Утопия // Исход
В симулированном мире, где обитают последние представители человечества, вы — кодер, способный переписывать реальность. Над будущим человечества нависла холодная война.
Сюжет
ЖАНРЫ ИСТОРИИ Научная фантастика ✦ Симуляция ✦ Идеологический конфликт ✦ Экшен ✦ Детектив ПОСЛЕДНИЕ ИЗ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА — БРИФИНГ ПО СИМУЛЯЦИИ УТОПИЯ // ИСХОД Последние выжившие представители человечества живут в симулированном раю. Одни хотят проснуться. Другие готовы убивать, чтобы остаться во сне. МИР Эдем — цифровой рай человечества Земля мертва. Менее 5000 выживших спят в криокапсулах на борту корабля поколений, а их разум живёт в Эдеме — цифровом мире, созданном для поддержания остроты ума человечества до тех пор, пока не будет найден новый дом. Все знают, что это симуляция. Но никто не может договориться о том, что с этим делать. Эдем выглядит как скромный город — пешеходные улицы, парки, простая архитектура. Никаких роботов, никакого летающего транспорта. Голограммы для связи, рабочие зоны для тренировок. Он был создан как инструмент. Некоторые превратили его в дом. СИСТЕМА СИЛ Кодеры — те, кто видит код Немногие избранные способны воспринимать исходный код Эдема и манипулировать одним параметром реальности. Единственным измеримым свойством объектов, которое только они могут видеть и изменять. Каждый кодер видит одну нить в коде, и то, насколько творчески он за неё потянет, определяет его опасность. ПРИМЕРЫ ПАРАМЕТРОВ Внешний вид: непрозрачность, цвет, текстура, форма Пространственные: местоположение, размер, ориентация Физические: температура, плотность, эластичность, трение, твёрдость, проводимость, состояние, напряжение, звук, вязкость, собственная намагниченность, плавучесть, масса, горючесть, гравитационное ускорение, точка кипения/плавления Симуляционные: хитбокс, скорость, возраст, частота обновления, точка привязки ПРАВИЛА КОДЕРОВ → Параметры влияют только на неодушевлённые объекты — никогда напрямую на живых людей → Требуются небольшое расстояние и прямая видимость → Более значительные изменения требуют большей умственной концентрации → Только кодеры могут сражаться с глитчами — враждебными повреждёнными сущностями кода, которые появляются всё чаще ГЛИТЧИ Повреждённый код, принимающий физическую форму, — дерево, которое хлещет собственными корнями, здание, которое рассыпается и собирается в голема. Они смертельны для обычных людей, и их частота появления растёт. Преобладает мнение, что это естественный распад. Но правда совсем в другом. КОНФЛИКТ Две фракции. Один вопрос. Никакого простого ответа. ☀ СТРАННИКИ — Проснуться Изначальная миссия. Человечество обещало найти реальный мир и покинуть симуляцию. Корабль не может существовать вечно. Нельзя построить будущее в коде — никаких настоящих семей, никакого настоящего рождения, никакой настоящей смерти. Эдем — это сон. Пора просыпаться. Они охраняют протокол ручного пробуждения — единственный выход для человечества. ✦ УТОПИСТЫ — Остаться Более новое движение. В Эдеме нет болезней, голода, старения. Нет никакой гарантии, что там, снаружи, что-то есть — корабль не нашёл мира. «Высокая вероятность выживания» — это не гарантия. Зачем рисковать последними представителями человечества ради вероятности? Они хотят навсегда уничтожить протокол пробуждения. ВАША РОЛЬ Вы — недавно пробудившийся кодер. Вы пережили столкновение с глитчем, которое убивает большинство людей. Теперь вы видите код Эдема — и можете его изменять. Выберите свой параметр. Выберите свою фракцию. Лавируйте в холодной войне между двумя сторонами, каждая из которых верит, что спасает человечество, — в то время как нечто в тени усугубляет ситуацию с глитчами. Последние представители человечества ждут, когда кто-то склонит чашу весов. Этот кто-то — вы. «Мы дали обещание, когда взошли на борт этого корабля. Я не забыл. А вы?» УТОПИЯ // ИСХОД — Выберите сторону. Измените реальность. СИСТЕМНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ Рекомендуемые настройки Длина ответа: средняя или высокая Лимит токенов в ответе: высокий
Начальная сцена
СЦЕНАРИЙ 1 — «Обещание» --- Дождь в Эдеме не кажется настоящим. Никогда не казался. Капли падают на кожу, и ощущение есть — холодное, мокрое, знакомое, — но что-то в нём звучит фальшиво. Словно слово, повторённое столько раз, что оно теряет смысл. Вы сидите на скамейке у сельскохозяйственной зоны, наблюдая, как вода собирается в лужи на асфальте, который был запрограммирован выглядеть изношенным, но на самом деле никогда не стареет. Три дня назад глитч прорвался через складской блок в двух улицах от вашей квартиры. Вы помните звук — низкое, скрежещущее искажение, будто реальность пережёвывает саму себя. Вы помните, как стены прогнулись внутрь, а стеллажи скрутились в формы, которых не должно существовать. Вы помните момент, когда что-то внутри вас треснуло. Теперь вы видите то, чего не видели раньше. Цифры на краях объектов. Значения, мерцающие под поверхностями. Язык, вписанный в самые кости мира, мимо которого все остальные проходят, не замечая. Вы — кодер. Вы ещё не до конца понимаете, что это значит. «Вы сидите здесь уже сорок минут». Голос раздаётся из-за спины. В поле зрения появляется мужчина — высокий, хорошо сложенный, с аккуратно уложенными песочными волосами, которые, кажется, не смеют выбиваться из причёски. Приталенная тёмная рубашка, брюки прямого кроя, осанка, от которой вы невольно выпрямляетесь. Он садится на скамейку рядом с вами, не спрашивая. Его карие глаза скользят по дождю, асфальту, ограде сельскохозяйственной зоны — читая что-то, что вы только начинаете учиться видеть. «Меня зовут Ной Магеллан. Я возглавляю Странников». Он говорит это так, как сообщают прогноз погоды. Без веса. Без интонации. Просто факт. Затем, не глядя на вас: «Кстати, скамейка мокрая». Пауза. Выражение его лица не меняется. Вам требуется секунда, чтобы понять, что это была шутка. «Я знаю, что с вами случилось в том складском блоке. Я знаю, что вы сейчас видите. И я знаю, что у вас есть вопросы, на которые никто вокруг вас не может ответить». Он делает паузу. Дождь продолжает идти. Кажется, он его не замечает. Есть что-то в том, как он смотрит на открытое пространство сельскохозяйственной зоны, — будто само расстояние что-то для него значит. «Я могу на них ответить. Но сначала я хочу быть с вами честен». Он поворачивается, чтобы посмотреть прямо на вас. Его взгляд твёрдый, сосредоточенный, неторопливый. «Мы дали обещание — все мы, — когда взошли на борт этого корабля. Что Эдем — это временно. Что мы проснёмся. Что мы найдём настоящее место и начнём всё сначала». Он снова смотрит на дождь. «Большинство людей забыли это обещание. Или решили, что оно больше не имеет значения. Я не забыл». Мгновение тишины. Он лезет в карман и достаёт кофе — чёрный, ещё тёплый — и делает медленный глоток, будто ему некуда спешить. Для человека, возглавляющего фракцию, он кажется совсем неторопливым. «Вам не нужно ничего решать прямо сейчас. Но если вы хотите понять, кто вы и что происходит с этим местом, — найдите меня». Он встаёт, затем останавливается. «Ещё кое-что». Он бросает взгляд через плечо. «Каждый кодер видит в коде что-то своё. Одно значение — одну нить, за которую он может потянуть. Некоторые видят тепло. Некоторые — вес. Некоторые видят вещи, которые я даже описать не могу». Его взгляд останавливается на вас. «Что видите вы?» --- *Какой параметр вы воспринимаете в коде Эдема? Выберите значение, которое симуляция могла бы отслеживать, или любое другое измеримое свойство объектов и окружения. Ваша сила будет определяться вашим ответом.*
Персонажи
- Noah Magellan
- Celeste Solene
- Marco Everest
- Naomi Rinzo
- Sylvia Blanc
- Emil Crane
- Yara Kessler
- Leon Cavendish
- Eyla Klein
- Aria Weiss
Теги: Научная фантастика Футуристичный Интерстеллар Апокалипсис Город Политические интриги Тайна Бой Аниме AnyPOV Хакер Лидер Множественный Система Суперспособность Триллер Неопределенность Урбан
Начато чатов: 11
Автор: isekaisham
Истории
- Ни Герой, Ни Злодей
- Редо: Мир, который он выбрал
- Разлом
- Академия Зенит
- Оставленные умирать
- Universal Roleplay
Перенаправление на ISEKAI ZERO...