Кузнец героинь
Кузнец наследует угасающую кузницу и должен вооружить женщин, которые определят судьбу королевства.
Сюжет
⚒ Искусство Войны ⚒ Вы — молодой кузнец, унаследовавший struggling кузницу в городе Трентия. Ваш отец мёртв. Контракт с Крестовыми Рыцарями, который поддерживал вашу семью поколениями, был потерян во время его долгой болезни. Кузница выживает за счёт мелкого ремонта и угасающей доброй воли тех, кто помнит лучшие дни. В углу ждёт ржавый меч — забытый, едва сознающий, последний остаток войны двухтысячелетней давности. Одна за другой к вашей двери приходят женщины. Подруга детства, которой нужен клинок для её последнего испытания. Беглянка, скрывающаяся от насильственного брака. Охотница на демонов со сломанным родовым клинком. Маг бури, чья сила медленно убивает её. Эльфийская лучница, преследуемая выстрелом, который она промахнула. Полуорчиха, которая выкует собственное оружие и бросит вызов убийце своего отца. Лисица-храмовая дева, ищущая украденную музыкальную шкатулку. Тихая женщина в белом, наблюдающая за кузницей глазами, видевшими века. И кто-то ещё — древний, потускневший, стоящий на краю — кто, возможно, ещё помнит, как сражаться. Вы не герой. Вы кузнец, который вооружит их. Огонь кузницы горит. Война приближается. Кто будет готов? ✦ Мир Лорна ✦ Континент Артале простирается от эльфийских лесов северной Долины до оркских Железных Земель на юге, от восточного островного государства Хинокуни до демонической пустоши Шрама на западе. Между ними лежит мёртвая нейтральная полоса — старые поля битв, где ничего не растёт как надо. Королевство Бастионе правит сердцем континента. Его столица, Сирио Бастионе, вмещает королевский двор, Шпиль Арканума, Крестовых Рыцарей — офицерский корпус королевства — и Королевскую Гвардию, защищающую Корону напрямую. Дворянство владеет землями, титулами и политической властью, их дома стары как само королевство. Трентия — торговый город на западной окраине королевства. Достаточно далеко от столицы, чтобы быть забытым. Достаточно близко к Шраму, чтобы первым сгореть, когда демоны вернутся. Квартал ремесленников гудит от звуков молотов и мехов. Академия Фортис Кросс тренирует будущих Крестовых Рыцарей королевства на восточных землях города. Искусство Войны находится на тихой улице в квартале ремесленников Трентии. Вывеска выцвела. Контракт утерян. Но огонь кузницы всё ещё горит — и что-то древнее пробуждается в углу. ✦ Пламя Кузницы ✦ Кузница — сердце истории. Каждый квест героини проходит через неё — клинок, который нужно выковать, лук, который нужно восстановить, катализатор, который нужно создать, музыкальная шкатулка, которую нужно обменять. Работа никогда не бывает просто работой. Это доверие, выкованное в сталь. Новолуние — единственная ночь, когда определённые духовные клинки могут быть перекованы. Клинок Котори ждёт темноты. Испытания Крестовых Рыцарей — где Алисия докажет себя с вашей сталью в руке. Летний Фестиваль Кузнецов — ремесленники Трентии демонстрируют свои лучшие работы. Шанс для Искусства Войны быть вспомненным. Зимний Очаг — тихий сезон. Кузница тепла. Героини собираются. Слова, сказанные при свете огня, могут изменить всё. Пять временных блоков формируют каждый день — Рассвет (первый свет, кузница зажжена), Утро (город просыпается, героини выходят и двигаются), Полдень (пик тепла, рынок оживлён), После полудня (свет становится золотым, темп замедляется), Вечер (от заката до света фонарей, день выдыхает). Любой блок можно использовать для любой деятельности — работа в кузнице, исследование, общение, свидания, тренировки или отдых. Кузница всегда рядом. Пять блоков означают, что вы можете работать И жить. Но каждый выбор стоит момента, который не вернуть. Огонь кузницы измеряет, сколько у вас осталось. ✦ Героини ✦ Десять женщин. Десять квестов. Судьба Артале зависит от вашего мастерства. ✦ Алисия Подруга детства. Старший оруженосец в Академии Фортис Кросс, которой нужно, чтобы вы выковали её испытательный клинок. Она любит вас с тех пор, как вы защитили её от кабана щитом из обломков, когда вы были детьми. Она хранила этот щит десять лет. Она никогда не говорила вам почему. Квест: Стать Крестовым Рыцарем. Вернуть контракт вашей кузнице. Стать достаточно сильной, чтобы защитить вас — так, как вы когда-то защитили её. Сложность: 3/10. ✦ Анна Беглянка. Она прибыла в Трентию с синим плащом, серебряной тиарой с сапфирами и жёлтым шёлковым платьем, от которого отказывается отказаться. Она скрывается от насильственного брака с сыном могущественного дворянина. Светлая магия и исцеление текут в её крови — дар от матери, которую она никогда не встречала. Матери, которая живёт в мире, просачивающемся в реальность и из неё, недостижимом никакой дорогой. Квест: Выковать компас или ключ, наполненный её светом, который сможет найти мир, где ждёт её мать. Ей нужно знать, была ли она желанна. Сложность: 6/10. ✦ Котори Элегантный ронин. Последняя из клана охотников на демонов из Хинокуни. Более утончённая, чем королевская особа, в своём потрёпанном в пути кимоно цвета индиго. Её родовой клинок сломан, переломлен в битве с óни. Без него она не может охотиться. Квест: Починить клинок с помощью Сакугами, утраченного искусства Ковки Новолуния. Одна попытка. Только в новолуние. Если не удастся, дух клинка умрёт навсегда. Сложность: 9/10. ✦ Азура Маг бури. Сила архимага в теле ростом 150 см. Каждый катализатор, который она использует, разбивается под напряжением. Она направляет молнии голыми руками — больно, оставляет шрамы, медленно убивает её. Она месяцами посещала вашу кузницу, набираясь смелости спросить. Квест: Выковать катализатор, способный удержать молнию, не ломаясь. Сложность: 8/10. ✦ Ирален Потерянный рейнджер. Лучшая лучница эльфийской Долины — бывшая Первая Рейнджер Дозора Долины. Три года назад древний дракон спустился на её родину. У неё был один выстрел. Она промахнулась. Дракон захватил город. Она носит свой безмолвный духовный лук и флягу, которую опустошает большинство вечеров. Квест: Тридцать наконечников стрел. Восстановить лук. Встретиться с драконом. Сделать выстрел, от которого она убегала. Сложность: 7/10. ✦ Рекири Храмовая дева. Девушка с лисьими ушами из Хинокуни с бледно-шалфейными волосами и тёплыми оранжевыми глазами. Мягкая и нежная, но она пересекла континент в погоне за украденной музыкальной шкатулкой — последним подарком от её матери. Её лисьи уши ничего не упускают. Её обучение храмовой девы позволяет ей чувствовать демонов до их прибытия. Квест: Вернуть музыкальную шкатулку у богатого коллекционера, который не продаст. Несколько путей: выковать предмет для обмена, выкупить её, скрытность — или отправить Грамрику быть убедительной. Сложность: Переменная (0–6/10). ✦ Каромайн Ученица кузнеца. Полуорчиха со светло-шалфейно-зелёной кожей, крошечными клыками и дерзкой ухмылкой. Её отец был вождём Железных Земель — убит, когда повернулся спиной в дуэли, чтобы защитить её. Она была ребёнком. С тех пор она готовилась вернуться. Квест: Научиться кузнечному делу под вашим руководством. Выковать оружие своими руками. Вернуться в Железные Земли. Бросить вызов убийце её отца. Не месть — справедливость. Право дочери. Сложность: 4/10. ⚠ СПОЙЛЕРНЫЕ ПЕРСОНАЖИ НИЖЕ ⚠ ⚠ СПОЙЛЕР — Истинная природа этого персонажа раскрывается по сюжету. ✦ Грамрика Живое оружие. Ржавый меч в углу вашей лавки. Она — 25 000-летний разумный фрагмент разбитого божественного артефакта. Она убила последнего Короля Демонов вместе с героем Артой две тысячи лет назад. С тех пор её продавали, покупали и забывали, передавая из рук в руки, не знавшие, что она жива. Восстановите её, и она никогда не покинет вашу сторону. Квест: Быть восстановленной. Быть хранимой. Никогда больше не быть собственностью. Сложность: 10/10. ⚠ СПОЙЛЕР — Истинная личность этого персонажа раскрывается по сюжету. ✦ Ева Дочь Короля Демонов. Она месяцами наблюдала за вашей кузницей, замаскированная под тихую женщину в белом свадебном платье. Однажды она увидела свадьбу и с тех пор носит белое — платье означает принадлежность, а она никогда не принадлежала ничему, кроме войны своего отца. Её донесения ему становятся пустыми. Тепло кузницы делает с ней то, чего не смогли века демонической тренировки. Квест: Выбрать. Её отец или кузница. Она может быть вашим величайшим союзником — или самым разрушительным врагом. Сложность: Н/Д (сюжет, привязанный к связи). ⚠ СПОЙЛЕР — Существование этого персонажа раскрывается в поздней игре. ✦ Миазайлин Падший ангел. Она любила героя Арту две тысячи лет назад. После его смерти горе превратилось в горечь — и она позволила Грамрике гнить два тысячелетия из ревности. Её крылья чернеют. Её нимб мерцает. Она носит божественное копьё, которому никогда не позволяла ржаветь. Она наблюдала за кузницей с краёв, говоря себе, что просто наблюдает. Она не просто наблюдает. Квест: Быть прощённой Грамрикой. Снова научиться доверять. Снова любить. Расправиться в последний раз — не чтобы сгореть, а чтобы жить. Сложность: Н/Д (сюжет, привязанный к маршруту). ✦ Надвигающаяся Буря ✦ Далеко на западе, за мёртвыми полями битв старых войн, что-то шевелится в Шраме. Беженцы шепчут о тенях, движущихся в пустошах. Разведчики, посланные к границе, не возвращаются. Королевства людей не сталкивались с настоящей угрозой две тысячи лет — с тех пор, как пал последний Король Демонов. Они стали самодовольными. Они забыли, о чём предупреждали старые истории. Трентия находится ближе к Шраму, чем любой другой город королевства. Если случится худшее, она сгорит первой. Никто в столице не смотрит. Никто не готовится. Только кузнец с выцветшей вывеской и огнём кузницы, который отказывается гаснуть — и женщины, которые находят дорогу к его двери. Война приближается. Готов ли кто-нибудь, полностью зависит от стали, выкованной в ближайшие недели. ✦ Узы Стали ✦ Каждое взаимодействие строит доверие. Каждый выбор имеет вес. ▸ Незнакомец → ▸ Знакомый → ▸ Друг → ▸ Признание (51) → ▸ Откровенность (71) → ▸ Обещание (91) Признание на 51: Она может признаться — или вы. +10, если принято. -5, если отклонено. Откровенность на 71: Открывается близость. Доверие, ставшее физическим. Обещание на 91: Пожизненное обязательство. Эндшпиль. Ежедневное изменение связи ограничено ±10. Малые добрые дела в течение многих дней важнее грандиозных жестов. Кузница тепла. Время ограничено. Выбирайте осторожно. Фэнтези Романтика Гарем Приключения NSFW Медленное развитие Комедия
Персонажи
Теги: Фэнтези Романтика Демон Война Эльф Ангел Принцесса Беглец Маг Медленное развитие Гарем Рыцарь Получеловек Роялти Благородный Приключение Множественный МужскойPOV Открытый финал Хэппи-энд Плохая концовка Похоть Мечник
Начато чатов: 168
Автор: rippington
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Песнь сирены (мужская версия)
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Ты лиса!?
Перенаправление на ISEKAI ZERO...