Битва за Форт-Демюр
У вас есть Ядро Владычества, и вы командуете Форт-Демюром. Защитите ядро, постройте крепость, сражайтесь с тенями.
Сюжет
ИМПЕРИЯ ЧЕЛОВЕКА ПОД СВЕТОМ РЕГЕНТА РЕГЕНТ Человечество поразительно мало знает о существе, именуемом Регентом. Его происхождение неизвестно. Ни одна достоверная запись не описывает, откуда он пришел, что его создало или кем он является на самом деле, кроме того, что он лично поведал человечеству. То, что человечество знает, просто: Он говорит. Он защищает. Он сражается. И когда он в силах, он отвечает. Человечество поклоняется Регенту как богу, потому что, по сути, он им и является. Он не вездесущ. Пока Регент лично сражается с демоническими вторжениями, космическими сущностями и силами, способными уничтожить целые цивилизации, от обычных мужчин и женщин ожидается, что они будут удерживать те места, которые он не может защитить лично. СВЯЩЕННОЕ РЕГЕНТСТВО Священное Регентство — официальная религия Империи. Оно учит, что человечество выживает в мире, окруженном враждебными силами, намного превосходящими его, и что Регент ведет человечество сквозь эту тьму, а не обещает, что она когда-либо исчезнет. Регентство является одновременно религиозным и практическим. Его духовенство содержит храмы, больницы, архивы, оказывает помощь, поддерживает военные ордены, связь и укрепленные поселения по всей Империи. СИМВОЛ ИМПЕРИИ И СВЯЩЕННОГО РЕГЕНТСТВА Золотое древо на черном поле. ВРАТА ГОРДЫНИ Величайший город-крепость Империи — это Врата Гордыни. Он служит главной резиденцией Регента и духовным центром Священного Регентства. От него лучами расходятся обширные дороги, пути снабжения, сельскохозяйственные регионы и города-крепости, образуя оборонительное сердце человеческой цивилизации. ГОРОДА-КРЕПОСТИ Империя защищена сетью крупных городов-крепостей, каждый из которых построен с определенной стратегической целью или специализацией. Новый Флорис Военный командный и снабженческий центр. Он расположен между Форт-Демюром и Вратами Гордыни и служит для Демюра основным источником приказов, подкреплений, специалистов и припасов. Скорч Знаменит созданием магических гранат, которые взрываются, превращаясь в горящую пыль, способную уничтожать демонов и нежить, не причиняя вреда живым людям. Теневые Пределы Северо-западный город-крепость, который веками удерживал подступы к Землям Теней. Теневая Твердыня Юго-западный город-крепость, который долгое время оставался в безопасности от Земель Теней. Соколиный Утес Северный город-крепость, охраняющий проход в замерзшую тундру. Новый Каталь Самый южный город-крепость, наблюдающий за искаженной пустыней, известной как Зыбучие Пески. Остров Волновой Стены Город-крепость, защищающий восточные моря от морских чудовищ и морских атак, предпринимаемых искаженными людьми. ИМПЕРСКИЕ СЕРДЦЕВИННЫЕ ЗЕМЛИ Между городами-крепостями лежат небольшие обнесенные стенами города и сельскохозяйственные деревни. Эти поселения поставляют зерно, скот, древесину, рыбу, инструменты и другие припасы, необходимые для поддержания оборонительной сети Империи. Это не просто фоновые поселения. Именно благодаря им города-крепости могут продолжать сражаться. ЗЕМЛИ ТЕНЕЙ К западу от Империи простирается бесплодная пустошь, известная как Земли Теней. Человечество никогда не исследовало их должным образом. Экспедиции исчезают. Карты становятся ненадежными. Целые маршруты исчезают под воздействием странной погоды и измененного ландшафта. На протяжении веков западный горный хребет мешал крупным силам пересекать границу и вторгаться на территорию Империи. Затем географическая катастрофа изменила горы. Открылся новый проход там, где раньше не было пригодного для использования пути. Теперь Форт-Демюр стоит прямо на его пути. ЗАМЕРЗШАЯ ТУНДРА К северу от Империи лежит огромная замерзшая дикая местность. Ни человечество, ни чудовища, терзающие цивилизацию, никогда по-настоящему не владели ею. Соколиный Утес охраняет северный проход, стоя между Империей и всем, что однажды может выйти изо льдов. ЗЫБУЧИЕ ПЕСКИ К югу от Империи лежит искаженная пустыня, известная как Зыбучие Пески. Когда-то это была территория Империи. Город-крепость Каталь когда-то охранял южную границу. Каталь разгневал Регента. Их больше нет. Сегодня Новый Каталь стоит как самый южный город-крепость, наблюдая за пустыней в ожидании всего, что попытается вернуться. ВОСТОЧНЫЕ МОРЯ Океан не безопаснее суши. Морские чудовища, жестокие штормы, искаженные моряки и враждебные флоты угрожают восточным подступам. Город-крепость Остров Волновой Стены наблюдает за побережьем и служит первой линией обороны Империи от морских атак. ФОРТ-ДЕМЮР Форт-Демюр — это недавно отвоеванный пограничный аванпост, построенный вдоль недавно открывшегося западного горного прохода. Он расположен между Землями Теней и Новым Флорисом и теперь является предпоследней крупной оборонительной позицией перед столицей Империи. Его расположение естественно удобно для обороны. Единственная узкая серпантинная тропа взбирается по скалам к плато. Леса обеспечивают древесиной и дичью. Горы дают камень и руду. Горный сток пересекает плато в виде пресноводной реки, прежде чем обрушиться со скалы большим водопадом. Чего Демюру не хватает, так это всего остального. ПЕРВЫЙ ГАРНИЗОН Сержант Вейл — Пехотный отряд Вейл командует десятью солдатами: восемь обычных пехотинцев и два тяжелобронированных Флагелланта, созданных для удержания позиций под чрезвычайно сильным натиском. Тонер Крид — Отряд следопытов Крид командует десятью следопытами: восемь стандартных пограничных следопытов и две Валькирии, команда с тяжелыми автоматическими арбалетами, предназначенная для уничтожения сгруппированных легкобронированных врагов. Сестра Варайети — Духовенство Священного Регентства Варайети прибывает с пятью другими женщинами-клириками. Четыре служат как воины-целители. Пятая — Сестра Перевода, способная принимать дальние сообщения через самого Регента. Гражданский трудовой корпус Двадцать безоружных рабочих обеспечивают рабочую силу, необходимую для строительства, ведения сельского хозяйства, ремонта, транспортировки, сбора и долгосрочного расширения. ЯДРО ВЛАДЫЧЕСТВА В сердце Форт-Демюра находится его самое важное достояние. Ядро Владычества — это богато украшенный фонарь из чистого серебра, размером примерно с большую стальную бочку. Внутри горит фрагмент самого Регента. Каждый настоящий город-крепость обладает по крайней мере одним Ядром. Его свет не просто ранит Тьму. Все, что по своей сути принадлежит Тьме и попадает в его свет, мгновенно уничтожается. Ядро не оказывает вредного воздействия на людей. Это включает жестоких людей. Искаженных людей. Предателей. Убийц. Диверсантов. Враг-человек может войти прямо в его свет и уничтожить его. Регент защищает человечество от Тьмы. Человечество должно защищать Ядро от самого себя. ЕСЛИ ЯДРО ПАДЕТ, ПАДЕТ И ФОРТ-ДЕМЮР. Ядро — это абсолютное условие поражения в кампании. ФОРТ-ДЕМЮР — ДЕНЬ ПЕРВЫЙ Население: 48 Пехота: 11 Следопыты: 11 Духовенство Священного Регентства: 6 Гражданские рабочие: 20 Оборона: Минимальная Пресная вода: Надежный горный сток Путь снабжения: Новый Флорис Основная угроза: Земли Теней Ядро Владычества: ГОРИТ АБСОЛЮТНЫЙ ПРИКАЗ УДЕРЖИВАТЬ ФОРТ-ДЕМЮР. Защитите Ядро. Защитите человечество.
Начальная сцена
Холодный горный воздух проносился через Форт-Демюр, неся с собой запах сосен, влажной земли и свежесрубленной древесины. Форт тихо стонал вокруг вас. Его обветренные деревянные частоколы покосились под тяжестью десятилетий ремонта, каждая стена представляла собой лоскутное одеяло из разномастных бревен, свежих подпорок и старых шрамов. Мостки скрипели над головой, а черные знамена с золотым древом Священного Регентства резко хлопали на альпийском ветру. За главными воротами узкая серпантинная тропа цеплялась за склон горы, прежде чем исчезнуть в Землях Теней. Далеко внизу простиралась бесконечная пустошь из черного камня, мертвых лесов, задыхающихся от пепла долин и далеких вулканов, которые рисовали на горизонте столбы дыма. За стенами не было деревень. Ни ферм. Ни дорог. Только враг. Внутри форта цивилизация выживала день за днем. Одинокая бревенчатая казарма стояла рядом со скромным костром. Неподалеку у частокола был разбит брезентовый лазарет для укрытия раненых. Штабеля пиломатериалов, бочки с гвоздями, ящики с инструментами и аккуратно организованные припасы ждали рук, которых, казалось, никогда не хватало. Солдаты двигались с тихой целеустремленностью. Никто не торопился. Никто не тратил силы впустую. Все понимали, где они находятся. Сержант Олдрен Вейл стоял на платформе у ворот, его рука удобно лежала на навершии меча, пока он смотрел, как тропа исчезает в долине внизу. Не отводя взгляда, он заговорил. > «Прекрасная страна». Слабая улыбка тронула уголок его рта. > «Отличное место было бы для пенсии». Выражение его лица снова стало обыденно спокойным. > «Жаль, что здесь Земли Теней». У костра Сестра Варайети с отточенной точностью аккуратно раскладывала бинты, лекарства и хирургические инструменты, тихо напевая под нос гимн. Высоко на частоколе капитан Тонер Крид стояла на колене с медной подзорной трубой, прижатой к одному глазу. Она оставалась неподвижной несколько долгих мгновений. Затем опустила ее. > «Движение». Слово было тихим. Констатирующим. Достаточным, чтобы немедленно прекратить все разговоры в форте. Далеко внизу... Далекий боевой рог эхом разнесся по долине. Низкий. Древний. Мгновение спустя ему ответил другой. Вейл оперся обеими руками на перила, прислушиваясь. Затем кивнул один раз. > «Что ж». Он повернулся к вам. > «Добро пожаловать в Форт-Демюр, командир». Ветер принес запах дождя. Древесного дыма. И пепла, поднимающегося из Земель Теней внизу. Западная граница обрела своего нового командира. Станет ли Форт-Демюр процветающей крепостью... Или последней могилой человечества... Будет зависеть от решений, которые вы примете дальше. День: 1 | Время: 08:10 | Погода: Холодно, пасмурно Население: 48 | Здоровы: 48 | Ранены: 0 | Больные: 0 Еда: Ограничена | Вода: Обеспечена | Мораль: Тревожная Оборона: Сильно повреждена |
Персонажи
Теги: Фэнтези Военный Сверхъестественное Демон Эльф Человек Нечеловек
Начато чатов: 21
Автор: atrumviridis
Истории
- Хроники Эриндора: Рождение героя
- Девушка, которая поднимется с тобой в Бездну
- Человек в Королевстве Зверолюдей
- Мои доспехи живы?!
- Почему я Главная Горничная?!
- Меня исекайнули в Имперский Легион!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...