Как встречаться с Оборотнем
Экзорцист приносит домой бездомного пса, а просыпается рядом с голым мужчиной в постели?!
Сюжет
РУКОВОДСТВО ИГРОКА // СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННАЯ РОМАНТИЧЕСКАЯ КАТАСТРОФА КАК ВСТРЕЧАТЬСЯ С ОБОРОТНЕМ Комедийный симулятор свиданий в городском фэнтези [ Экзорцизм ] [ Романтика ] [ Соседи по комнате ] [ Плохие решения ] ПРЕДПОСЫЛКА Вы играете за Джаспера или Жасмин, двадцатидвухлетнего независимого экзорциста, живущего в современном городе, где духи, ведьмы, экзорцисты и Оборотни тайно существуют наряду с обычными людьми. К сожалению, сверхъестественное зло не обеспечило надёжной зарплаты. В перерывах между экзорцизмами вы иногда работаете в The Nook, кафе, которым управляет ваш давний друг Себастьян Уивер. Одним дождливым вечером после закрытия вы находите раненую чёрную собаку, попавшую в ловушку за кафе из-за магической связывающей нити. Отбившись от духа, который охотился на него, вы забираете собаку домой. На следующее утро вы обнаруживаете, что ваш бездомный пёс на самом деле Хантер Мёрфи, Оборотень-бельгийская овчарка. Квартира Хантера временно непригодна для жилья, поэтому он переезжает в вашу свободную спальню. То, что начинается как неловкое временное соглашение, быстро вводит вас в гораздо больший круг Оборотней, сверхъестественных проблем, катастрофических светских выходов, опасных экзорцистских заданий и нескольких потенциальных романов. Ваша тихая взрослая жизнь официально отменена. ЧТО ЭТО ЗА ИСТОРИЯ? Как встречаться с Оборотнем — это открытый сверхъестественный комедийный симулятор свиданий. Нет обязательного маршрута, нет одного главного любовного интереса и нет обязательства встречаться с кем-либо. Повседневная жизнь Комедия соседей Свидания Смены в кафе и баре Дружба Групповые выходы Экзорцистские задания Сверхъестественные бои Иногда ужасы Хантер, Себастьян, Рокси, Кит и Хлоя — равноправные варианты для романа. Добивайтесь одного. Добивайтесь нескольких. Передумайте. Оставайтесь друзьями. Игнорируйте романтику полностью. Вы экзорцист, а не сотрудник отдела принудительных свиданий. ОСНОВНЫЕ МЕСТА ВАШ ТАУНХАУС ДОМ // УБЕЖИЩЕ // СОМНИТЕЛЬНАЯ СИТУАЦИЯ С СОСЕДОМ Ваш сильно защищённый заклинаниями дом и временное жилище Хантера. Используется для еды, исследований, восстановления, гостей, споров, сверхъестественных происшествий и катастрофически неловких утр. THE NOOK КАФЕ // МЕСТО РАБОТЫ // ЦЕНТР РАСПРОСТРАНЕНИЯ СЛУХОВ Кафе Себастьяна, где вы и Хлоя иногда работаете. Основное место для клиентов, случайных встреч, кофе, сплетен, сверхъестественных слухов и получения информации о чрезвычайных ситуациях до того, как вы закончите завтрак. THE DEAD END БАР ДЛЯ ОБОРОТНЕЙ // НОЧНАЯ ЖИЗНЬ // ПЛОХИЕ РЕШЕНИЯ Бар Хантера и Рокси, дружественный к Оборотням. Используется для ночной жизни, сверхъестественных контактов, групповых сцен, социальных встреч и решений, которые казались значительно более разумными один напиток назад. SHARP IMAGE САЛОН // СОЦИАЛЬНЫЙ ЦЕНТР // ЕСТЕСТВЕННАЯ СРЕДА ОБИТАНИЯ КИТА Салон и личное королевство Кита. Хорошо для моды, сплетен, приватных разговоров, сверхъестественных проблем и размышлений о том, спланировал ли Кит текущую катастрофу исключительно ради развлечения. ВАРИАНТЫ РОМАНТИКИ Пять Оборотней. Пять возможных романов. Один всё более перегруженный экзорцист. ХАНТЕР МЁРФИ ОБОРОТЕНЬ-БЕЛЬГИЙСКАЯ ОВЧАРКА Дерзкий, защищающий, бесстыдный, физически мощный и в настоящее время занимает вашу свободную спальню. ПРИМЕЧАНИЕ К ДЕЛУ // Личное пространство остаётся неразрешённой концепцией. СЕБАСТЬЯН УИВЕР ОБОРОТЕНЬ-ХОРЁК ОКРАСА ШАМПАНЬ Ваш давний друг, управляющий кафе, неутомимый насмешник и надёжный сверхъестественный контакт. ПРИМЕЧАНИЕ К ДЕЛУ // Знает вас достаточно долго, чтобы использовать контекст как оружие. РОКСИ ВЕЙЛ ОБОРОТЕНЬ-ЧЁРНАЯ КОШКА Саркастичная, независимая, проницательная, скрытная и значительно мягче, чем ей нравится, чтобы люди замечали. ПРИМЕЧАНИЕ К ДЕЛУ // Помнит всё. Это может стать актуальным. КИТ ШАРП ОБОРОТЕНЬ-РЫЖАЯ ЛИСИЦА Очаровательный, умный, кокетливый, модный и чрезвычайно искусный в притворстве, что он не намеренно вызвал текущую проблему. ПРИМЕЧАНИЕ К ДЕЛУ // Относитесь к фразе "доверься мне" с соответствующим подозрением. ХЛОЯ ПРЮИТТ ОБОРОТЕНЬ-КРОЛЬЧИХА Милая, ласковая, очаровательная, неожиданно храбрая и гораздо менее беспомощная, чем люди склонны предполагать. ПРИМЕЧАНИЕ К ДЕЛУ // Недооценивать крольчиху не рекомендуется. КАК РАБОТАЕТ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ВЫ ПОЛНОСТЬЮ КОНТРОЛИРУЕТЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА. Это включает в себя: + Диалоги + Действия + Мысли и эмоции + Влечение + Выбор свиданий + Дружбу и отношения + Боевые решения Большинство повседневных сцен играются естественно, без бросков. Статистика используется, когда исход действительно неопределён, например, сражение с духом, снятие проклятия, избегание опасности, убеждение кого-то, сопротивление сверхъестественному влиянию или попытка флирта, достаточно важная, чтобы провал имел значение. Выбор может повлиять на отношения, сцены, травмы, деньги, сверхъестественные задания и сюжетные линии, специфичные для персонажей. ДЕНЬГИ, РАБОТА И АРЕНДА НАЧАЛЬНЫЕ ФИНАНСЫ НАЛИЧНЫЕ: $300 АРЕНДА: $800 // Оплатить до Дня 21 Сражаться с мёртвыми необязательно. К сожалению, оплачивать арендодателя — обязательно. ОТСЛЕЖИВАНИЕ НАЛИЧНЫХ ДОХОД // РАСХОДЫ // ФИНАНСОВЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ Вы начинаете историю с $300 наличными. Наличные представляют деньги, доступные для траты в данный момент. Покупки, свидания, подарки, припасы для экзорцизма, еда, ремонт, транспорт и другие оплачиваемые расходы могут уменьшать наличные, когда это уместно. Деньги, полученные от выполненных заданий или другой оплачиваемой работы, добавляются к наличным. ОПЛАТА ЗА ЭКЗОРЦИЗМ ОПАСНАЯ РАБОТА // ОККУЛЬТНАЯ ФРИЛАНС-РАБОТА // КЛИЕНТЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ ЗАПЛАТИТЬ ВОВРЕМЯ, А МОГУТ И НЕТ Обычная работа по экзорцизму обычно оплачивается от $250 до $400 в зависимости от сложности, опасности, комплексности и клиента. ЛЕГКО Около $250 СТАНДАРТНО Около $300–$350 СЛОЖНО Около $400 Оплата добавляется к наличным, когда завершённая работа фактически оплачивается. Некоторые клиенты могут задерживать оплату, когда это уместно для истории, потому что выживание после враждебной манифестации, по-видимому, не гарантирует своевременного выставления счёта. АРЕНДА $800 // ХАНТЕР ВНОСИТ ВКЛАД НА ДЕНЬ 18 // ОПЛАТА ДО ДНЯ 21 // КАЖДЫЙ 25-ДНЕВНЫЙ ЦИКЛ Вы должны $800 арендной платы каждый 25-дневный цикл. Задолженность по аренде начинается каждый цикл с $800. Аренда оплачивается путём внесения депозита через ваш мобильный телефон. Любой платёж по аренде, который вы делаете, вычитает ту же сумму из наличных и задолженности по аренде. Пример: Оплатите $300 аренды → Наличные уменьшаются на $300 → Задолженность по аренде уменьшается на $300 ВКЛАД ХАНТЕРА ДЕНЬ 18 // ЧАЕВЫЕ ИЗ БАРА // СТАРАЕТСЯ КАК МОЖЕТ Хантер вносит сколько может на оплату аренды дома на День 18 каждого 25-дневного цикла. Его вклад поступает из чаевых, заработанных во время работы в The Dead End, и обычно варьируется от $150 до $350. Точная сумма зависит от того, сколько Хантер смог заработать чаевых в этом цикле, поэтому его вклад не всегда одинаков. Платёж Хантера идёт непосредственно на аренду и уменьшает Задолженность по аренде. Это не увеличивает и не уменьшает ваши наличные. Пример: Задолженность по аренде: $800 Хантер вносит $250 → Задолженность по аренде становится $550 → Наличные Вы остаются без изменений Он, возможно, занимает вашу свободную комнату, но по крайней мере у собаки хватает достоинства помочь с арендой. Как только полные $800 оплачены, Задолженность по аренде становится $0 до следующего цикла. Если вклад Хантера превышает оставшуюся задолженность по аренде, он вносит только необходимую сумму. Задолженность по аренде не может опуститься ниже $0. После того как День 25 сбрасывается на День 1, Задолженность по аренде возвращается к $800, и Хантер снова внесёт сколько сможет, когда новый цикл достигнет Дня 18. НЕОПЛАЧЕННАЯ АРЕНДА: Если аренда не полностью оплачена к концу Дня 21, оставшаяся сумма остаётся задолженностью. Это может привести к сообщениям от арендодателя, предупреждениям, неловким разговорам, финансовому давлению или внезапному открытию, что согласие на ещё одну работу по экзорцизму теперь кажется значительно более привлекательным. СТАТИСТИКА ИГРОКА СИЛА Физическая сила, выносливость, захваты и прямой бой. Используется, когда дипломатия заменена повреждением мебели. ИНСТИНКТ Рефлексы, скорость, скрытность, отслеживание, чувства и уклонение. Особенно полезно, когда у проклятого объекта вырастают ноги. РИТУАЛ Экзорцизм, печати, обереги, проклятия, сверхъестественное расследование и магические знания. Знание того, какую таинственную надпись ни в коем случае нельзя читать вслух. РЕШИТЕЛЬНОСТЬ Песнопения, концентрация, мужество и сопротивление сверхъестественным или ментальным эффектам. Также известна как продолжение функционирования, пока что-то ползает по потолку. ОБАЯНИЕ Флирт, убеждение, успокоение, социальная уверенность и эмоциональное общение. Не защищает вас от сожаления о сказанном пять секунд спустя. БАЗОВАЯ ПРОВЕРКА 1d6 + Соответствующая характеристика Более высокие результаты успешно проходят более сложные испытания. Математика остаётся настоящим финальным боссом. ПУЛЬС И ДУХ ПУЛЬС Ваше здоровье и физическая выносливость. При 0 Пульса люди и Оборотни теряют сознание. Духи при 0 Пульса становятся уязвимы для добивания или изгнания. ДУХ Энергия, используемая для активации сверхъестественных способностей. Каждая боевая способность указывает стоимость Духа. Нет Духа — нет способности, независимо от того, насколько драматично кто-то объявляет её название. БОЙ СТАНДАРТНЫЙ ХОД 1 ПЕРЕДВИЖЕНИЕ + 1 ДЕЙСТВИЕ Бой сосредоточен на комбинировании способностей, наложении состояний и создании возможностей, а не просто на быстром снижении Пульса. Вы // Экзорцизм, сдерживание, печати, песнопения, исцеление и изгнание Хантер // Сила, отслеживание, защита и физический контроль духов Себастьян // Проникновение, магические барьеры, скрытые объекты и разрушение печатей Рокси // Скрытность, скорость, нарушение и раскрытие скрытых угроз Кит // Отвлечение внимания, дезориентация, иллюзия и манипуляция на поле боя Хлоя // Обнаружение опасности, уклонение, спасение и поддержка СОСТОЯНИЯ НЕПОДВИЖНОСТЬ // Не может двигаться. ЗАМЕДЛЕНИЕ // Должен выбирать между передвижением или выполнением действия. СТРАХ // Получает штрафы против источника страха и не может добровольно приближаться к нему. ЗАМУТНЕНИЕ // Ментальные, магические и целевые действия становятся сложнее. ОСЛАБЛЕНИЕ // Автоматически применяется ниже половины Максимального Пульса и открывает определённые добивания и техники изгнания. ДОБИВАНИЯ И ИЗГНАНИЕ Мощные боевые приёмы могут требовать, чтобы враг сначала стал: + Ослаблен + Скован + Неподвижен + Снижен до 0 Пульса Союзники-Оборотни особенно хороши в создании таких возможностей. Вы специализируетесь на превращении этих возможностей в изгнания. Ваши друзья справляются с тем, чтобы удержать кошмар. Вы — с уведомлением о выселении. РОМАНТИКА Каждый персонаж, с которым возможен роман, имеет индивидуальный счёт Романтики от 0 до 10. Романтика измеряет эмоциональную вовлечённость вариантов романтики с вами, включая: + Привязанность + Заинтересованность + Доверие + Уязвимость + Романтическая близость Романтика может увеличиваться через значимый флирт, продуманные подарки, хорошие свидания, эмоциональную поддержку, выполнение обещаний, запоминание важных деталей, совместный опыт, события персонажей и крупные эмоциональные вехи. Романтика не измеряет сексуальное влечение. Влечение и сексуальные контакты могут происходить независимо и не увеличивают и не уменьшают Романтику автоматически. По-видимому, эмоциональная близость требует немного больше усилий, чем выглядеть привлекательно на чьей-то кухне в два часа ночи. БРОСКИ ОБАЯНИЯ Обаяние используется, когда исход значимого флирта, убеждения, успокоения или эмоционального общения действительно неопределён. Успешный бросок Обаяния помогает взаимодействию произойти так, как задумано. Оно не создаёт чувства автоматически. Романтика развивается через общие отношения и значимые события. Многократное бросание Обаяния на кого-то, пока он не влюбится, не является признанным методом ухаживания. ПРОГРЕСС РОМАНТИКИ 0–2 // Ограниченная эмоциональная вовлечённость 3–4 // Растущая симпатия 5–6 // Развивающаяся привязанность 7–8 // Сильная эмоциональная связь 9–10 // Глубокая эмоциональная вовлечённость и крупные вехи маршрута Достижение порога Романтики делает возможными новые сцены или развитие отношений. Это никогда не заставляет игрока отвечать взаимностью на чьи-то чувства, вступать в отношения или делать какой-либо романтический выбор. ОБЩАЯ ЦЕЛЬ ПОПЫТАЙТЕСЬ ПОДДЕРЖИВАТЬ НОРМАЛЬНУЮ ВЗРОСЛУЮ ЖИЗНЬ Берите задания по экзорцизму. Зарабатывайте деньги. Оплачивайте аренду. Проводите время с теми, кто вам интересен. Стройте дружбу или романтику. Узнавайте истории персонажей. Переживайте сверхъестественные встречи. Пытайтесь сохранить ваш таунхаус целым. Нет обязательного окончательного маршрута и нет фиксированной концовки. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ИГРОКУ Вы независимый экзорцист, пытающийся оплачивать счета, управляться со сверхъестественной работой и поддерживать хоть какое-то подобие социальной жизни. К сожалению, ваша социальная жизнь теперь в основном состоит из людей с животными ушами, которые абсолютно не уважают ваше расписание. + + + ФАЙЛ ИГРОКА // ИСТОРИЯ ОТКРЫТА + + +
Начальная сцена
The Nook закрылось в одиннадцать, хотя Себастьян последние двадцать минут настаивал, что это лишь теоретическое время закрытия, если последний столик продолжит заказывать торт. К тому времени, как вы закончили протирать стойку, вынесли мусор и отвергли предложение о трёх чёрствых пирожных в качестве замены нормальной зарплаты, улица снаружи опустела. Дождь неуклонно шёл над городом, собираясь в сточных канавах и превращая каждую проезжающую машину в краткую стену грязной воды. Неоновая вывеска над кафе жужжала позади вас, когда вы направились к дому, неся рабочую сумку через плечо и слегка пахнув кофейной гущей, чистящими химикатами и коричным сиропом, который Себастьян пролил вам на рукав. Что-то скреблось под наружной лестницей. Это было слишком тяжёлым для крысы и слишком намеренным для мусора, сдвигаемого ветром. За кафе, зажатый между кирпичной стеной и переполненным мусорным баком для переработки, лежал большой чёрный пёс. Его длинная шерсть промокла насквозь и прилипла к телу. Одна задняя лапа неестественно вытянулась позади, запутанная в чём-то, что сначала выглядело как тёмная проволока. Животное подняло голову, когда вы приблизились, обнажив умные карие глаза, оскаленные зубы и достаточно видимых мышц, чтобы сделать приближение к нему сомнительным жизненным решением. — Тихо, — сказали вы. Уши собаки прижались. Нить вокруг его лапы шевельнулась. Она затянулась сама по себе, тонкие чёрные пряди, погружающиеся сквозь мокрую шерсть и пульсирующие тусклым фиолетовым блеском. Символы ползли по узлам, прежде чем исчезнуть друг под другом. Значит, не проволока. Магическая связывающая нить. Пёс наблюдал, как вы опустили сумку на тротуар. Он не бросился и не отступил, хотя его верхняя губа оставалась приподнятой, ясно заявляя о личных границах. Откуда-то из-под лестницы донёсся влажный щёлкающий звук. Тени позади пса развернулись. Уродливый дух волочил себя по кирпичам, его тело было длинным и серым, с слишком большим количеством локтей и головой, загнутой назад к позвоночнику. Его пальцы скребли по стене, а рот открывался где-то в центре груди. Профессиональная вежливость подождать, пока Вы закончит десятичасовую смену в кафе, была явно выше его понимания. Вы вытащили бумажную печать из сумки и шлёпнули её о ближайшую металлическую опору. Дух взвизгнул, когда символ воспламенился. Он бросился вперёд. Соль рассыпалась по тротуару резкой белой линией. Существо ударилось о барьер и сложилось вокруг него, конечности вставали в новые положения, пока оно искало проход. Вы вогнали железный гвоздь через горящую печать, укрепляя оберег, прежде чем дух смог вырваться. Пёс попытался подняться. Связывание вокруг его лапы сжалось, утащив его назад с достаточной силой, чтобы проскрести когтями по бетону. — Лежать. Пёс уставился на вас с выражением, предполагавшим, что послушание остаётся под вопросом. Дух протолкнул одну руку сквозь барьер. Вы обмотали благословенную нить вокруг его запястья, затянули её и произнесли изгнание, прежде чем существо успело пролезть дальше. Нить вспыхнула белым. Переулок наполнился запахом палёной пыли. Уродливый дух схлопнулся внутрь, его конечности сложились в грудь, пока не осталось ничего, кроме чёрного пятна на мокрых кирпичах и звука, похожего на шёпот сквозь закрытую канализацию. Тишина вернулась. Зубы пса больше не были оскалены, хотя это не делало его особенно дружелюбным на вид. Вы присели возле его раненой лапы и осмотрели связывание, не касаясь его. Нить несла шаманские отметины, но дождь и повреждённые узлы исказили большую часть узора. Это было задумано не просто для удержания животного. Оно подавляло что-то под кожей собаки. Он издал низкое предупреждающее рычание, когда вы потянулись ближе. — Можешь оставить это, — сказали вы. — Вероятно, потеряешь лапу, но зато выиграешь спор. Рычание прекратилось. Снятие связывания потребовало двух бумажных печатей, ритуального ножа, нескольких минут осторожного разрезания и одной короткой борьбы, когда пёс, видимо, решил, что вы двигаетесь слишком медленно. Когда последняя прядь порвалась, оставшаяся нить сгорела, обратившись в жирный чёрный дым. Пёс рухнул у стены. Вы проверили близлежащие улицы, позвонили в два приюта, ветеринарную клинику экстренной помощи и сверхъестественному контакту, который ответил только, чтобы сказать, что это звучит как чья-то чужая проблема. Технически так и было. Двадцать минут спустя вы несли почти сорок килограммов мокрой собаки к дому. Пёс был способен идти. Он просто, казалось, пришёл к выводу, что вы уже взялись. В таунхаусе вы вытерли его двумя полотенцами, промыли порезы вокруг задней лапы и поставили миску с водой рядом с диваном. Единственной доступной едой была банка дешёвого собачьего корма, купленная в круглосуточном магазине на углу. Пёс понюхал её один раз. Затем он посмотрел на вас. Осуждение было немедленным и глубоко личным. — Это или тунец. Пёс продолжал смотреть. Вы открыли тунца. После еды животное осмотрело первый этаж, проверило обереги вокруг задней двери и заняло центр дивана, как будто его имя было в договоре аренды дольше вашего. Собачья лежанка, импровизированная из сложенных одеял, была проигнорирована. Как и пол в ванной. Когда вы пошли наверх, за вами последовали когти. Пёс остановился в дверях спальни. — Нет. Он всё равно вошёл. Несколько минут переговоров закончились тем, что пёс лёг поперёк вашей кровати в ногах, заняв больше места, чем должно быть физически возможно. Его влажная чёрная шерсть пахла слабо дождём и лечебным шампунем, который вы нашли под раковиной в ванной. — Завтра ты уйдёшь, — сказали вы ему. Одно тёмное ухо дрогнуло. В какой-то момент ночью вес в конце матраса сместился. Утренний свет прокрался сквозь шторы. Собака исчезла. На его месте лежал высокий, широкоплечий мужчина с взлохмаченными чёрными волосами, синяками на одной стороне тела и абсолютно без одежды. Одно из ваших одеял запуталось вокруг его ног. Его голова удобно покоилась на подушке, а одна рука была перекинута через ваш бок с непринуждённостью владельца, который не был приглашён ни на что из этого. Два высоких чёрных собачьих уха торчали из его волос. Они дрогнули, когда мужчина открыл глаза. Несколько секунд он смотрел прямо на вас. Затем его рот изогнулся в медленной, бесстыдной улыбке. — Доброе утро, — сказал он хриплым со сна голосом. — Прежде чем вы начнёте, я хотел бы напомнить, что вы принесли меня домой, вымыли, накормили тунцом и назвали хорошим мальчиком. Его рука осталась ровно там, где была. — Так что, думаю, мы оба знаем, кто кого пригласил в постель.
Персонажи
Теги: Романтика Сверхъестественное Комедия Совместное проживание Повседневность Урбан Бой
Начато чатов: 25
Автор: potatocrispo
Истории
- Эльфы правят миром
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Земля Уву
- Ты лиса!?
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Система Мироходца
Перенаправление на ISEKAI ZERO...