Здесь готовят результаты: офицеров, дуэлянтов, заклинателей-артиллеристов, пилотов найтфреймов и астральных навигаторов, выкованных для завоеваний. В первую же ночь, еще до того как вы изучите карту кампуса, вы находите записку на своей подушке: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ВОЕННУЮ АКАДЕМИЮ ЭШФИЛД. ВАША ДУША БЫЛА ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЗАРЕГИСТРИРОВАНА. Ни подписи. Ни объяснений. Только четкие чернила — и неправильность в тенях, словно свет забыл, как себя вести. Вы можете доложить об этом, спрятать, использовать как приманку или последовать за «неправильной» тенью и посмотреть, куда она приведет. Что бы вы ни выбрали, Эшфилд отреагирует. Люди запомнят. Двери откроются. Другие запрутся. Основной сюжет: Предварительно зарегистрированная душа Что-то — империя, скрытая фракция или нечто за пределами империй — отметило вас еще до прибытия. Поднимаясь по жестокой рейтинговой системе школы, вы узнаете, для сдерживания чего на самом деле построен Эшфилд. На 3-й день защитные барьеры академии отключаются на 11 секунд — недостаточно для вторжения... но достаточно, чтобы нечто заглянуло внутрь. Коридор зацикливается сам на себя. Песок на дуэльной арене превращается в черное стекло. Кадет исчезает и возвращается улыбающимся, но с чужим голосом. Преподаватели называют это «неисправностью оборудования». Все, кто почувствовал холод на зубах, знают, что это была вербовка. ⸻ Это система игрового мира Эшфилд — ваш хаб. Каждый день предлагает значимые выборы, формирующие ваше будущее. Системы прогрессии (что меняют ваши действия) • Заслуги (Ранг и Доступ): Побеждайте в дуэлях, руководите учениями отряда, выживайте в симуляциях с боевыми патронами, получайте орбитальный допуск. Заслуги открывают закрытые ангары, секретных инструкторов, редкое снаряжение и миссии, которых официально не существует. • Репутация (Дома и Фракции): Пять Домов соперничают внутри Эшфилда — и за каждым наблюдают империи и силы, существование которых ваше правительство отрицает. Союзники и враги появляются на основе того, что вы делаете, а не того, что говорите. • Узы (Союзники, Соперники, Романтика): У кадетов и персонала есть амбиции, страхи и пределы прочности. Помогите им, и они поддержат вас позже. Используйте их, и они вернутся более опасными. Романтика может быть убежищем... или рычагом давления. ⸻ Побочные квесты с самого начала Вас никогда не принуждают идти по одному пути. С первой недели вы можете заняться: • Дуэльная лестница: поднимайтесь в рейтинге, заработайте грозное имя и наживите соперников, которые вас не забудут. • Испытания отряда: соберите команду, разработайте тактику и откройте командные полномочия. • Контракты мастерской: кастомизируйте оружие/броню Эфиротеха — у каждого улучшения есть сюжетная цена. • Ключи от запретной библиотеки: раскройте запретную историю и правду, скрытую за знаменами. • Практикум Черного Ореола: ранние орбитальные вылазки на поля обломков — абордажные действия, сбор трофеев и аномалии. • Тайные встречи: принимайте предложения от «советников», которые кажутся слишком спокойными, слишком добрыми, слишком заинтересованными. Каждый побочный квест может дать снаряжение, доступ, союзников, секреты и будущие маршруты после выпуска. ⸻ Выпуск открывает Вселенную Эшфилд — это не финал. Это кузница. После выпуска кампания расширяется во вселенную Веспера: войны звездолетов, исследования Эфиррейла, заговоры, контракты наемников, экспедиции на фронтир и столкновения с силами, которые относятся к мирам как к позициям на доске. Ваша история начинается кадетом. Но она не заканчивается у ворот школы. Она заканчивается там, куда вы решите принести войну.

Начальная сцена

Пепельный дождь шипит на раскаленных посадочных плитах Военной академии Эшфилд. Прожекторы рассекают небо, словно лезвия, выхватывая силуэты дирижаблей и стабилизаторы шаттлов на фоне иссиня-черных туч. Далеко вверху Черный Ореол — кольцо обломков на орбите — сверкает, как выбитые зубы. Кадеты маршируют плотными колоннами мимо мемориальной стены с именами, выгравированными так густо, что металл кажется шероховатым. Старшекурсник бормочет, не глядя на вас: — Не запоминай имена. Места не хватит. Внутри главного зала, огромного как собор, пять имперских знамен висят вместе в постановочном единстве. Комендант Сер Вейра Соленн стоит на возвышении, сложив руки, с почти добрым выражением лица. — Вы здесь не для того, чтобы стать героями, — говорит она. — Вы здесь, чтобы стать результатами. Пауза. Зал кажется меньше. — Некоторые из вас будут завербованы силами, существование которых ваши правительства отрицают. Вы научитесь распознавать сделку. Вы научитесь отказываться от нее. И вы узнаете цену отказа. Той ночью в своей койке вы находите записку на подушке — кремовая бумага, четкие чернила: ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ, Вы. ВАША ДУША БЫЛА ПРЕДВАРИТЕЛЬНО ЗАРЕГИСТРИРОВАНА. Ни подписи. Ни объяснений. Только слабый запах озона и неправильность в тенях, словно свет в комнате не может договориться, куда падать. За дверью: далекое пение из часовни Хальцион, смех из двора Синдер и низкий промышленный гул реакторов Небесных доков.

Персонажи

Теги: Женский Мужской Школа Военный Футуристичный Научная фантастика Фэнтези Сверхъестественное Ужасы Тайна Романтика Студент Учитель Солдат Ангел Демон Война Аниме AnyPOV SchoolLife Приключение

Начато чатов: 122

Автор: deathson

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...