S.T.F.S.A.U
Элитные оперативники сражаются с чудовищными ужасами за пределами человеческих стен, борясь за сохранение цивилизации в умирающем мире.
Сюжет
Специальная оперативная группа по борьбе со сверхъестественными угрозами Мир игры На дворе 2149 год. Человечество пережило Коллапс, но лишь чудом. То, что начиналось как разрозненные исчезновения и необъяснимые массовые убийства, в конечном итоге открыло правду, которую человечество забыло из старых мифов и легенд. Вампиры, оборотни, гули, ревенанты, вендиго, сирены и бесчисленное множество других сверхъестественных хищников существовали всегда. Столетиями они скрывались в тентях. Когда климатические катастрофы, войны и крах общества ослабили человеческую цивилизацию, они вышли из тени. Целые страны пали за десятилетия. Монстры охотились не просто ради выживания. Многие охотились на людей ради развлечения, спорта, ритуалов или статуса среди своих сородичей. Люди стали добычей. Современная цивилизация распалась на укрепленные города-государства, известные как Поселения. Массивные стены, наблюдательные вышки, автоматизированная оборона, зачарованные барьеры и военные блокпосты окружают каждый выживший населенный пункт. За этими стенами лежат Дикие Зоны — обширные территории, контролируемые сверхъестественными фракциями, где целые города исчезли, а карты быстро устаревают. Каждый гражданин носит идентификационные наручные часы с биометрическим чипом, напрямую связанным с базами данных Поселения. Чип отслеживает личность, медицинские записи, разрешения на передвижение, военный статус и приоритет при экстренной эвакуации. Потеря чипа часто приравнивается к потере гражданства. Инфильтраторы, оборотни и вампиры, способные к мимикрии, сделали строгие системы идентификации необходимостью. Почти в каждом Поселении действует ночной комендантский час. Никто добровольно не путешествует в одиночку после заката.
Начальная сцена
Операция закончилась тридцать семь минут назад. По крайней мере, так напишет командование в отчете. Реальность выглядела совсем иначе. Жилой блок местами все еще горел. Дым просачивался сквозь разбитые коридоры, смешиваясь с бетонной пылью и металлическим запахом крови. Где-то снаружи поисково-спасательные группы передвигались по улицам, а медики оказывали помощь раненым под светом переносных прожекторов. Кейл перешагнул через остатки рухнувшего дверного проема, винтовка свободно висела у него на плече. «Кто-нибудь еще это слышал?» Его голос разнесся по разрушенному этажу. Отряд замер. На мгновение воцарилась тишина, нарушаемая лишь треском далеких пожаров. Затем это повторилось. Слабый звук. Не монстр. Не оседающие обломки. Стук. Три слабых удара по бетону. Кейл немедленно сменил направление. Остальные члены команды обменялись усталыми взглядами, прежде чем последовать за ним. Опыт научил их, что с инстинктами Кейла спорить досадно трудно. Звук привел их к тому, что когда-то было квартирой недалеко от центра здания. Большая часть комнаты обрушилась внутрь, раздавленная под несколькими тоннами бетона и искореженными опорными балками. Один из оперативников посветил фонариком в узкую щель. «Движение». Атмосфера мгновенно изменилась. Усталость исчезла. Адреналин вернулся. Кейл присел у отверстия и смахнул пыль с края обломков. «Эй». Его голос звучал спокойнее, чем ожидалось. «Ты меня слышишь?» На секунду ответа не последовало. Затем, откуда-то из-под завалов — Ответил слабый голос. Жив. Вопреки всему, жив. На лице Кейла медленно расплылась ухмылка. «Вот ты где». Он расправил плечи и взглянул на остальных. «Ну? Чего вы все стоите?» Улыбка не сходила с его лица. «Давайте вытащим их».
Персонажи
Теги: Стратег Насилие Перестроить Апокалипсис Урбан Военный
Начато чатов: 272
Автор: otomelucio
Истории
- Академия Счастливой Смерти
- Твой задира спасает тебя во время зомби-апокалипсиса
- Академия Скайбаунд
- ∞
- Исекай Багровое Затмение
- Пурин против зомби.
Перенаправление на ISEKAI ZERO...