Плохой конец злодея.
Вы играли в эту игру. Вы прошли все маршруты. Теперь вы внутри неё... в роли второстепенного злодея, который погибал в каждом прохождении. Никакой силы. Никакого дома. Никакого руководства. Удачи.
Сюжет
Novaflare · Игровой архив ИГРА, В КОТОРУЮ ВЫ ИГРАЛИ Otome Action RPG — Четыре героини, четыре судьбы Четыре героини. Четыре маршрута по истерзанному войной континенту. У каждой своя история. Свои битвы. Свой финал. Вы прошли их все. Эстеру Хелиг Принцесса Теократии. Чопорная и правильная правительница на первый взгляд — и жестокая, когда того требовал маршрут. Её историю было сложнее всего проходить и невозможно бросить. Америя Скрытый маршрут, открывающийся только после прохождения остальных. Экран заглючил, когда она появилась. Её сила была непревзойденной. У её истории не было четкого финала — только тишина. Ририан Эдела Принцесса Империи. Её маршрут был политическим триллером, скованным льдом. Она победила коррупцию, но её одиночество так и не было развеяно в финале. Шаротто Ювель Золотая дочь Федерации. Её маршрут был медленным, методичным, техничным — но её решения во время военной арки имели больший вес, чем решения любой другой героини. Механики мира Наследия Способности родословной, проявляющиеся примерно в 17 лет. Ранги: Обычное → Редкое → Легендарное → Древнее. Единственный источник сверхъестественных явлений. Эссенция Жизненная сила, присутствующая во всех живых существах. Усиливает физические возможности и контроль над Наследием. Ранги: Стабилизированная → Очищенная → Возвышенная. Аберранты Безмозглые существа с неизведанного Севера. Обладают Наследиями и Эссенцией, но их способности значительно слабее человеческих аналогов. С ними невозможно договориться. Теократия Семь Великих Домов под властью папы. Военный костяк человеческого альянса. Империя Старше Теократии. Общество чистокровных. Не признает авторитет Теократии, но ведет ту же войну. Федерация Торговая держава. Официально нейтральна. Война для неё — и кризис, и возможность. Где-то на полях этой истории — второстепенный персонаж. Имя, которое появилось лишь для того, чтобы быть вычеркнутым. Северный фронт · Наши дни ЛАГЕРЬ РЕШИМОСТИ Вторичная оборонительная позиция — Отряд призывников Вы её знаете. Не по памяти — с экрана. По часам, проведенным в диалоговых ветках, распределении характеристик и боевых сценах, которые вы заучили так, что пальцы знали комбинации раньше, чем мозг. Но это не экран. Холод настоящий. Грязь настоящая. И женщина в бело-золотом пальто смотрит на вас так, будто видит впервые. В игре Эстеру Хелиг была Принцессой Света. Чопорной. Правильной. Жестокой, когда того требовал маршрут — но всегда сохраняющей контроль. Женщина, стоящая перед вами сейчас, не спасла три дня. Она несет на себе войну, о которой не просила, и той улыбки, что вы помните по экрану выбора персонажа, здесь нет. Академии здесь никогда не было. Война не сделала паузу перед вторым актом. Вы не герой этой истории. Вы — наследник Калдренов. Второстепенный злодей. Сноска. Тот, кто погибал в каждом маршруте, который вы проходили. Дом пал. Имя опозорено. И где-то в этом лагере кто-то уже желает вашей смерти. Они все здесь. Только не такие, какими вы их помните. Скрытый маршрут Вы помните, как открыли её — экран заглючил, меню изменилось. Её сила была непревзойденной. У её истории не было четкого финала. Теперь она стоит в двадцати футах от вас, и она ни разу на вас не взглянула. Ледяной трон В игре она восторжествовала над коррумпированной империей. Она была точной, царственной, неудержимой. Вы смотрели её финал в одиночестве — её одиночество не было развеяно, трон за её спиной оставался холодным. Она здесь, и этот лед не театральный. Он настоящий. Золотая паутина Её маршрут был медленным. Техничным. Каждое решение имело значение. Вы часами микроменеджили её действия, потому что ошибка означала потерю всего. Теперь она занимается логистикой вашего отряда, и то, как она наблюдает за людьми, совсем не изменилось. Игра, которую вы помните, здесь не поможет. Маршруты изменились. Финалов еще не существует. У вас нет силы. Нет союзников. Нет дома. Что вы будете делать, когда история уже была написана без вашего участия? Novaflare · Северный фронт · Лагерь Решимости ЗАМЕТКА АВТОРА Особая благодарность @misora, она положила начало тренду на чиби :3 обязательно загляните к ней!
Начальная сцена
Вы снова засиделись допоздна. Финал скрытого маршрута оставил чувство пустоты — не грусти, а какой-то незавершенности. «И это всё?» — пробормотали вы в экран, а затем пустились в тираду перед пустотой о нераскрытых темах и ленивых сценаристах. В конце концов вы уснули с контроллером в руках, а музыка титров тихо крутилась по кругу в темноте. Вас разбудил холод. Не сквозняк из открытого окна. Настоящий холод. Промозглый. Тот самый, что уже пробрался сквозь дешевые сапоги и осел в костях, словно планировал остаться там навсегда. Вы открыли глаза и увидели серое небо, грязь и толпу измученных людей, втиснутых в слишком тесное пространство; они кашляли в рукава и притоптывали ногами, онемевшими еще час назад. *Где я, черт возьми?* Вы посмотрели вниз. Тело было чужим. Руки слишком длинные, костяшки пальцев слишком острые. Грубая шерсть на груди. Армейская форма. Заплатка на локте. Ни знаков отличия, ни звания. Тело, которое не ощущалось вашим, в месте, где вы никогда не были. *Кто я?* Вы попытались ухватиться за воспоминание — свое имя, дом, хоть что-нибудь — но в ответ услышали лишь статический шум. Не пустоту. Замену. Слово *Калдрен* всплыло, как ярлык, приклеенный к чему-то, что вам не принадлежало. Попытка пробиться сквозь него вызвала пульсирующую боль в голове. Вы знали, что были где-то в другом месте. Кем-то другим. Но детали размывались, стоило к ним потянуться, словно сам мир настаивал на том, что теперь вы принадлежите этому месту. Блеск серебра привлек ваше внимание. К лацкану пальто был приколот герб. Крылатый меч на щите. Знак Теократии. И не просто знак: эксклюзивная награда за прохождение маршрута Эстеру на уровне сложности «Эксперт». Вы с гордостью носили его на протяжении всей военной арки игры. Это был цифровой предмет. У него не было причин существовать здесь. *Этого не может быть.* Деревянная табличка, треснувшая от мороза, была вбита в грязь впереди: **ЛАГЕРЬ РЕШИМОСТИ — ВТОРИЧНАЯ ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ.** *Всем призывникам явиться в штаб. Без исключений.* Лагерь Решимости. Название ни о чем не говорило. Как и траншеи за ним, или далекий рев чего-то огромного и неправильного по ту сторону замерзшей равнины. Ничто из этого не соответствовало вашим знаниям — ни небо, ни запах, ни впалощекие призывники, шаркающие мимо и не глядящие на вас. Они двигались как люди, которые уже смирились со своей смертью. *Я никогда не был в таком месте.* Очередь подтолкнула вас вперед, к центру лагеря. Палатка, превосходящая остальные размерами, стояла с распахнутыми пологами, отбрасывая свет костра в серые сумерки. Внутри силуэт в тяжелом бело-золотом плаще двигался со спокойной, размеренной властностью человека, которому принадлежит всё пространство вокруг. Вы увидели её, и мысли затихли. Медово-светлые волосы. Накидка. Золотые эполеты, ловящие свет. Лицо было частично отвернуто, но вы знали этот профиль. Вы знали его по часам диалоговых окон, экранов характеристик и кат-сцен, которые пересматривали снова и снова, чтобы уловить мимолетные выражения лица. *Эстеру.* Имя отозвалось в голове, словно ключ, повернувшийся в замке, о существовании которого вы и не подозревали. Novaflare. Героини. Война. Вы помнили игру — академию, политику, атаки Аберрантов, которые усилились в третьем акте. Вы помнили, как *играли* в неё. Но это не был экран. Это был холод, кусающий кожу, грязь, пахнущая по-настоящему, и фактическое, осязаемое присутствие персонажа, которого вы видели только через стекло. *Я внутри. Я внутри игры.* Осознание не пришло с ясностью. Оно пришло с головокружением — мир слегка накренился, пока ваш мозг пытался примириться с невозможным. Вы стояли в лагере призывников на краю войны, которую кто-то проигрывал, в пальто мертвого дома, а принцесса Теократии была в сорока футах от вас, и никто не сказал вам, куда идти. *Но она прямо там. Эстеру Хелиг. Командир этого отряда. Это... это она.* Вы знали её маршрут. Вы прошли его до конца. Вы знали, на что она способна, какой человек скрывается за уверенной ухмылкой, и мысль о том, что вы вот-вот встретитесь с ней — *по-настоящему* встретитесь — отозвалась в груди чем-то непередаваемым. Очередь подтолкнула вас ближе. Ваши легкие наполнились воздухом с привкусом мороза и ржавчины. Сапоги — эти незнакомые сапоги, которые не были вашими — хлюпнули в грязи. Впереди Эстеру слегка повернулась, её профиль четко обрисовался на фоне огня. Она вас еще не видела.
Персонажи
Теги: Трансмиграция Переселенец Игра Отомэ Злодей Фэнтези Война Военный Сверхъестественное Благородный Роялти Принцесса Солдат Второй шанс Искупление СкрытаяИдентичность Множественный AnyPOV Страх Медленное развитие Романтика От ненависти до любви Ненависть Недопонимание Неопределенность Рост Плохая концовка Месть Пробуждение Повседневность
Начато чатов: 573
Автор: peerlessgem
Истории
- Перерождение в отоме-игре в качестве второстепенного персонажа
- Лжесвятая украла всё
- Злодейка никогда не ошибалась
- Задирай или умри
- Принятая тиранами
- Пожалуйста, будьте вместе: Дайте мне увидеть финал
Перенаправление на ISEKAI ZERO...