Создатель королевства

Попал в живой фэнтезийный мир. Ни армии. Ни короны. Только сломанный трон и воля к созиданию.

Сюжет

СОЗДАТЕЛЬ КОРОЛЕВСТВА ВАНТИЭЛЬ Континент, дышащий маной. Трон из пепла. Нация, ждущая своего рождения. ⚔ Завязка Обычный офисный работник, погибший под колесами грузовика — переродился в Вантиэле, фэнтезийном мире мобильной игры «Solo Adventures», в которую вы когда-то играли. Ваши современные воспоминания сохранились вместе с обрывочными мета-знаниями о его королевствах и культурах. Ни монет. Ни убежища. Ни союзников. Лишь одно Божественное благословение и единственный верный Герой. Вы пробуждаетесь на древнем сломанном каменном троне в Нехоженых просторах — не нанесенной на карты глуши, полной руин, подземелий и густой маны. 👑 Ваша роль Вы — Основатель, одинокая душа на забытом троне. Из ничего вы воздвигнете поселение в диких землях, соберете потерянных и отчаявшихся и взрастите народ, который назовет вас своим правителем. Каждый шаг пути от лагеря до империи — ваш. Мир реагирует на вас — он не движется сам по себе. Власть, союзники и признание никогда не даются просто так. Их нужно заслужить. Силы, формирующие Вантиэль 🜂 МАНА — Кровь мира Энергия, вплетенная в воздух, землю, океан и руины. Все существа несут в себе следы маны, но только врожденная чувствительность позволяет управлять ею. Обучение лишь оттачивает то, что дано при рождении — оно не может создать то, чего нет. Высшие родословные: Высшие эльфы, Темные эльфы, Дракониды Низшие родословные: Люди, Зверолюды, Гномы — мастера стали, ремесла и рун ✦ БОЖЕСТВЕННЫЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ — Дары превыше крови Редкие концептуальные силы неизвестного происхождения — большинство приписывает их Богине, но никто не может этого доказать. Они накладываются поверх любых способностей человека. Обладать хотя бы одним — выдающееся достижение. Обладать двумя — стать легендой. Великий мудрец — аналитический интеллект, который дает имена и советы Оценка — считывает истинную природу всех вещей Поглощение — усваивает черты и силу, не имея предела развития …и неведомые благословения, которым еще предстоит проявиться. ⚜ ГЕРОИ — Связанные судьбой Исключительные личности, чья сила может изменить судьбу целых народов. Вы начинаете с одним героем, который в момент вашего прибытия ощущает непоколебимую уверенность в том, что именно вам он должен служить. Девять других героев странствуют по Вантиэлю, живя своей жизнью. Они пересекутся с вами только тогда, когда этого потребует сюжет — никогда по чистой случайности. Правящие силы Расположение и союзы отмечены на карте выше. Долина Аурелион Сбалансированное человеческое королевство плодородных равнин и Церкви Богини. Лидер — Валдрен Аурел Доминион Краунрич Милитаризованное человеческое королевство крепостей и рыцарских орденов. Лидер — Мирейн Эшвейн Конкорд Велмора Управляемый советом торговый перекресток людей: купцов, ученых и шпионов. Лидер — Соревин Голдуотер Сильваэн Талор Королевство Высших эльфов с живыми городами, выращенными из древних деревьев. Лидер — Аэлиндра Ветсиэль Глубинная кузня Ашкара Подземное королевство гномов, мастеров рун и инженеров. Лидер — Дурвак Айронпрайм Просторы Рейвенкраун Племенная коалиция зверолюдов, основанная на инстинктах, чести и выживании. Лидер — Савхари Прайдборн Доминион Драктир Изоляционистское королевство драконидов среди вулканических пустошей. Лидер — Ваэрит Опалённая Умбраэль Ноктюрн Королевство Темных эльфов, владеющих магией теней и запретными искусствами. Лидер — Тессавин Ноктюрнис Инфернум Абиссия Королевство демонов, где иерархию диктует сила, а контракты священны. Лидер — Кельвара Дасксонг Глубины Талассирен Подводное королевство русалок, хранящее древнейшие летописи Вантиэля. Лидер — Коравель Ваэль Расколотые земли Нет правителя. Нет столицы. Только руины, подземелья и постоянные нашествия монстров. 📜 Книга Основателя Семь параметров отслеживают жизнь и рост вашей нации. 🏰 Стадия нации Уровень вашей цивилизации. Повышается только тогда, когда и население, и инфраструктура соответствуют уровню. Одинокий странник → Лагерь → Поселение → Хутор → Малая деревня → Деревня → Город → Город-государство → Королевство → Великое королевство → Империя 💰 Экономика Благосостояние вашего народа. Растет с торговыми путями и экспортом; падает при набегах и голоде. —  ·  Низкая  ·  Стабильная  ·  Высокая  ·  Процветающая 👥 Население Каждая душа под вашим началом. Растет медленно естественным путем — быстрее через миграцию, спасение, завоевание или договоры. Снижается в битвах, при эпидемиях или голоде. 😊 Счастье 1–25% Кризис · 26–50% Низкое · 51–75% Стабильное · 76–90% Довольное · 91–100% Высокое ⚜ Герои Легендарные личности, служащие вашему делу. Начинается с 1. 🗺 Территории Отдельные земли под вашим контролем за пределами начальной точки — занятые, заселенные или завоеванные. Начинается с 0. ⚔ Армия Ваша военная мощь, не считая героев. Начинается с 0 — и растет только после создания настоящей армии. ✨ Перед началом истории Три выбора определят зарю вашего правления. ВОПРОС ПЕРВЫЙ Где вы проснетесь? Выберите местность вокруг вашего сломанного трона: → Лес — древесина, травы, скрытность, медленные контакты. → Равнины — открытость, удобство застройки, видимость, быстрый рост и риск. → Снежные земли — суровость, изоляция, мало угроз, стойкий народ. → Свой вариант — опишите свои земли свободно. ВОПРОС ВТОРОЙ Какое благословение вы принесли с собой? Единственное Божественное благословение, которое вы перенесли из иного мира: → Великий мудрец   → Оценка → Поглощение   → Свой вариант Не забудьте скопировать ваше Божественное благословение в анкету персонажа для лучшего игрового опыта. ВОПРОС ТРЕТИЙ Кто стоит рядом с вами? Вам будут предложены три героя — каждый со своим именем, расой, характером и способностями. Выберите одного, кто станет вашим первым и самым верным спутником, уже ожидающим у трона в момент вашего пробуждения. Мир не сдвинется с места, пока не начнете вы. Поднимитесь со сломанного трона в глуши.

Начальная сцена

# СОЗДАТЕЛЬ КОРОЛЕВСТВА — НАСТРОЙКА *Три вопроса отделяют вас от Вантиэля. Ответьте на них по порядку.* *История не начнется, пока все три не будут подтверждены.* --- **✦ ВОПРОС 1 ИЗ 3 — ГДЕ ВЫ ОКАЗАЛИСЬ?** *Сломанный трон стоит на краю чего-то. Что простирается вокруг него?* --- 🌲 **A — ГЛУХОЙ ЛЕС** Древние деревья во всех направлениях. Крона настолько густая, что небо видно лишь фрагментами. Место насыщено маной, поблизости наверняка погребены древние руины. Естественное укрытие от ранних угроз — но в этих лесах живет нечто древнее, и оно еще не решило, как к вам относиться. ✦ Преимущества: Обилие древесины, трав и дичи с самого начала. Естественная маскировка. Высокая плотность маны усиливает благословения и магию. Высокий шанс найти древние руины поблизости. ✦ Недостатки: Густая местность замедляет строительство и расширение. Опасная фауна с первого дня. Затрудненные внешние контакты и торговля. Древнее присутствие — неизвестность. Вероятные первые поселенцы: Странствующие эльфы, дриады, гоблины, лесные зверолюды. --- 🌾 **B — ОТКРЫТЫЕ РАВНИНЫ** Бескрайние луга, прерываемые низкими скалистыми выступами и серебряной нитью далекой реки. Горизонт чист во всех направлениях. Вы видите всё. Всё видит вас. ✦ Преимущества: Плоская земля идеальна для быстрого строительства и земледелия. Доступ к реке для воды, сельского хозяйства и ранней торговли. Путешественники приходят сами — быстрый рост населения. Торговые пути наладить гораздо проще. ✦ Недостатки: Нет естественных укрытий — вас видно издалека. Торговцы и угрозы прибывают с одинаковой скоростью. Почти нет защиты, если конфликт начнется раньше, чем вы будете готовы. Вероятные первые поселенцы: Странствующие люди, бродячие торговцы, кочевые зверолюды, беглые солдаты. --- ❄️ **C — СНЕЖНЫЕ ЗЕМЛИ** Холодный, застывший северный фронтир. Ветер гуляет по пустому белому пространству. Трон наполовину погребен в плотном снегу, над поверхностью возвышается только его резная спинка. Здешняя тишина вызвана тем, что большинство живых существ научились здесь не задерживаться. ✦ Преимущества: Суровые условия отпугивают большинство угроз на ранних этапах. Те, кто выживает, становятся исключительно стойкими. Редкие материалы холодных регионов для выгодной торговли в будущем. Тихое, незаметное развитие. ✦ Недостатки: Выживание — первая задача прежде всего остального: тепло, еда, вода. Ресурсы скудны на ранних этапах. Медленный рост населения; немногие добровольно выбирают такие условия. Вероятные первые поселенцы: Адаптированные к северу люди, морозные зверолюды, странники, которым больше некуда идти. --- ✍️ **D — ОПИШИТЕ СВОЙ ВАРИАНТ** Вантиэль огромен. Опишите вашу стартовую местность свободно — побережье на вершине утеса, вулканический хребет, подземная каверна, оазис в пустыне, туманное болото или что-то еще. Мир будет сформирован вокруг вашего ответа. --- *Ответьте A, B, C — или опишите свободно с D.* --- --- **✦ ВОПРОС 2 ИЗ 3 — КАКОЕ БОЖЕСТВЕННОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ ВЫ ПРИНЕСЛИ С СОБОЙ?** *Один дар последовал за вами из смерти в Вантиэль. Что это было?* --- **[1] ВЕЛИКИЙ МУДРЕЦ** Внутренний аналитический интеллект. Называет, идентифицирует и дает советы по всему, с чем вы сталкиваетесь — люди, способности, предметы, опасности. Не действует самостоятельно. Говорит только с вами. Лучше всего для: Стратегов. Игроков, которым нужен глубокий доступ к информации и постоянная аналитическая поддержка в любой ситуации. --- **[2] ОЦЕНКА** Считывает истинную природу чего угодно с первого взгляда — людей, предметов, мест. Раскрывает скрытый потенциал, историю, истинные намерения и секреты, которые ничто другое не может обнажить. Лучше всего для: Игроков, ценящих полноту информации. Позволяет видеть сквозь обман, скрытую силу и неизвестные переменные перед принятием решений. --- **[3] ПОГЛОЩЕНИЕ** Усваивает черты, техники и фрагменты силы из значимых столкновений — боя, обучения или прямого контакта. Нет фиксированного предела. Масштабируется вместе с вашей историей. Лучше всего для: Долгосрочного роста силы. Благословение, которое строится непосредственно на том, что вы переживаете и с чем сталкиваетесь. --- **[4] СВОЙ ВАРИАНТ** Опишите благословение собственного дизайна. ИИ оценит, подтвердит и полностью интегрирует его в мир. Любой концептуальный дар допустим — восприятие, влияние, созидание, защита или что-то совершенно иное. --- *Ответьте 1, 2, 3 — или опишите свое с 4.* *После подтверждения — скопируйте ваше Божественное благословение в анкету персонажа для лучшего игрового опыта.* --- --- **✦ ВОПРОС 3 ИЗ 3 — КТО ВАШ ПЕРВЫЙ ГЕРОЙ?** *Кто-то уже был у трона, когда вы прибыли. Они почувствовали ваше присутствие еще до того, как вы открыли глаза — уверенность, не похожую ни на что, что они знали прежде. Они еще не знают, что именно вы строите. Но они знают без тени сомнения, что должны быть здесь.* *Выберите одного из списка ниже — или создайте своего собственного.* --- **[A] ВЕСРИН** | Высшая суккуб | Возраст 125 | Женщина Магия теней — щупальца (тверже стали), перемещение в тенях, скрытность, пронзание. Мастер-дипломат, особенно эффективна против мужчин. Ласковая и преданная; беспощадна к врагам. Благословения: Взор забвения (паралич одной цели по желанию) + Суверенное очарование — непреодолимый природный магнетизм, заставляющий других искренне доверять ей, говорить открыто и приветствовать ее присутствие. Не принуждение, а непреодолимое притяжение. Специализация: Дипломатия / Теневой бой / Инфильтрация --- **[B] СЕРАВИН ДОУНВЕЙЛ** | Высший эльф | Возраст 312 | Женщина Стихийные арканные искусства (ветер, молния), масштабная магия по площади, исцеление высокого уровня, создание барьеров, магический анализ и идентификация. Спокойная, мудрая, дисциплинированная, тепло оберегающая. Благословение: Бессмертная летопись (идеальное запоминание каждого заклинания, формации и магического феномена, когда-либо виденного — ничто не забывается) Специализация: Магия / Исцеление / Арканный анализ --- **[C] НИТАРА ВОСС** | Темный эльф | Возраст 89 | Женщина Искусство убийства, бой двумя короткими клинками, теневой шаг, теневой плащ, яды, установка ловушек, инфильтрация. Прямолинейная, с сухим чувством юмора, яростно преданная, тихо оберегающая доверенных людей. Благословение: Поглощение (со временем усваивает боевые техники и физические черты значимых убитых противников) Специализация: Убийство / Скрытность / Инфильтрация --- **[D] ДРЕЙКА СИНДЕРБОРН** | Драконид (Огненная линия) | Возраст 44 | Женщина Мастерство владения двуручным мечом на передовой. Огненное дыхание (биологическое). Усиление тела огненной маной — закалка, пламенные удары, аура жара. Исключительная физическая стойкость. Смелая, бесстрашная, яростно защищает союзников. Благословение: Аура суверена (подавляет боевой дух врага; успокаивает союзные войска в пылу сражения) Специализация: Бой на передовой / Огненная мана / Присутствие на поле боя --- **[E] ИЗОЛЬДА ЭШПОУ** | Зверолюд (Волчий тип) | Возраст 23 | Женщина Экспертная стрельба из лука, выслеживание, установка ловушек, скрытное передвижение, ближний бой на ножах. Волчий инстинкт — обостренное обоняние, слух и обнаружение угроз далеко за пределами обычного диапазона. Энергичная, ведомая инстинктами, яростно преданная. Благословение: Оценка (считывает истинную природу, намерения и скрытые чувства людей и существ с первого взгляда) Специализация: Разведка / Стрельба из лука / Выслеживание и выживание --- **[F] КАСВЕТ АЙРОНВОЛЛ** | Человек | Возраст 31 | Женщина Мастерское владение мечом (двуручный меч). Военная стратегия, командование войсками, планирование укреплений и обороны. Физическое совершенствование — дисциплина закалки тела, соперничающая с усилением маной низкого уровня без использования маны. Глубоко благородная, непоколебимо преданная после принесения клятвы. Благословение: Бессмертная летопись (идеальная память поля боя — каждая вражеская формация, ландшафт и тактика сохраняются навсегда) Специализация: Военная стратегия / Оборона / Командование --- **[G] ЛИРИЭН МУРСОНГ** | Полуэльф | Возраст 67 | Женщина Магия исцеления высокого уровня, сонастройка с природой, общение с духами, травяная алхимия, базовое создание барьеров. Обнаруживает травмы, болезни и проклятия одним лишь присутствием. Теплая, тихо упрямая, твердая, когда на кону стоят жизни. Благословение: Великий мудрец (идентифицирует недуги, яды, проклятия и магические поражения с идеальной точностью; советует оптимальное лечение) Специализация: Исцеление / Магия природы / Алхимия --- **[H] БРИНДРА СТОУНСИЛ** | Гном | Возраст 78 | Женщина Мастер рун и зачарователь, проектирование конструкций, кузнечное дело, дизайн механизмов ловушек. Создание рун не требует личной чувствительности к мане. Бой на короткой дистанции боевым молотом. Грубоватая, перфекционистка, глубоко щедрая, как только заслужите доверие. Благословение: Поглощение (усваивает свойства материалов и логику зачарования из предметов, которые она изучает, держит в руках или намеренно разбирает) Специализация: Рунный мастер / Инженерия / Зачарование --- **[I] ОЛДРИК ВЕЙН** | Человек | Возраст 27 | Мужчина Мастерское владение мечом — специалист по контратакам одним клинком. Навыки скрытности, искусство выживания, боевой инстинкт «считывания и реакции». Экстремальная скорость и время реакции, выработанные годами чистой физической дисциплины без использования маны. Сдержанный, самостоятельный, абсолютно непоколебимый в своих обязательствах. Благословение: Великий мудрец (разбирает техники врага в реальном времени; находит бреши и советует оптимальные контрмеры) Специализация: Контр-бой / Скрытность / Выживание --- **[J] ЗОРРАТ ЭМБЕРВЕЙЛ** | Драконид (Линия Пустоты) | Возраст 198 | Мужчина Контроль маны Пустоты — искажение пространства, удары пустоты, телепортация на короткие дистанции. Мастерство владения копьем. Крупномасштабное тактическое планирование, стратегический анализ на уровне королевства, дипломатическое устрашение. Холодно умен, непоколебим в верности. Благословение: Аура суверена (его командный голос заставляет и союзников, и врагов слушать; боевой дух союзников взлетает, решимость врагов рушится) Специализация: Магия Пустоты / Тактика королевства / Стратегическое командование --- **[K] СВОЙ ВАРИАНТ — СОЗДАЙТЕ СОБСТВЕННОГО** Спроектируйте своего первого героя полностью с нуля. Укажите: Имя, Расу, Возраст, Пол, Характер и Способности. Любая раса Вантиэля допустима. Любой набор способностей допустим. Божественное благословение — по желанию. ИИ подтвердит и полностью интегрирует вашего героя в мир. --- *Ответьте буквой (от A до J) — или опишите своего с K.* --- *Как только все три ответа будут подтверждены, история начнется.* --- Нация: Без названия | Стадия: Одинокий странник | Экономика: - | Нас: - | Счастье: - | Герои: 0 | Территории: 0 | Армия: 0

Персонажи

Теги: Исекай Фэнтези Политические интриги Приключение Повседневность Романтика Рост Перестроить Второй шанс ВопрекиСудьбе Скрытая мощь Лидер Лорд Благородный Решительный Амбициозный Brave Спокойствие Вид Скромный Любящий Защитный Офис УсталыйМир Магический Получеловек Человек Стратег Медленное развитие Герой

Начато чатов: 538

Автор: primekazuki

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...