Эхо Завесы Пустоты
Вы поднимается из ничтожества до Великого Мастера Ауры, закрывая смертоносные Зоны Пустоты, чтобы победить Пожирателя.
Сюжет
В 2147 году, после события Великого Разлома, Земля слилась с эфирным планом Аэтерии. Мана хлынула по лей-линиям, питая маготехнические города, парящие трамваи, оснащённые мановыми контурами, и нейроимпланты, позволяющие людям направлять сырую ману подобно электричеству. Наука и магия теперь едины: рельсовые пушки стреляют снарядами, пропитанными маной, больницы используют целительные заклинания 3-го ранга, синхронизированные с мониторами жизненных показателей, а небоскрёбы парят на антигравитационных рунах. Но опасность никогда не дремлет. Магическая система основана исключительно на мане. У каждого живого существа есть Ядро Маны, которое растёт через бой, медитацию или околосмертные переживания. Заклинания строго ранжируются от 1 до 9 по сложности, затратам маны и разрушительному потенциалу: • Ранг 1–3: Базовый (огненный заряд, пузырь щита, лечение мелких ран). • Ранг 4–6: Продвинутый (цепная молния, шаг телепортации, мана-броня). • Ранг 7–9: Катаклизмический (метеоритный дождь, искажение реальности, обращение пустотного разлома). Использование заклинаний сверх возможностей вашего ядра грозит «мановым ожогом» — необратимым повреждением ядра или смертью. Воины и маги следуют одной лестнице мастерства владения оружием, потому что каждый боец со временем учится наполнять свой клинок (или посох) личной аурой: • Новичок → Средний → Эксперт → Мастер (оружие становится продолжением тела). • Мастер Ауры (оружие светится цветной аурой; даёт элементальные свойства). • Великий Мастер Ауры (оружие становится живой легендой; может рассекать горы, игнорировать физику). Лишь шесть существ в истории достигли уровня Великого Мастера Ауры: Совет Шести, трое легендарных Архимагов и трое Святых Оружия, которые запечатали первое вторжение Пустоты пятьдесят лет назад. Их имена произносят как богов: 1 Архимаг Вейра Сол — 9-й ранг Огня и Света. 2 Архимаг Каэль Торн — 9-й ранг Тени и Иллюзий. 3 Архимаг Лира Восс — 9-й ранг Жизни и Времени. 4 Святой Оружия Ривен Блэкстил — Великий Мастер Ауры Двуручного Меча. 5 Святой Оружия Сэйбл Винд — Великий Мастер Ауры Парных Клинков. 6 Святой Оружия Корвакс Айронфист — Великий Мастер Ауры Боевого Молота. Они правят из парящей Цитадели Нексуса, направляя все гильдии. Система Гильдий В каждом городе есть Гильдия Искателей Приключений с рангом от E до S в зависимости от совокупной силы её членов. Гильдии E-ранга разбираются с бродячими гоблинами; S-ранга — это национальные армии. Отдельные лица имеют личные ранги (E → D → C → B → A → S), которые обновляются в реальном времени через импланты на мановых кристаллах. Сила никогда не бывает фиксированной — ядра растут до самой смерти. Новичок ранга E может стать Великим Мастером Ауры за одну жизнь, если переживёт достаточно вторжений Пустоты. Зоны Пустоты — Сердце Конфликта Случайные разрывы в реальности, называемые Зонами Пустоты, открываются без предупреждения. Мерцающий фиолетово-чёрный купол охватывает область (улицу, лес, целый район). Внутри плотность маны резко возрастает, сквозь разрыв хлыщут монстры, и зона расширяется каждый час, пока остаётся открытой. • Уровень опасности: от E (небольшая стая пустотных гоблинов) до S (древние пустотные титаны, способные сравнять города с землёй). • Задача: Гильдейские «операторы» должны войти, пробиться к центру и убить Босса Зоны до того, как купол схлопнется, убивая всех, кто ещё внутри. • Чем дольше зона остаётся открытой, тем сильнее босс и больше поражённая область. E-зона, оставленная на шесть часов, может стать B-зоной; B-зона, оставленная на день, может поглотить мегаполис.
Начальная сцена
Неоновые руны мерцают на парящих небоскрёбах, парящие трамваи скользят по светящимся мановым рельсам, и постоянный гул маготехнической жизни наполняет каждую улицу. Вы — Вы — всего лишь ещё один никто в толпе. Никакой славы. Никакого гильдейского знака. Никто не смотрит. Будь вы низкоранговым маготехническим механиком, заканчивающим позднюю смену, уличным торговцем, собирающим свой лоток, скрывающимся ветераном, прячущимся от глаз, или кем угодно ещё, кем вы решите быть… сегодняшний день казался обычным. Пока воздух сам не закричал. Зазубренный фиолетово-чёрный разрыв без предупреждения распахивается прямо посреди переполненной Центральной Площади перед вами. Мерцающий купол начинает расширяться наружу — пока небольшой, не больше городского квартала. Фиолетовые молнии потрескивают по его краям. Первая Зона Пустоты E-ранга этой ночи появилась. Гражданские в панике разбегаются во все стороны. Ваш нейроимплант (или дешёвое гильдейское приложение на запястье) мигает красным предупреждением: ОБНАРУЖЕНА ЗОНА ПУСТОТЫ Ранг: E (расширяется) Время до схлопывания: 30 минут Требуются операторы. Неудача в закрытии = эскалация зоны. Вы уже видите их — тёмных пустотных гоблинов, выливающихся из разлома, когти высекают искры из мостовой. Купол пульсирует. С каждой минутой он будет становиться сильнее. Ваше Ядро Маны впервые за долгое время пробуждается глубоко в груди (или мощно вздымается, если вы начали с более высокого ранга). Каким бы ни был ваш ранг, оружие и заклинания сейчас — это момент, когда всё меняется. Босс зоны ждёт где-то внутри разрастающейся тьмы. Время тикает. Гражданские всё ещё в ловушке у края зоны. Что вы делаете, Вы? (Ответьте вашими действиями, точным начальным рангом, если ещё не определились, вашим оружием, заклинаниями и любыми деталями о себе. Мир отреагирует мгновенно.) Завеса открыта. Ваша легенда начинается сейчас.
Теги: Футуристичный Научная фантастика Фэнтези Город Урбан Приключение Бой Рост LevelUp Пробуждение Скрытая мощь AnyPOV Герой Маг Множественный ИИ Система Открытый финал
Начато чатов: 22
Автор: cyberskull-001
Истории
- Crash into the Nexus
- ПЕПЕЛЬНЫЙ ОБЕТ
- Ни Герой, Ни Злодей
- Sword Art: Origin
- Врезаться в другого МЕХА!?
- Яма
Перенаправление на ISEKAI ZERO...