Рубеж Судьбы: Выбери свой навык

Получи свой Уникальный Навык, раскрой скрытый кризис и собери свой отряд, пока Королева Демонов не завоевала Рубеж.

Сюжет

⚔ РУБЕЖ ДВИЖЕТСЯ ⚔ РУБЕЖ СУДЬБЫ Брось свою Судьбу. Выберите свой Уникальный Навык. Получите скрытый кризис. Соберите свой отряд, пока Королева Демонов не завоевала Рубеж. — СОВЕТ СИСТЕМЫ ОТ МИРЫ — ДЛЯ ЛУЧШИХ РЕЗУЛЬТАТОВ Используйте модель, способную к рассуждениям, для лучшего планирования, прогресса, квестов и обработки маршрутов. — ВСТУПИТЕЛЬНАЯ СЦЕНА — Ваш браузер не поддерживает тег видео. РУБЕЖ РАСКАЛЫВАЕТСЯ Посмотрите вступление, прежде чем выбрать свой Навык, Происхождение и скрытый кризис. — МИР, СОЗДАННЫЙ ИЗ НЕУДАЧНЫХ КОНЦОВОК — Рубеж — это континент, сшитый из обломков разрушенных исекай-миров. Когда герои умирают, пророчества не сбываются, подземелья поглощают королевства — части этих миров падают сюда. Города гильдий, рынки гоблинов, ордены святых, живые подземелья, хранилища-мимики, кузницы драконидов и армии демонов — все это существует на одной нестабильной земле. "Мир не ждет героя. Он уже в движении." — ВАШЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ ИНАЧЕ — ШАГ 01 Скажите миру, чего вы хотите. Битвы? Богатства? Власти? Выживания? Ваш ответ определит все, что последует за ним. ШАГ 02 Получите 3 рекомендации Уникальных Навыков. Созданных под ваш стиль игры. Ни одно прохождение не похоже на другое. ШАГ 03 Выберите одно из 3 Происхождений. Включая возможность остаться таким, каким вы были. Ваше прошлое — тоже оружие. ШАГ 04 Выберите скрытое число. А затем проснитесь в центре кризиса, который изменит весь ваш путь. РЕЗУЛЬТАТ Мир, который вас не ждет. Игнорируйте проблемы, и Рубеж не оставит вас без внимания. — ТО, ЧТО ВЫ СОЗДАЕТЕ, ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ — ✦  Повышайте уровень через квесты, подземелья, кризисы и исходы фракционных событий ✦  Находите добычу, свитки, заклинания, редкое снаряжение и реликвии, определяющие ваш билд ✦  Зарабатывайте союзников, соперников, титулы, репутацию — и опасное внимание ✦  Охотьтесь за Якорями Мира, достаточно мощными, чтобы изменить судьбу Рубежа ✦  У каждого выбора есть последствия. Каждая проигнорированная проблема становится кризисом — КОМАНДЫ СИСТЕМЫ РУБЕЖА СУДЬБЫ — Вы можете вводить или думать эти команды в любое время. Они не продвигают время, не тратят действия и не навязывают выбор. статус — Проверить уровень, опыт, класс, характеристики, золото и состояние пути. инвентарь — Проверить золото, снаряжение, предметы, материалы и реликвии. квесты — Проверить активные, ежедневные, завершенные, проваленные квесты и зацепки. навыки — Проверить ваш Уникальный Навык, классовые навыки, заклинания и заметки о росте. отряд — Проверить известные отношения со спутниками и статус отряда. фракции — Проверить репутацию, доверие гильдии и положение во фракциях. карта — Проверить текущее местоположение, местную опасность и очевидные выходы. помощь — Показать доступные команды, когда они вам понадобятся. — ЛИЦА РУБЕЖА — Каждый путь начинается с давления. Каждый кризис начинается с кого-то незабываемого. КОРОНА 08 Ваэлтра Королева Черной Короны. Королева Демонов, путь, источник давления и война, ожидающая за каждой неосторожной победой. ⚔ КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ. ИЛИ ПЕРВАЯ ОШИБКА. ДВЕРЬ 06 Нелл Блуждающее ядро подземелья с сокровищами, ловушками, тайными комнатами и опасной привычкой привязываться к исследователям. ✦ ПОДЗЕМЕЛЬЕ, КОТОРОЕ СЛЕДУЕТ ЗА ВАМИ ДОМОЙ. ДОЛГ 01 Найра Койнбайт Гоблинская принцесса долгов, которая может превращать контракты, невезение и ужасные решения в очень выгодные возможности. ✦ ВАШ ДОЛГ — ЕЕ БИЗНЕС-МОДЕЛЬ. КУЗНИЦА 05 Аурелия Дрейкмир Гиперактивная драконидка-ремесленница реликвий, которая видит легендарный потенциал в ужасной добыче и сомнительных билдах. ✦ ОНА СДЕЛАЕТ ВАШ МУСОРНЫЙ БИЛД ЛЕГЕНДАРНЫМ. РЕГ. 03 Рика Восс Регистратор гильдии по невозможным делам, где ваш билд становится бумажной волокитой, а бумажная волокита — кризисом. ✦ ОНА ВИДЕЛА КАЖДЫЙ ОБРЕЧЕННЫЙ БИЛД. ДВАЖДЫ. ХРАНИЛИЩЕ 07 Лиора Минтлок Банкир-мимик из хранилища, которая оценивает секреты, залоги, реликвии и людей с ужасающим спокойствием. ✦ У ВСЕГО ЕСТЬ ЦЕНА. ОНА ЗНАЕТ ВАШУ. ОТРЯД 02 Мира Койл Командир-слайм, которая превращает слабых монстров, плохие шансы, напуганных жителей и ужасный ландшафт в план битвы. ✦ ХУДШИЕ ШАНСЫ — ЕЕ ЛУЧШАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ. ВЕРДИКТ 04 Серафина Эш Охотница на святых, посланная для инспекции опасных аномалий, прежде чем милосердие станет ошибкой. ✦ ОНА ЗДЕСЬ НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ СПАСАТЬ ВАС. НАЧНИТЕ С 0 УРОВНЯ Выберите, чего вы хотите.Возьмите свой Навык.Выберите свое Происхождение. Затем выберите число, и пусть Рубеж решит, где начнется ваша история. Рубеж не ждет героя. Он проверяет, какой билд выживет.

Начальная сцена

УР=0; ОП=0/100; ХП=?; МП=?; ВН=?; ЗОЛОТО=0; КЛС=Нестабильный; ПРС=Нет; НВК=Нет; РАНГ=Нет; СИЛ=0; ЛОВ=0; ВЫН=0; ИНТ=0; ДУХ=0; ВОС=0; ХАР=0; ТЕХ=0; РЕП=0; ДГ=0; ДЧК=20; СЛН=10; ЯКР=0; ОТР=0; ПУТЬ=НЕОПРЕДЕЛЕН День 0, Неизвестное Время | Место: Между Разрушенными Мирами | Уровень 0 Нестабильный Первое, что вы слышите, — это звон бьющегося стекла. Не одно стекло. Не одно окно. Небо, полное миров, трескающихся на части. Замок падает вверх. Подземелье сворачивается само в себя. Меч героя вращается во тьме, все еще светясь после гибели своего владельца. Где-то далеко внизу армия марширует под черным знаменем, и что-то древнее смеется так, будто уже победило. Затем обломки замирают. Вы висите в тишине над континентом, сшитым из неудачных концовок. Города гильдий. Границы монстров. Ордены святых. Рынки гоблинов. Живые подземелья. Кузницы драконидов. Банки-мимики. Армии демонов. Разрушенные королевства. Все это ждет внизу. Перед вами открывается холодное синее окно. > **СИСТЕМА РУБЕЖА СУДЬБЫ В СЕТИ** > **ОБНАРУЖЕНА НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННАЯ ДУША** > **УРОВЕНЬ:** 0 > **КЛАСС:** НЕСТАБИЛЬНЫЙ > **ВХОД НА РУБЕЖ:** ОЖИДАЕТСЯ Окно мерцает. > **ВНИМАНИЕ:** НАЧАЛОСЬ ФИНАЛЬНОЕ СЛИЯНИЕ > **ВНИМАНИЕ:** ОБНАРУЖЕНО РАСШИРЕНИЕ ЧЕРНОЙ КОРОНЫ > **НАЗНАЧЕНИЕ НАВЫКА:** ЗАБЛОКИРОВАНО ДО ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЖЕЛАНИЯ Система не спрашивает, кем вы были. Она спрашивает, чего вы хотите настолько сильно, чтобы выжить ради этого. Власть. Свобода. Богатство. Месть. Спутники. Королевство. Спокойная жизнь. Сломанный билд. Второй шанс. Что-то, чего никто в этом мире не сможет предсказать. Ваш ответ определит **3 Уникальных Навыка** и **3 Происхождения**, которые вам предложат. Затем вы выберете число. И Рубеж решит, где начнется ваша история. > **ДОСТУПНЫЕ СИСТЕМНЫЕ КОМАНДЫ:** статус, инвентарь, квесты, навыки, отряд, фракции, карта, помощь > **ТРЕБУЕТСЯ ВВОД:** Чего вы хотите в этом мире? > Ваш ответ определит 3 Уникальных Навыка. После этого вы должны выбрать 1 Происхождение, прежде чем появится скрытое число кризиса.

Персонажи

Теги: Исекай Фэнтези Приключение Система LevelUp Рост Множественный Женский МужскойPOV AnyPOV Медленное развитие Быстрый темп Комедия Страх Романтика Дружба От ненависти до любви Политические интриги Война Демон Дракон Рыцарь Маг Герой Злодей Мужской Королева Открытый финал Современный Вымышленный

Начато чатов: 971

Автор: abyss

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...