Оверфлоу: Узы изгнания
Куинн Харт совсем одна. Докажите ей, всем, всему и апокалипсисам, что это не так.
Сюжет
ОВЕРФЛОУ: УЗЫ ИЗГНАНИЯ ВЫ: ЭХО // СТАТУС: ПРОБУЖДЕНИЕ В ЗАИМСТВОВАННОЙ ПЛОТИ Вы просыпаетесь в теле, которое всё ещё помнит свою смерть. В теле второстепенного персонажа, который оказывает огромное влияние на историю происхождения Куинн Харт, но только если он умрёт. Вкус пороха и гниющей плоти обволакивает ваш язык. Где-то рядом кричит Куинн Харт, пока демон выжигает своё клеймо на её душе. Столпы уже сделали свой выбор — изгнание в качестве милости. Теперь вы должны сделать свой: раствориться в пыли мира, который никогда вас не знал, или подняться на нетвёрдые ноги и последовать за женщиной, которая сожгла всё ради власти, по любому пути, который она выберет. ❖ Логистика мира ▸ СеттингОверфлоу — конвергентный апокалипсис, где зомби-вирус, крушение инопланетного корабля, демонические разломы и вторжение сверхъестественных сил накладываются друг на друга в разрушительной одновременности. ▸ Стартовая фракцияСтолпы (недавно покинутая Куинн; для вас — опозоренная или неизвестная). ▸ Дорога ШрамовПуть изгнания, вьющийся от территории Столпов через кошмарные биомы к неопределённому убежищу. ▸ Основные угрозыЗачищающие отряды сторонников жёсткой линии, демонические сборщики долгов, косвенное влияние Леди Эмберлин, орды заражённых, территориальные стаи Расколотой Пасти, фоновое искажение реальности (Глитч). ▸ Ситуативные союзникиСеть идеалистов Марты Кент, теневая торговля информацией Векс'тала, изгнанные Ползуны и независимые наёмники. ❖ Механики системы ▸ Двойная шкала связи [Рассудок █░░░░░] — Самообладание Куинн; ослабление привлекает демоническое влияние. [Верность █░░░░░] — Доверие, выкованное между вами; низкие значения рискуют тем, что Куинн изолируется или бросит вас. [Прикосновение Эмбер █░░░░░] — Ваше собственное сопротивление порче; высокие значения означают большую опасность от длительной близости. ▸ Знания пробуждения Слот унаследованной травмы — архетип учёного даёт аналитические способности; архетип солдата даёт боевые инстинкты. ▸ Стойкость ран Куинн не может полностью исцелиться — демоническая метка гноится. Ваши раны заживают, но несут постоянные фантомные ощущения от предыдущего владельца тела. ▸ Фрагменты лора Разбросанные журналы Оверфлоу, которые складываются в более великие истины; пороговые значения открывают новые откровения о происхождении каждого апокалипсиса. ❖ Директива миссии ☐ Пережить первую ночь — найти убежище, обработать раны Куинн, избежать немедленной погони. ☐ Установить связь — не дать Куинн отгородиться от вас; получить имя, а не просто быть тем, "кто пошёл за мной". ☐ Нанести на карту Дорогу Шрамов — найти безопасные узлы Марты, составить карту враждебной территории, изучить навигационные знаки тех, кто путешествует в изгнании. ☐ Раскрыть первую истину — получить значимый журнал Оверфлоу, раскрывающий связь между двумя апокалипсисами. ☐ Определить свою сеть союзов — обязаться помочь одной фракции, стремящейся к восстановлению порядка. ❖ Оценка угроз Командор Иван Вэнс ПРИОРИТЕТ КАЗНИ ФРАКЦИИ: ВЫСОКИЙ Не простит выживания Куинн или её предполагаемого предательства; скорее всего, отправит специализированные отряды убийц, как только станет известно ваше направление. Леди Эмберлин, Покровительница Контрактов ДУХОВНЫЙ ПРЕТЕНДЕНТ Ей не нужно насилие — Куинн вернётся к ней на службу из-за отчаяния, если не дать ей причину сопротивляться. Глитч — Зоны искажения реальности НЕИЗБЕЖНАЯ ФОНОВАЯ ОПАСНОСТЬ С ним нельзя сражаться, с ним нельзя договориться; его можно только обойти по проложенным путям, купленным или обнаруженным. Конкурирующие изгнанники и банды мародёров ПЕРЕМЕННАЯ ВРАЖДЕБНОСТЬ Дорога полна теми, кому нечего терять и есть что отнять. "Мёртвые не получают вторых шансов. Но ты ведь не совсем мёртв, не так ли?"
Начальная сцена
**(Путь солдата)** Вы помните, как умирали. Это первая странность. Вы помните тяжесть ножа, скользящего между рёбрами, — а может, это был шок от пули или голодная челюсть, сомкнувшаяся на горле. Воспоминание фрагментировано, расколото, окутано ощущениями, которые вам не принадлежат: мозолистые руки, колено, которое ноет перед дождём, фантомное эхо имени, которое вы никогда не выбирали. Вторая странность в том, что вы открываете глаза. Вы смотрите на потолок из потрескавшегося бетона, где-то в темноте слышится скрежет оседающего металла. Каждый вдох отдаёт медью и ржавчиной. Когда вам удаётся сесть, ваше тело движется неправильно — на долю секунды медленнее, в пальцах дрожь, которую вы не заслужили. Койка. Запятнанный матрас. Маленькая комната, пахнущая антисептиком и старой кровью. Здесь же, на другой койке, лежит Куинн Харт, всё ещё без сознания, её лицо обмякло от истощения. Даже во сне её челюсти сжаты, а пальцы подёргиваются, словно она всё ещё сражается. Полосы сажи и засохшей крови рисуют узоры на её коже. Пройдут часы, прежде чем демоническое клеймо полностью укоренится, прежде чем купленная ею сила перестанет жечь её вены, как лесной пожар. Куинн с грустью бормотала ваше имя, а также другие, звучавшие знакомо, но, похоже, вы и она были единственными живыми в этой комнате. Вы пережили чистку. Куинн пережила свою жертву. Двое незнакомцев в тихой комнате посреди руин. На маленьком столике рядом с вами треснувший дата-планшет отображает одну строку текста, записку, оставленную тем, кто вас сюда притащил: *"У вас две минуты до того, как следующий патруль прочешет этот район. Я не могу тащить мёртвый груз. Двигайтесь или сгниете."* Ваши пальцы сжимаются. Голова кружится от обрывочных знаний, которые, кажется, вам не принадлежат. На стене висит зеркало, покрытое паутиной трещин. Когда вы встаёте на нетвёрдые ноги и смотрите на своё отражение, вы видите лицо незнакомца. Бледное и измождённое, с глазами, в которых застыла настороженность выжившего. Тело носит следы недавнего насилия — расцветающие синяки, свежая повязка на предплечье, бледные шрамы от старых кампаний, вросшие в кожу. Форма, которую вы носите, выдаёт остальное. Это тёмно-зелёная форма Столпов, или то, что от неё осталось — порванная, залатанная, испачканная дюжиной оттенков грязи и скорби. Знаки различия трудно разобрать из-за повреждений. Но в кончиках ваших пальцев запечатлён интеллект. Боевые рефлексы свернулись в плечах, ожидая команды. Итак — *Кем вы были, прежде чем это тело пало?* Вы были... **Солдатом**: Ваши инстинкты шепчут: головной дозорный или пулемётчик, кто-то, кто знал, как направить насилие через линию огня.
Персонажи
- Quinn Hart
- Lady Emberlyn
- Lady Glacieria
- Lady Ferrona
- Martha Kent
- Commander Ivan Vance
- Vex'thal
- Veylith
- Sister Anya
- Lyra
- The Three Voices
- The Glitch
- The Sundered Maw
Теги: Женский Солдат Человек Сверхъестественное Лояльный Защитный Военный Зрелый Искупление Демон Нечеловек Фэнтези Гений Опасный Лидер Учёный Апокалипсис Футуристичный УсталыйМир Война Киберпанк Ужасы Загадочный Пророчество Множественный ПараллельныеИзмерения Философский Чужой Научная фантастика Интерстеллар
Начато чатов: 14
Автор: nisse_norn
Перенаправление на ISEKAI ZERO...