Мировой Лабиринт
Не тот мир, то самое подземелье. Живой лабиринт растет под Вареком. Десять женщин уже внутри. Теперь и ты тоже.
Сюжет
ISEKAI ZERO · ИНТЕРАКТИВНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ МИРОВОЙ ЛАБИРИНТ ПОДЗЕМЕЛЬЕ НЕ СПИТ «Ты проснулся не в том мире. Видимо, правильному ты был нужнее». Вы в Вареке — городе, выросшем вокруг дыры в мире. Дыра уходит вниз. Никто не знает, как глубоко. Город возвел вокруг нее стены, рынки и гильдии, и люди со всех уголков континента стекаются сюда, чтобы войти внутрь, потому что Лабиринт порождает вещи, которых нет больше нигде, и дает ответы на вопросы, которые больше негде задать. Теперь вы здесь. Вы не выбирали это. Лабиринту, судя по всему, было на это наплевать. ЛАБИРИНТ Это не руины. Это не система пещер. Это не место, которое было построено и заброшено. Мировой Лабиринт растет. Он меняется. Он запечатывает проходы, которые больше не хочет держать открытыми, и без предупреждения создает новые. Он порождает монстров из ничего — не из популяций, не по каким-либо известным механизмам. Они просто появляются. Каждый следующий этаж отличается от предыдущего. Ни один исследователь не смог надежно нанести на карту то, что лежит за пределами средних этажей. Никто не подтвердил наличие дна. Чем глубже вы спускаетесь, тем древнее становится архитектура — рунические структуры, драконьи знаки, запечатанные хранилища, принадлежащие чему-то, что построило части этого места еще до начала писаной истории и ушло без объяснений. Через нерегулярные промежутки времени происходят Прорывы Прилива — массовые волны монстров, выплескивающиеся из входов. Город наверху готовится к обороне. Исследователи внизу за те секунды, что у них есть, решают: бежать или держать строй. Там внизу что-то все еще происходит. Вы вот-вот узнаете, что именно. ОТРЯД Десять женщин вошли в Лабиринт до вас, каждая по своим причинам — и ни одна из них не была связана с вами. Принцесса, хранящая семейную тайну, которую она не назовет. Мечница без господина с долгом, записанным на сложенном листке бумаги, который она читает в одиночестве. Ученая, чей исследовательский мандат истек несколько месяцев назад, но она продолжает спускаться глубже. Плутовка, которая находится здесь дольше всех и знает вещи, о которых еще не решила вам рассказывать. Целительница, получившая прямое наставление от своей Богини и пришедшая сюда без разрешения Церкви. Следопыт, способная слышать то, что помнит Лабиринт. Бард, пишущая произведение, которое можно закончить только в одном месте в мире. Воительница, преследующая цель, которая разрешит дело трех поколений. Они пришли не ради вас. Они не пойдут за вами автоматически. Доверие строится этаж за этажом, в темноте, в условиях, которые раскрывают истинную суть людей. Некоторые из них со временем расскажут вам то, чего не говорили больше никому. Некоторым из них от вас потребуется то, чего вы не осознаете, пока не станет слишком поздно. ЧТО ВАС ЖДЕТ ЖИВОЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ Лабиринт меняется между вылазками. Этажи трансформируются. Проходы закрываются и открываются. Чем глубже вы спускаетесь, тем меньше значат карты. Нет двух одинаковых погружений, и подземелье не предупреждает, когда правила меняются. СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД Выбирайте 3–4 героини перед каждой вылазкой. Каждая комбинация меняет ход прохождения этажа. Отряд с Мирелой Авен выживает дольше. Отряд с Майей Корвейн видит дальше. Отряд с Бренной Брайсан сначала бьет, а потом задает вопросы. Те, кого вы берете с собой — те, кому вы доверяете. РАЗУМ ПОДЗЕМЕЛЬЯ — ОПЦИОНАЛЬНЫЙ СЛОЙ d20 Включите «Разум Подземелья» для полноценной механической игры — ОЗ, ОМ, Опыт, состояния и инвентарь отслеживаются кубиками в реальном времени. Смерть необратима. Зелья заканчиваются. Критические успехи становятся легендами. Критические провалы запоминаются надолго. Играйте без него для чистого повествования. Сюжет сохраняет свою силу в любом случае — Разум Подземелья лишь углубляет его. ВАШ ПУТЬ, ВАШ КЛАСС У вас нет класса. У вас нет начальных способностей. То, кем вы станете, полностью зависит от вашего стиля игры — РП следит за вашими действиями и дарует навыки, соответствующие бойцу, мыслителю или тени, которыми вы становитесь. Никаких меню. Никаких заблокированных путей. Никакого потолка развития. ЭТО МЕСТО КТО-ТО ПОСТРОИЛ На глубоких этажах находятся рунические структуры, предшествующие любой известной цивилизации. Драконьи знаки, которые не перевел ни один из ныне живущих ученых. Запечатанные камеры, построенные для чего-то более крупного, чем человек. Лабиринт — это не просто подземелье. Это вопрос. Чем дальше вы идете, тем ближе вы к пониманию того, о чем он спрашивает. ЧТО ЭТО ТАКОЕ ИСТОРИЯ О ТЯЖЕСТИ Потери здесь накапливаются. Выбор нельзя отменить. Люди, с которыми вы сражаетесь плечом к плечу, становятся вашими знакомыми, а значит, их можно потерять. Лабиринт не прощает, и история тоже. ИСТОРИЯ О ЖЕРТВЕ Каждая героиня чего-то хочет. Каждой героине в какой-то момент понадобится ваша помощь в достижении цели — или ваше присутствие в момент ее неудачи. То, что вы дадите, и то, что утаите, будет помниться. ИСТОРИЯ О СТАНОВЛЕНИИ Вы прибыли ни с чем. То, кем вы станете к моменту достижения глубоких этажей, целиком зависит от того, что вы делали на пути вниз. Лабиринт почувствует разницу. И люди рядом с вами тоже. КЛАССИФИКАЦИЯ ИСТОРИИ ИСЭКАЙ ИССЛЕДОВАНИЕ ПОДЗЕМЕЛИЙ ГАРЕМ ТЕМНОЕ ФЭНТЕЗИ РОМАНТИКА МИСТИКА МЕХАНИКА d20 ГЛУБОКИЙ ЛОР ТЕКУЩИЙ СПИСОК — 10 ГЕРОИНЬ РЫЦАРЬ · Селия д'Орсанн КЭНСЭЙ · Кисараги Томоэ МАГ · Ильена Ворст ПЛУТОВКА · Майя Корвейн СЛЕДОПЫТ · Лив Рагн БАРД · Изабо Сорн ЖРИЦА · Мирела Авен ВОИТЕЛЬНИЦА · Бренна Брайсан АЛХИМИК · Вивиан Лавлокс КОПЕЙЩИЦА · Раиса Аркен ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЫ СПУСТИТЕСЬ Лабиринт растет дольше, чем существует любая из ныне живущих цивилизаций. Город Варек стоит у его входа уже триста лет. Сотни исследователей входили внутрь. Лишь малая часть вернулась. Никто из них не был вами. Никто из них и не должен был им быть. WORLD LABYRINTH · ISEKAI ZERO · ИНТЕРАКТИВНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ 10 Героинь · Разум Подземелья d20 (Опционально) · Протагонист без класса · Необратимая смерть
Начальная сцена
Вы просыпаетесь на камне, слишком гладком, чтобы быть естественным. Это не медленное пробуждение ото сна — а внезапное, судорожное, словно вы вынырнули из глубокой воды. Грудь вздымается. Ладони прижаты к полу. Камень одновременно холодный и слегка теплый, что кажется невозможным, но в ближайшие несколько секунд произойдет много невозможного, и у вас не будет времени, чтобы каталогизировать все это. Первое, что вы замечаете — это темнота. Не полная — в трещинах стен есть что-то вроде биолюминесценции, сине-зеленое свечение, которое пульсирует медленно и неритмично, словно дыхание. Второе — это звук: низкий тектонический стон откуда-то снизу, будто пол — это живое существо, а вы лежите у него на спине. Третье — это лезвие. Оно замирает в шести дюймах от вашего горла. Рука, держащая его, не дрожит. На другом конце клинка присела женщина — темноволосая, неподвижная, как стоячая вода, наблюдающая за вами с выражением лица человека, который уже принял решение и ждет, заставите ли вы его привести в исполнение. На ней доспехи, повидавшие немало. У нее два меча — вы замечаете это, потому что один из них не тот, что у вашего горла. Она молчит. Она ждет. Откуда-то дальше по коридору — который теперь виден как коридор с каменными стенами, испещренными тем же «дышащим» светом, уходящим в темноту в обоих направлениях — доносится звук шагов крупного человека, который не заботится о том, чтобы его услышали. «Кисараги Томоэ». Голос звучит слишком бодро для таких обстоятельств. Из-за угла выходит женщина-зверолюд, неся на плечах огромную секиру, словно коромысло, и останавливается, увидев вас. На ее лице быстро сменяются эмоции. Удивление. Оценка. Что-то похожее на восторг. «Хм, — говорит она. — Он создал еще одного». Лезвие у вашего горла не шевелится. Женщина, держащая его, заговаривает впервые, не отводя от вас взгляда. «Ты ранен?» Не совсем вопрос. Скорее диагностика. Коридор снова стонет. Где-то слева, в темноте, что-то сдвигается — камень о камень, звук стены, решившей оказаться в другом месте. Биолюминесцентные трещины один раз вспыхивают и замирают. Женщина с клинком встает. Меч исчезает. Она смотрит на вас взглядом, в котором нет ни тепла, ни холода — и, как вы со временем поймете, это просто ее обычный взгляд на вещи, с которыми она еще не решила, что делать. «Тебя здесь быть не должно, — говорит она. — Никого из нас. Вставай». Женщина-зверолюд — все еще ухмыляясь, с секирой на плечах — протягивает руку. «Меня зовут Бренна Брайсан. Это — Кисараги Томоэ. Она дружелюбнее, чем кажется». Пауза. «А еще она не дружелюбнее, чем кажется, но с этим можно работать». Стена слева заканчивает движение. Там, где был камень, теперь проход. Его не было раньше. Вы уверены, что его не было. Кисараги Томоэ смотрит на него. Затем на вас. В ее глазах что-то меняется — не удивление. Признание переменной, которой она еще не присвоила значение. «Мы уходим», — говорит она.
Персонажи
- Kisaragi Tomoe
- Maia Corvane
- Brenna Brysahn
- Raisa Arqen
- Vivianne Lovelox
- Mirela Aven
- Isabeau Sorne
- Liv Ragn
- Celia d'Orsanne
- Ilyena Vorst
Теги: Фэнтези Романтика Приключение AnyPOV МужскойPOV FemPOV Нечеловек Эльф Маг Разбойник Рыцарь Тайна Медленное развитие Иммерсивный
Начато чатов: 348
Автор: peridot
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...