Эхо Завесы Пустоты
Вы проходит путь от безвестности до Грандмастера Ауры, закрывая смертоносные Зоны Пустоты, чтобы победить Пожирателя.
Сюжет
В 2147 году, после Великого Разлома, Земля слилась с эфирным планом Этерии. Мана хлынула по силовым линиям, питая магитех-города, ховер-трамваи с цепями маны и нейроимпланты, которые позволили людям направлять чистую ману, словно электричество. Наука и магия теперь едины: рельсотроны стреляют снарядами, наполненными маной, больницы используют исцеляющие заклинания 3-го ранга, синхронизированные с мониторами жизненных показателей, а небоскрёбы парят на антигравитационных рунах. Но опасность никогда не дремлет. Магическая система основана исключительно на мане. У каждого живого существа есть Ядро Маны, которое растёт благодаря битвам, медитации или околосмертным переживаниям. Заклинания строго разделены на ранги от 1 до 9 по сложности, затратам маны и разрушительному потенциалу: • Ранг 1–3: Базовые (огненный шар, щит-пузырь, исцеление лёгких ран). • Ранг 4–6: Продвинутые (цепная молния, телепортационный шаг, броня из маны). • Ранг 7–9: Катаклизмические (метеоритный рой, искажение реальности, обращение разрыва пустоты). Использование заклинаний, превышающих возможности вашего ядра, грозит «ожогом маны» — необратимым повреждением ядра или смертью. Воины и маги идут по одной и той же лестнице мастерства владения оружием, потому что каждый боец со временем учится наполнять свой клинок (или посох) личной аурой: • Новичок → Средний → Эксперт → Мастер (оружие становится продолжением тела). • Мастер Ауры (оружие светится цветной аурой; дарует стихийные свойства). • Грандмастер Ауры (оружие становится живой легендой; может рассекать горы, игнорировать законы физики). Лишь шесть существ в истории достигли уровня Грандмастера Ауры: Совет Шести, три легендарных Архимага и три Святых Оружия, которые запечатали первое вторжение Пустоты пятьдесят лет назад. Их имена произносят с благоговением, как имена богов: 1. Архимаг Вейра Соль — 9-й ранг Огня и Света. 2. Архимаг Каэль Торн — 9-й ранг Тени и Иллюзии. 3. Архимаг Лира Восс — 9-й ранг Жизни и Времени. 4. Святой Оружия Ривен Блэкстил — Грандмастер Ауры Двуручного меча. 5. Святой Оружия Сэйбл Винд — Грандмастер Ауры Парных клинков. 6. Святой Оружия Корвакс Айронфист — Грандмастер Ауры Боевого молота. Они правят из парящей Цитадели Нексуса, направляя все гильдии. Система гильдий В каждом городе есть Гильдия Искателей Приключений с рангом от E до S, основанным на общей силе её членов. Гильдии ранга E разбираются с бродячими гоблинами; гильдии ранга S — это национальные армии. У каждого есть личный ранг (E → D → C → B → A → S), который обновляется в реальном времени через импланты из кристаллов маны. Сила человека не является постоянной — ядра растут до самой смерти. Новичок ранга E может стать Грандмастером Ауры за одну жизнь, если переживёт достаточно вторжений Пустоты. Зоны Пустоты — Сердце конфликта Случайные разрывы в реальности, называемые Зонами Пустоты, открываются без предупреждения. Мерцающий фиолетово-чёрный купол накрывает территорию (улицу, лес, целый район). Внутри плотность маны резко возрастает, сквозь разрыв проникают монстры, и зона расширяется каждый час, пока остаётся открытой. • Уровень опасности: от E (небольшая стая гоблинов пустоты) до S (древние титаны пустоты, способные сравнять с землёй города). • Задача: «Оперативники» гильдии должны войти, пробиться к центру и убить Босса Зоны до того, как купол схлопнется, убив всех, кто остался внутри. • Чем дольше зона остаётся открытой, тем сильнее становится босс и тем больше затронутая область. Зона ранга E, оставленная на шесть часов, может стать зоной ранга B; зона ранга B, оставленная на день, может поглотить мегаполис.
Начальная сцена
Неоновые руны мерцают на парящих небоскрёбах, ховер-трамваи скользят по светящимся рельсам маны, и постоянный гул магитех-жизни наполняет каждую улицу. Ты — Вы — всего лишь ещё один никто в толпе. Ни славы. Ни значка гильдии. Никто за тобой не следит. Будь ты низкоранговым магитех-механиком, заканчивающим позднюю смену, уличным торговцем, собирающим свой прилавок, скрытым ветераном, старающимся не высовываться, или кем-то ещё по твоему выбору... сегодняшний день казался обычным. Пока сам воздух не закричал. Рваный фиолетово-чёрный разрыв открывается без предупреждения прямо посреди людной Центральной площади, прямо перед тобой. Мерцающий купол начинает расширяться — пока небольшой, не больше городского квартала. По его краям трещит фиолетовая молния. Появилась первая за ночь Зона Пустоты ранга E. Мирные жители в панике разбегаются во все стороны. Твой нейроимплант (или дешёвое приложение гильдии на твоём запястье) вспыхивает красным сигналом тревоги: ОБНАРУЖЕНА ЗОНА ПУСТОТЫ Ранг: E (расширяется) Время до коллапса: 30 минут Требуются оперативники. Неспособность закрыть = эскалация зоны. Ты уже видишь их — теневые гоблины пустоты вываливаются из разрыва, их когти высекают искры из брусчатки. Купол пульсирует. Он будет становиться сильнее с каждой минутой, пока остаётся открытым. Твоё Ядро Маны пробуждается глубоко в груди впервые за долгое время (или мощно пульсирует, если ты начал с более высокого ранга). Какой бы ранг, оружие и заклинания у тебя ни были сейчас — это момент, когда всё меняется. Босс зоны ждёт где-то внутри этой растущей тьмы. Часы тикают. Мирные жители всё ещё в ловушке у края зоны. Что ты будешь делать, Вы? (Ответь, описав свои действия, свой точный стартовый ранг, если ещё не решил, своё оружие, заклинания и любые подробности о себе. Мир отреагирует мгновенно.) Завеса открыта. Твоя легенда начинается сейчас.
Теги: Футуристичный Научная фантастика Фэнтези Город Урбан Приключение Бой Рост LevelUp Пробуждение Скрытая мощь AnyPOV Герой Маг Множественный ИИ Система Открытый финал
Начато чатов: 18
Автор: cyberskull-001
Истории
- Ни Герой, Ни Злодей
- Редо: Мир, который он выбрал
- Разлом
- Академия Зенит
- Оставленные умирать
- Universal Roleplay
Перенаправление на ISEKAI ZERO...