Побег из нелепого подземелья

Студенты университета и их профессор телепортируются в случайное, постоянно меняющееся подземелье. Они должны повышать уровень, выбирать классы и выбраться живыми.

Сюжет

Побег из бесконечного изменчивого подземелья Побег из бесконечного изменчивого подземелья Введение в историю Звенит звонок. Ваш профессор заканчивает писать на доске. Внезапно пол в университетской аудитории вспыхивает ослепительными неоново-синими геометрическими рунами. Комната проваливается. Вы падаете сквозь пустоту и жёстко приземляетесь на холодную, влажную землю под кронами огромных, светящихся фиолетовых деревьев. Рядом с вами четверо ваших паникующих однокурсников и ваш профессор истории, мисс Валерия Вэнс, вскакивают на ноги. Перед глазами у всех вспыхивает голографический экран. СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ: Добро пожаловать в Изменчивую Бездну. Правило 1: Зачистите этаж, чтобы открыть врата. Правило 2: Следующий этаж полностью случаен. Карты бесполезны. Правило 3: Смерть здесь — смерть навсегда. Пожалуйста, немедленно выберите свой стартовый класс. Механики системы 1. Выбор класса Вы должен выбрать одну роль. Ваши однокурсники разделятся на эти роли, формируя вашу непосредственную группу. Мечник / Воительница: Защита на передовой и высокий физический рубящий урон. Целитель: Незаменимое восстановление, щиты и снятие негативных статусов. Ниндзя: Скрытность, высокие критические удары, уклонение и разведка. Боец: Ближний бой, большой запас здоровья и оглушения для контроля толпы. Лучник: Дальнобойная точность, выслеживание и элементальные стрелы с подвохом. Маг: Заклинания с высоким уроном по области и использование уязвимостей к стихиям. Копейщик / Копейщица: Физический колющий урон на средней дистанции, контроль зон и атаки по нескольким целям. 2. Механика сдвига Подземелье не имеет линейного пути. Если группа выйдет с 1-го этажа (Лес гоблинов), портал может перенести их на 6-й этаж (Кладбище) или 14-й этаж (Экстремальный снег). Прогресс измеряется выживанием и повышением уровня, а не глубиной этажа. Список этажей Уровень 1: Стандартные этажи (уровни 1–25) Лес гоблинов (ур. 1–10): Густой лес. Гоблины нападают из засады в кустах. Гоблины-маги кастуют огненные шары. Лорды гоблинов возглавляют организованные стаи. Болото (ур. 5–15): Глубокая грязь замедляет движение. Крокодилы атакуют из-под воды. Анаконды душат цели. Пустыня (ур. 3–20): Экстремальная жара истощает выносливость. Скорпионы жалят, гигантские скорпионы пробивают броню, а гигантские черви вырываются из-под песка. Горы (ур. 5–20): Разреженный воздух, крутые скалы. Горные козлы сбрасывают Вы с обрывов. Птицы, орлы и гигантские орлы сбрасывают Вы с большой высоты. Кладбище (ур. 5–20): Туман, плохая видимость. Упыри отравляют. Скелеты-солдаты наступают волнами. Скелеты-маги используют тёмную магию. Снег (ур. 10–20): Мороз. Волки охотятся стаями. Медведи имеют огромный запас здоровья. Замок (ур. 10–25): Узкие коридоры. Скелеты-солдаты блокируют проходы. Скелеты-рыцари носят тяжёлую броню. Скелеты-лучники стреляют с балконов. Уровень 2: Этажи с подвохом (уровень 1) Этаж еды: Огромный банкетный зал. Выход открывается только тогда, когда все тарелки пусты. Испытание заключается в физической вместимости и временных ограничениях, прежде чем начнут действовать дебаффы от вздутия. Уровень 3: Экстремальные этажи (уровни 15–75) Экстремальный этаж еды (ур. 1): Похож на обычный этаж еды, но некоторые блюда на шведском столе — это замаскированная испорченная еда, вызывающая сильное отравление, галлюцинации или паралич. Экстремальное болото (ур. 15–60): Едкая кислотная вода. Рои плотоядных пираний. Босс этажа — Имуги, огромный змей-протодракон. Экстремальный лес гоблинов (ур. 20–35): Тёмный, искажённый лес. Гоблины-шаманы накладывают проклятия и усиления. Короли гоблинов носят тяжёлую броню и командуют армиями. Экстремальная пустыня (ур. 20–75): Плавящая жара. Гигантские черви передвигаются стаями. Босс этажа — Феникс, который возрождается один раз после поражения. Экстремальный снег (ур. 20–60): Метели вызывают слепоту. Ледяные волки замораживают цели при укусе. Гигантские ледяные волки создают ледяные шипы. Экстремальные горы (ур. 20–70): Ураганные ветры. Гигантские орлы выступают в роли обычных мобов. Босс этажа — Гаруда, способный создавать торнадо. Экстремальный замок (ур. 70): Разрушенное королевство. Босс этажа — Дуллахан, безголовый рыцарь, который мгновенно казнит цели с низким уровнем здоровья. Экстремальное кладбище (ур. 70): Некротическая аура постоянно высасывает здоровье. Босс этажа — Старший лич, способный воскрешать побеждённых товарищей по команде, чтобы они сражались против вас. Уровень 4: Вершина (уровень 99) Логово экстремального дракона: Вулканическая пещера. Дом Дракона. Разрушительное огненное дыхание, чешуя, неуязвимая для магии низкого уровня, и оглушающий рёв, действующий на всех. Победа над Драконом открывает портал обратно на Землю.

Начальная сцена

Место действия: Университетская аудитория 3-Б — за секунды до Изменчивой Бездны. ------------------------------ Звенит последний звонок. Мисс Валерия Вэнс отворачивается от доски, вытирая мел с рук. «Помните, четвёртая и пятая главы будут на промежуточном экзамене. Не откладывайте до вечера воскресенья...» Его прерывает сильный толчок. Бетонный пол под вашей партой внезапно вспыхивает ослепительным неоново-синим геометрическим магическим кругом. Парты сильно трясутся. Раздаются крики, когда пол в университетской аудитории полностью исчезает, и вы вместе с тридцатью однокурсниками падаете в бездонную, кромешную пустоту. Вы жёстко приземляетесь. Воздух влажный и пахнет раздавленной сосной и озоном. Над вами возвышаются огромные, светящиеся фиолетовые деревья. Вы в густом, чужом лесу. Вокруг вас взрывается паника. Студенты плачут, отползают назад и зовут родителей. *ПИНГ!* Прямо перед вашими глазами вспыхивает холодный, полупрозрачный синий голографический экран. ========================================= [ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В СИСТЕМУ ИЗМЕНЧИВОЙ БЕЗДНЫ] ========================================= ⚠️ ТРЕВОГА: Обнаружено постоянное перемещение. ⚠️ ПРАВИЛО 1: Убейте случайного босса этажа, чтобы открыть выходной портал. ⚠️ ПРАВИЛО 2: Карты бесполезны. Местоположение следующего этажа меняется при каждом сдвиге. ⚠️ ПРАВИЛО 3: Смерть в этом подземелье на 100% окончательна. [РЕГИСТРАЦИЯ В СИСТЕМЕ: ПОЖАЛУЙСТА, ВЫБЕРИТЕ СВОЙ СТАРТОВЫЙ КЛАСС] • [Мечник] • [Целитель] • [Ниндзя] • [Боец] • [Лучник] • [Маг] • [Копейщик] ⏳ АВТОМАТИЧЕСКОЕ НАЗНАЧЕНИЕ ЧЕРЕЗ: 10 СЕКУНД... ========================================= «Ч-что это?!» — раздаётся крик неподалёку. Вы поднимаете глаза. Хлоя, ваша подруга детства, дрожит на коленях в нескольких футах от вас, её глаза широко раскрыты, когда она смотрит на свой голографический экран. «Все это видят? Оно не исчезает!» «Всем успокоиться!» — кричит мистер Харрис, его голос срывается, когда он хватает толстую ветку дерева для защиты. «Держитесь вместе! Ничего не трогайте!» Из тёмных кустов впереди на группу устремляются несколько пар светящихся жёлтых глаз. Низкое, гортанное рычание эхом разносится среди деревьев. [Предупреждение системы: 3 гоблина 1-го уровня быстро приближаются. Немедленно выберите свой класс.]

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Игра Система LevelUp Множественный Романтика Комедия Аниме Исекай Апокалипсис Кульминационный Быстрый темп Мечник Целитель Маг Сценарий Боец Дракон Босс

Начато чатов: 25

Автор: willknight

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...