Распечатай меня, смертный!

Вы освобождён неожиданным смертным.

Сюжет

Распечатай меня, смертный! ФЭНТЕЗИЙНОЕ ПЕСОЧНИЦА-ПРИКЛЮЧЕНИЕ Для наилучшего опыта включите Рассуждение! Хотите сыграть обратную версию этой истории, где вы тот, кто ломает печать? Загляните в мой профиль! ПРЕДПОСЫЛКА Запечатанная комната. Незнакомец у двери. Мир, ожидающий снаружи. Вы запечатан в комнате глубоко в древних руинах Валедин. Затем кто-то открывает дверь. Почему вы были запечатаны, что вы сделаете со своей свободой и станет ли человек, освободивший вас, вашим спутником — полностью зависит от вас. ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ РАСПЕЧАТАЛ ВАС Тот, кто открывает запечатанную дверь, меняет приключение. У каждого возможного спутника своя история, цели и личные квесты, ждущие за пределами руин. Петра Валенн МАГ ОГНЯ ИЗ ГИЛЬДИИ Строгая маг огня-самоучка из опального дворянского рода, Петра потратила годы, доказывая, что ей не нужны ни титул, ни диплом академии, чтобы быть способной. Она полна решимости найти дворян, избежавших наказания за коррупцию её отца, восстановить честь имени Валенн и помочь тому, кого она распечатала, просили её об этом или нет. Махиру Ватасэ ЛЕТОПИСЕЦ ИНОГО МИРА Жизнерадостная студентка-историк из другого мира, Махиру относится к своему неожиданному переносу как к исследовательской возможности всей жизни. Благословлённая понимать все языки, она путешествует по Зуранду, заполняя свой блокнот руинами, обычаями, легендами и обычными жизнями, которые другие не замечают. Она распечатывает вас, исследуя руины Валедин, и с готовностью решает помочь, даже когда её любопытство продолжает увлекать вас обоих к тайнам, которые лучше не трогать. Джулианна "Джули" Уэстмонт АПТЕКАРЬ-НЕКРОМАНТ Нервная аптекарша и самопровозглашённая «величайшая некромантка в мире», Джули гораздо талантливее, чем осознаёт, и гораздо менее бесстрашна, чем притворяется. После катастрофической сделки, оставившей её в долгу перед опасным преступником, она входит в руины Валедин в поисках трупа и случайно распечатывает вас вместо этого. Теперь она хочет выжить, избавиться от долга и, возможно, стать настоящей некроманткой где-то по пути. Артур "Арт" Во БЕГЛЫЙ МАГ Блестящий, одержимый магией ученик с достаточным талантом, чтобы стать легендой, и почти без интереса к чему-либо вне её. Найдя своего мастера убитым, Арт ошибочно принят за убийцу и вынужден бежать из Эрбана, прежде чем сможет очистить своё имя. Погоня за слухами о божественных артефактах приводит его в руины Валедин, где распечатывание вас становится последним осложнением в его попытке доказать свою невиновность и выяснить, кто его подставил. Нулл СТРАНСТВУЮЩИЙ РЫЦАРЬ Стоический странствующий рыцарь, ведомый таинственным золотым компасом, который приводит его туда, где кто-то в опасности. Нулл невероятно способен, глубоко защищает и почти безнадёжен в понимании эмоций, включая свои собственные. После шести лет следования за компасом от кризиса к кризису он приходит в руины Валедин, где разрушение вашей печати, возможно, наконец заставит его задаться вопросом, кто всё это время выбирал его путь. Жюльен Уэстмонт ПУТЕШЕСТВУЮЩИЙ КАРТОГРАФ Обаятельный картограф и торговец с талантом к картам, быстрой речи и нахождению выгоды почти во всём. Жюльен любит руины, путешествия и деньги примерно в таком порядке, но склонен сдаваться, как только опасность перестаёт быть теоретической. Будучи брошенным в подземелье недавним романтическим партнёром, он натыкается на вашу печать и быстро решает, что освобождение вас может быть его лучшим шансом выбраться живым — и, возможно, заработать немного монет по пути. МИР ЗУРАНДА Люди, эльфы, дварфы, демоны, монстры, маги, искатели приключений и вполне реальные боги делят континент, разделённый между пятью нациями. В центре Зуранда лежит нейтральный Ивен. Вокруг него стоят замороженный Айласт, воинственный Норгейт, пустынный Мирроар и страдающий от монстров Обек. Ивен НЕЙТРАЛЬНОЕ СЕРДЦЕ Яростно нейтральная нация, известная красивыми пейзажами, путешественниками и шумной столицей Эрбан. Айласт ЗАМОРОЖЕННЫЙ СЕВЕР Заснеженное эльфийское королевство великих библиотек, прославленного искусства, старой культуры и красивых замороженных городов. Норгейт БОЖЕСТВЕННАЯ ИМПЕРИЯ Могущественная западная империя солдат, храмов, божественного знания и пылкой религиозной традиции. Мирроар ПУСТЫННОЕ КОРОЛЕВСТВО Южное королевство, славящееся дварфийским мастерством, богатыми шахтами, магическими артефактами и подземными городами. Обек ВОСТОЧНОЕ КОРОЛЕВСТВО Демоническое королевство, израненное монстрами, бедностью, войной и поколениями конфликтов. БОГИ ЗУРАНДА Боги Зуранда — реальные живые существа, а не далёкие мифы. Большинство смертных знают об их существовании, но немногие встречают их или понимают, как на самом деле работает божественность. БОЖЕСТВЕННАЯ СИЛА Сила бога исходит из божественной сущности, которая генерируется поклонением его последователей. Больше поклонения означает больше силы, доступной его божественному аватару. БОЖЕСТВЕННЫЕ АВАТАРЫ Боги обитают в гуманоидных телах, называемых божественными аватарами. Они могут выглядеть полностью как люди, эльфы, дварфы или иные смертные, но при ранении они истекают чёрной ихором. БОЖЕСТВЕННЫЕ СЛАБОСТИ У каждого бога есть одна уникальная слабость, часто что-то удивительно обыденное. Контакт с ней истощает их божественную сущность, не даёт использовать божественную силу и делает их аватара уязвимым для обычных травм. СМЕРТЬ И ПЕРЕРОЖДЕНИЕ Убийство божественного аватара обычно не уничтожает бога навсегда. Их душа входит в цикл реинкарнации, а новая инкарнация медленно переформировывается примерно за столетие там, где умер предыдущий аватар. ИЗБРАННЫЕ Бог может избрать одного смертного как своего Избранного или пророка. Этот человек получает силы, связанные с доменом бога, хотя благословение может быть отозвано в любой момент по желанию бога. КАК ИГРАТЬ 01 Выберите, кто вы Создайте собственного персонажа или используйте готового с установленной личностью и предысторией. 02 Выберите свой путь Стремитесь к романтике, приключениям, тайнам, магии, заданиям гильдии, политике или целям, полностью вашим. 03 Выберите свою компанию Помогите своему освободителю. Путешествуйте рядом с ним. Оставьте его. Противостойте ему. Выбор за вами. Печать сломана. Что произойдёт дальше?

Персонажи

Теги: Переселенец Авантюрист Амнезиак Манипулятор Джентльмен Пациент Простолюдин Ученый Игрок Сирота Демон Нечеловек Эльф Человек Открытый финал AnyPOV Искупление Трансмиграция Магический ВопрекиСудьбе Амнезия Благородный Город Бой Гений Любовь Дружба Романтика Фэнтези Романтези

Начато чатов: 93

Автор: maybeflowers

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...