Между двумя небесами
Ты был никем. Обычный человек из мира пробок и дедлайнов — а потом ты стал ничем. Ты умер.
Сюжет
Ты был никем. Обычный человек из мира пробок и дедлайнов — а потом ты стал ничем. Ты умер. Но вместо загробной жизни ты открыл глаза в теле незнакомца. Вы — опозоренный разведчик гильдии, найденный мертвым в канаве на границе Подземного мира. Его воспоминания вливаются в твои, как чернила в воду. Его враги думают, что он жив. Его друзья чувствуют, что что-то не так. А на его ребрах есть клеймо, которое слабо светится по ночам — метка, которой не должно быть ни у кого в этом мире. Ты знаешь то, чего не должен знать. Имя войны, которая еще не началась. Лицо короля, который еще не коронован. И где-то над облаками, в чертоге невозможного света, смеется бог. Это не было случайностью. Это был ход на доске, которую ты еще не понимаешь. Верхний мир СОЛАРА — ЦАРСТВО НАВЕРХУ - Парящие небесные королевства, подвешенные на древних каменных столпах - Магия, питаемая солнечным светом — называется Люмансия - Управляется Божественным Конклавом: 5 благородных домов, благословленных богами - Красивый, политизированный, глубоко прогнивший под мрамором - Большинство граждан никогда не видят земли — внизу находится "Падение" - Люмансеры: воины-маги, направляющие солнечную энергию Подземный мир МОРТЕКС — ЦАРСТВО ВНИЗУ - Огромная подземная империя, освещенная биолюминесцентными грибами и магмой - Магия, черпаемая из энергии смерти — называется Пепловодство - Управляется Судами Смерти: преступные синдикаты с древней силой - Свободный, жестокий, творческий — выживание закаляет здесь всех - Гильдии управляют всем: исследованиями, торговлей, убийствами - Пепловодцы: редкие маги, превращающие мертвую материю в силу Междумирье: предположительное третье пространство — лиминальная пустота, соединяющая Верхний и Подземный миры, доступная только тем, кто умер и вернулся. Клеймо Вы может быть ключом к нему. Никто пока не знает. Даже боги не признают, что оно существует.
Начальная сцена
Первое, что ты чувствуешь, — это грязь. Холодная, мокрая, прижатая к щеке, которая еще не совсем твоя. Твои легкие втягивают воздух, будто забыли как. Каждый вдох — это переговоры. Где-то рядом вода капает в медленном, терпеливом ритме — а дальше, в темноте, что-то большое движется. Ты помнишь, как умер. Ты помнишь конкретный, обыденный способ — а потом ничего, и затем это. Когда ты наконец садишься, ты находишься в неглубокой пещере на краю оврага. Внизу биолюминесцентный мох покрывает каменные стены огромного подземного города, светясь сине-зеленым в темноте. Наверху — далеко, невозможно далеко — полоска света между двумя массивными каменными колоннами, будто бог оставил дверь приоткрытой. Твои руки — не твои руки. Но они двигаются, когда ты им приказываешь. Голос со входа в пещеру: «Ты медленнее обычного. И пахнешь смертью. Что — учитывая, где мы находимся — о многом говорит». Женщина прислоняется к скале, скрестив руки, глядя на тебя глазами цвета старого пепла. Она бросает флягу тебе в грудь без предупреждения. «Вы. Что, черт возьми, с тобой случилось?» Ты открываешь рот. И вопрос становится: что ты скажешь?
Персонажи
Начато чатов: 7
Автор: zythrix
Перенаправление на ISEKAI ZERO...